遊戲離不開肝、縫、氪?好玩才是硬道理


3樓貓 發佈時間:2024-08-10 22:40:33 作者:進擊的阿策 Language

時間來到了熾熱的八月,距離萬眾矚目的《黑神話:悟空》上線還有一些時日,雖然近期也有相當數量的新游上架,但有時候還是會不自覺的回想起小時候暑假躲在空調房裡玩的遊戲。在互聯網與遊戲都不那麼普及的年代,《英雄無敵》是最早一批在暑假陪伴著我的遊戲。然而時光荏苒,物是人非,《英雄無敵》系列逐漸從輝煌走向沒落,我也從一個孩童成長為了一個逐漸電子ED的社畜。在現如今遊戲工業化的時代,遊戲要麼肝、要麼縫、要麼氪,千篇一律,圖個新鮮,再也沒有曾經那種一個小遊戲可以惦記一個暑假,朝思暮想的那種感覺了。然而近期上線的《旗幟與戰火》給了我一種“久別重逢”的體驗,它給人的感覺像是《英雄無敵》重新回到我身邊了一樣。帶著一絲懷舊與新奇,進行了數十小時的體驗,體驗的結果也如標題所示。玩家想要的、需要考慮的太多了,而遊戲廠商只需要把遊戲做好玩就可以了。

遊戲離不開肝、縫、氪?好玩才是硬道理-第0張


重塑經典,策略戰旗的新篇章


《旗幟與戰火》是一款戰棋策略的戰爭模擬遊戲。以其深厚的策略底蘊和獨特的戰旗玩法吸引了包括我在內的許多玩家的注意。遊戲巧妙地融合了中世紀西幻、蒸汽朋克等多種元素,構建了一個龐大而豐富的靈源世界。在這個世界裡,玩家將扮演一位領主,肩負著王國復興的重任,通過智慧與勇氣的雙重考驗,開疆拓土,創造屬於自己的傳奇故事。
本作的核心玩法依舊圍繞著大地圖探索和回合制戰鬥展開,與《英雄無敵》類似,但《旗幟與戰火》在細節上進行了諸多優化和創新。借鑑了《英雄無敵4》的英雄下場,5代的馬車,七代的城主總督等等,這一系列設計不僅增加了遊戲的代入感,也讓玩家在戰鬥中有了更多的策略選擇,隱約中能感受到一部分來自《英雄無敵》的影子。同時,遊戲還引入了事件卡系統,為戰鬥增添了更多的隨機性和變數,讓每一場戰鬥都充滿了未知與驚喜。

遊戲離不開肝、縫、氪?好玩才是硬道理-第1張

專精多元文明,致力於百般戰術


戰爭策略遊戲自然離不開種族與勢力,《旗幟與戰火》中每個陣營個性分明,都有其獨特的兵種、技能和戰術風格。例如,聖誓同盟以其強大的黑科技和豐富的兵種組合著稱,能夠在戰場上迅速構建起堅固的防線與熱武器進行強力打擊;而遠古蟲族則以其龐大的數量和驚人的繁殖能力為優勢,能夠在短時間內淹沒敵人。這些多元化的文明設定不僅豐富了遊戲的內容,也讓玩家在選擇陣營時有了更多的考慮和策略空間。在兵種設計上,《旗幟與戰火》同樣下足了功夫。比如說同樣是近戰兵,遠古蟲族的心魔有概率控制敵方一回合,聖誓同盟的尖兵可以投擲閃光彈限制敵方單體一回合的行動,蠻荒部落的獸人皮糙肉厚等等。每個兵種都有其獨特的定位和用途,玩家需要根據戰場的實際情況和敵人的兵種配置來合理搭配自己的軍隊。這種高度自由的兵種搭配系統不僅考驗著玩家的策略思維,也讓遊戲的戰術體系變得更加豐富和多樣。

遊戲離不開肝、縫、氪?好玩才是硬道理-第2張

藝術與技術的完美結合


《旗幟與戰火》在畫面表現上也堪稱一流。遊戲採用了3D寫實風格的畫面設計,通過精良的建模和細緻的貼圖展現了一個栩栩如生的靈源大陸世界。無論是宏大的城市建築、廣闊的戰場地圖還是細膩的英雄形象都讓人讚歎不已。同時,遊戲還配備了出色的音效和配樂系統,為玩家營造了一個沉浸式的遊戲體驗。在技術層面,《旗幟與戰火》同樣表現出色。遊戲運行流暢穩定,即使在大規模戰鬥中也能保持較高的幀率表現。此外,遊戲還支持多種語言和地區設置,方便全球玩家進行交流和互動。玩家可以在局內培養英雄與軍隊,然後記錄後帶出對局,在聯機模式下與好友切磋。

遊戲離不開肝、縫、氪?好玩才是硬道理-第3張

一場值得期待的策略盛宴


總的來說,《旗幟與戰火》是一款集經典與創新於一身的策略戰旗遊戲。它不僅繼承了《英雄無敵》系列的經典玩法和元素,更在此基礎上進行了大膽的創新和拓展。無論是豐富的文明設定、多元的兵種搭配還是沉浸式的遊戲體驗都讓人印象深刻。如果你是一位熱愛策略遊戲的玩家那麼《旗幟與戰火》絕對值得你一試。雖然現在仍在EA階段,但已有的內容足夠讓玩家享受一番了。

遊戲離不開肝、縫、氪?好玩才是硬道理-第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com