【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 10:57:54 作者:明日方舟粥粥姬 Language

【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第1張

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                                                                                                                                 文丨雨夢之海 審核丨某瑭

                                                                                                                                                          排版丨樹峰




前言

危機合約#7賽季【松煙行動】已然落下帷幕。作為感謝慶典Part.2的重頭戲,【松煙行動】確實給眾位博士帶了與以往截然不同的遊戲體驗。不管是獨特的晦明機制,還是史無前例的難易度設計,都給人留下了極為深刻的印象。本篇就將帶各位博士回顧本次危機合約,來看看【松煙行動】給我們帶來了哪些經驗與教訓。


目錄

·常駐地圖分析

·高光幹員總結

·總結



常駐地圖分析

地圖

【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第2張

敵人情報

【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第3張

Tag一覽

【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第4張

相較於之前所有的危機合約,【松煙行動】算得上是最特殊的一次。繼承了【畫中人】活動元素的常駐關卡——灰齊山麓創造了諸多“第一”。


首先這是第一個僅由單活動敵方單位構成的常駐關卡,甚至沒有主線關卡敵方單位出現。其次,這是第一個編入了投擲型道具的常駐關卡,在之前的預測中提到過,不管是障礙物還是二踢腳都有出現的可能性,而就攻略而言,二踢腳也確實成為了不少攻略中的關鍵因素。最後,也是最重要的一點,灰齊山麓是第一個出現無傷登頂的常駐關卡,這也側面反映出了灰齊山麓相較於以往的常駐關卡在難度上略遜一籌。


從tag的角度,除了隱匿自在與緯地經天外,最令人頭疼的tag就是三級的減攻速,不管是處理反機動影響下飛速移動的“遮目”和“得意”,還是在有限的時間內破盾,-60的攻速限制使得輸出技能的選擇極其有限。但從其他tag組合的角度來看,這次合約對於幹員各方面屬性的要求並不算高,除了水陳的節約天賦外,也沒有出現太多考驗概率的關鍵點。但也正因如此,許多幹員得到了一展拳腳的機會。


高光幹員總結

假日威龍陳

【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第5張

水陳在近兩屆危機合約的常駐關卡中都是最核心的幹員,其輸出控場能力無出其右,即便是有著攻速限制的tag衝擊其短板,也並沒有影響其作為輸出幹員的優先級。在沒有極高防禦力或者絕對物理抗性的情況下,很難想象有敵方單位能夠反制水陳的輸出,恐怕今後只有針對狙擊幹員的部署限制才能影響其登場率。


夜鶯

如果說水陳是輸出幹員的絕對主力,那麼夜鶯絕對算得上是醫療幹員的核心,由於敵人主要的輸出都是法術傷害,所以夜鶯的法術抗性專精成為了幹員們的堅實後盾。

【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第6張

不管是憑藉聖域保護幹員,還是利用鳥籠吸引火力,都是攻略中不可或缺的關鍵因素,這也使得其可以在部署費用翻倍的情況下仍能佔據一席之地的原因。



【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第7張

這次危機合約的攻略基本可以打消博士們對於山生存能力的顧慮,不管是阻擋“遮目”還是“自在”,山都是在重裝部署受限後的最優解。不管是天賦的減攻效果還是二技能的回覆能力,都是山在灰齊山麓中立足的關鍵因素。低廉的部署費用以及快速啟動的能力都使得山的使用極為的靈活與順滑。


琴柳

【明日方舟】危機合約高光總結——渡明拂晦,自在仙行-第8張

儘管桃金娘與極境都在本次危機合約中有著亮眼的發揮,但琴柳在先鋒功能上的表現確實要比前兩者亮眼。本次常駐關卡的攻略中琴柳三個技能悉數亮相,且都在不同的高難度攻略中成為不可替代的存在,但使用頻率最高的三技能無疑是最出色的存在。其集控制、回費、傷害、與輔助效果於一體的能力,以及極其優秀的技能迴轉,都令琴柳在各種高難甚至登頂攻略中成為了難以替換的存在。


總結

上述從輸出、醫療、生存、功能性等角度總結了幾位高光幹員,而除了這些幹員之外,像無傷點射“自在”的遠牙、反機動“得意”處理專員傀影,不受攻速影響的灼地小火龍等等幹員都在各種攻略中發揮了至關重要的作用。總的來看,儘管對於晦明這種獨特機制的設計一定程度上影響了關卡的難易度,但不管是趣味性還是挑戰性都平衡得恰到好處,如果後續常駐關卡的設計也更加註重機制而非數值,那麼想必會有更多的幹員出現在危機合約的舞臺上。

本文部分圖片數據源自prts、kkdy


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