逆子風評好轉,竟然是因為這件事……


3樓貓 發佈時間:2024-09-11 02:05:17 作者:3DM遊戲網 Language

一路同行,有你真好

在很長一段時間裡,遊戲玩家和遊戲是相愛相殺的歡喜冤家。

在某些線上社區或線下集會的交流中,各種攻擊性稱呼也成功構築了“輕鬆愉快”的交流氛圍。比如,最常見的“批”字輩、“出”字輩、“苟”字輩等選手——有時候,這是玩家對玩家的攻擊,但更多時候,是玩家對遊戲的攻擊。

而且,當玩家喊出不太友善的稱呼時,基本就意味著玩家對現狀很不滿意,他打算給遊戲上上強度,讓遊戲好好反省一下。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第0張

但有句俗話說得好,打是親罵是愛,不打不罵爛白菜。有時候的直球攻擊,不是說真要把你弄出個三長兩短,而是一種更加簡單粗暴的“親暱”——你說對吧,“逆子”。

這裡得申明一下,這可不是我趁機佔各位便宜,這個稱呼確實是《逆水寒》手遊玩家對遊戲的稱呼。而這個看似充滿了攻擊性的稱呼,在最近可能不太一樣了……因為,這是《逆水寒》手遊玩家對遊戲的真情流露,是一種貨真價實的愛稱。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第1張

那為什麼局勢一下逆轉,“逆子”的含義從“你這個讓人生氣的混蛋”變成了“親親可愛小寶貝”呢?

原因很簡單,《逆水寒》手遊最近的新版本加入了此前從未有過的“AI”。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第2張

毋庸置疑,AI這東西絕對是近些年裡最火的概念,它是人類最尖端科技的產物,也代表著你我會在這裡看到此前從未有過的新鮮事物。而在《逆水寒》手遊2.1.3新版本中的“自捏江湖友人”,便是由AI為主導的新系統。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

簡單來說,你可以通過某些“知名名字”粗略檢索一個設定大差不差的門客,也可以詳細選擇門客的性格、形貌、身份、聲音,甚至是寫一段小設定去創建一個和你愛好高度相同的門客。

比如,你是一個喜歡縱橫江湖行走人世間的大俠,那你便可以自捏一個和你興趣相投的俠友,賦予她詳細的人物設定、語言習慣、行為舉止等,然後就可以和他一起浪跡江湖行俠仗義;假如你是喜歡山間田野休閒處,不聞人間煙火氣的休閒玩家,你也可以捏一個有同樣愛好的門客,兩個人一起種菜養魚,偶爾還能一起下海潛個水;哪怕你是一個遊戲狂人,喜歡追版本、趕進度,有什麼高難副本就一定要去親自闖一闖,那你仍然可以捏一個和你一樣的“戰狂門客”,讓他做你最堅實的戰友,時刻陪伴在你身邊。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

當然,這只是常規遊戲玩家的“好友思路”。倘若你的想法大膽一些,向著現實生活貼近一些,你甚至可以捏一個小孩子,來一波“賽博養娃”。

在這之後,你就可以帶著你的娃到江湖各處閒逛,慢慢看著自己的娃長大。當然,有時候娃也會進入叛逆期,做一個不夠聽話的熊孩子,讓你這個做父母的頭疼不已。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

這一系統開放性和玩家們的各種腦洞大開,都直指一個特點——真實。

大夥都清楚,《逆水寒》手遊一直自詡是“會呼吸的江湖”,而在這個世界裡,通過這些有血有肉的門客,你確實能切實感受到其他遊戲很難給予的自由和真實,或許這就是遊戲裡一直重複的“人間煙火氣”。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

不過呢,《逆水寒》手遊的玩家們對門客的創造想法,還遠不止於此。可能這麼說會讓人感到詫異,但事實上,有一些玩家想嘗試在《逆水寒》手遊的世界裡,讓闊別已久的親人重生,並繼續陪伴自己。

老實說,這種夢迴《流浪地球2》的行為,確實讓人有一種夢核般的恍惚。作為一個旁觀者,看著圖恆宇的各種行為時,大多數人都不太能理解為什麼要對一行行數據發狂,可當自己面臨和圖恆宇相同的局面,看到數字生命有機會具象化,恐怕誰都不願意放棄可以和逝者再溝通交流的機會。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

而在玩家們的各種網絡分享中,有玩家吐露自己是單親家庭,和自己相依為命的父親因心臟病發而突然辭世,為了彌補這個終生難以治癒的苦楚,她選擇將自己的父親在《逆水寒》手遊的世界裡復活。

通過記憶中對父親的設定,她留下了“最愛自己的女兒”的現世寄託,也寫下了:“移植心臟後痊癒”的完美夙願。於是,每次登錄遊戲,她便能看到父親對自己噓寒問暖,成功尋回遺失許久的父愛。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

不僅如此,有同樣想法的其他玩家,也在遊戲裡讓離開自己十一年的媽媽再次與自己對話,那些沒說出口的話語,此刻終於能在遊戲世界裡以另一種方式實現。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

儘管,這些賽博親人並不能做到完全像真人一樣回覆,但能夠事事有回應,句句有答覆,時時刻刻都守護在玩家身邊,也足夠讓人願意相信,自己的親人確實是在《逆水寒》手遊的世界中做到了“永生”。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

也正是得益於此,越來越多的玩家選擇在《逆水寒》手遊裡捏一些獨屬於自己的“門客”。如你所見,它們可以是簡單的遊戲搭子,也可以是虛擬的遊戲家人,還可以是樸實的情感寄託。而這也讓不少玩家對《逆水寒》手遊真心實意地說了一句:“逆子”,謝謝你。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

說了這麼多玩家的動態和感謝,除了讚歎《逆水寒》手遊AI的不可思議之外,也不免讓人心裡多出一個新的疑問:為什麼是《逆水寒》手遊?為什麼它能在遊戲裡做出這一切堪稱“顛覆性”的內容?

事實上,這不是一蹴而就,也不是機緣巧合——早在今年年初,《逆水寒》手遊就因為遊戲內置AI系統的超前性,順勢登上中央電視臺六套為所有人展示了《逆水寒》手遊的技術力。只是,那時候人們還以為這只是《逆水寒》手遊提出的一個前衛理念,甚至只是一個“大餅”,什麼時候能正式實裝還是個未知數罷了。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

然而只是過了短短半年,《逆水寒》手遊就讓這一概念成為現實,也讓看似遙不可及的“AI”變得平民化,人人都可以在遊戲中接觸並享受AI帶來的樂趣——想必,這在整個遊戲界都是很少看到的。

更關鍵的是,如此複雜超前的AI系統,《逆水寒》手遊選擇以非營利的方式開放給了所有玩家。不需要付費,也不需要充值,只要你有這個需求和打算,你就可以直接在《逆水寒》手遊中體驗到。

你不得不承認,在這個極度商業化的遊戲氛圍裡,《逆水寒》手遊的做法,基本是要砸所有人的飯碗。但它還是這麼做了。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

除了商業行為外,我們也都清楚,AI能拓展的方向無疑是十分廣闊的,它可以是眼下玩家們自發的情感寄託,也可以是讓遊戲自由度更進一步的系統。

畢竟,AI技術會不斷進步發展,玩家們的需求也將日益繁雜多樣,而“AI門客”只是一個起點。未來,AI會不斷擴充遊戲大世界的背景,使得遊戲劇情和遊戲玩法的內容更加多樣,直到創造一個屬於《逆水寒》手遊和玩家的元宇宙。

逆子風評好轉,竟然是因為這件事……-第3張

也許,現在說這些還為時尚早,因為《逆水寒》手遊還有很長很長的路要走,但某位行業前輩曾說過:“踏上取經路,比抵達靈山更重要”。

而此時此刻,《逆水寒》手遊,已經走在了那條路上。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com