開篇直接端出結論:《琉隱神渡》絕對算不上非常優秀的作品,但可以充當類魂動作遊戲愛好者的一頓快速代餐。

遊戲整體而言側重於戰鬥部分,劇情沒什麼內容且語焉不詳,同時還和遊戲的前作有聯繫,基本可以忽略然後專注於戰鬥部分。

暢快淋漓、但仍有所欠缺的戰鬥系統

作為類魂遊戲,格擋與閃避自然是精髓部分,無論是閃避或是防守反擊,遊戲中都會有所提示,因而難度不算很高;而將敵人或是boss壓制到一定程度,就可以觸發的“斬殺”機制則大大提升了遊戲的爽感。

在戰鬥中加入動畫很大程度上掩蓋了遊戲的不少缺陷,譬如有些機械生硬的物理引擎、不清不白的動作後搖和非常一般的打鬥手感。
角色的技能搭配還算豐富多樣,共有十餘種武學技能可以學習,並根據自身喜好自由搭配。


粗糙但上頭的遊戲體驗
儘管存在不少缺陷,遊戲仍展現了其獨到的魅力。
boss的分佈較為密集(不去岔路探索一些道具的情況下),理論上可以一直砍個爽。遊戲總共有十餘個各具特色的boss,每個都有著獨立動作模塊和清晰的招式提示,使玩家就算遭遇“初見殺”,在短時間內也能很快摸透其攻擊邏輯,不至於頻頻卡關。

豐富而強力的派生技能系統以及寬鬆的閃避與反擊判定,讓整體戰鬥難度適中。即便是作為魂遊苦手的筆者,大部分boss也都能在幾次嘗試後一一攻克。

另外,遊戲中還存在著少量的解密部分,但並沒有什麼難度。

並非受難的遊戲挑戰
雖然《琉影神渡》打著類魂的標籤,但遊戲的整體難度不算太高。遊戲保留了篝火和單向門(不能從這一側打開)等經典魂系元素,卻並沒有任何的死亡懲罰,整體的難度也算不上多高。

典
如果玩家是魂遊老手,大可以將其作為一款一路砍到底的爽遊。

最後是價格方面,無論是原價還是首發價入手《琉隱神渡》,其實都不算很划算;但如果是在隔壁35左右拿下的話,還是可以接受的。

小結

筆者個人認為,以《琉隱神渡》的價位與體量,都決定了它不會是什麼能夠超出預期的類魂大作,它僅僅是一款差強人意、還算合格的動作類快餐遊戲;
對於這類遊戲的愛好者來說,花費一頓快餐的價格填一填肚子自然不算事;至於快餐的味道有多麼好,那倒不是非常重要了。
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