【NS遊戲體驗】Switch機能差,為啥銷量好?!真的獨佔,真的吸引人!(二)


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 04:46:24 作者:Switch情報官 Language

在上一篇文章中,我們討論了任天堂的部分遊戲會把一些非目標群體納入其中的作法,這種跨越圈層的打擊,或多或少也是另外兩家主機做的較少的地方。在文章的留言之中,很多小夥伴們都提到了獨佔,那麼今天,我們將以從其特色獨佔的角度來分析一下,為什麼Switch機能這麼差,為啥銷量這麼好?! 

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 如果小夥伴們三家主機都有的話,可能就會發現了一個問題。任天堂的獨佔,除了其本質上是純獨佔之外,在遊戲設計的思路之上,也和其它兩家有著很大的不同。今天我們也舉三個代表性的遊戲,來簡單的探討一下,為什麼說任天堂的獨佔,較之其它兩家主機更有魅力!

一、《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda™: Breath of the Wild)【全區中文】

這是在上一篇文章之後留言相對較多的一個遊戲,小夥伴們都認為其是購買Switch的主要理由!沒錯,本次的《塞爾達》不論在遊戲性上,還是開創性上都是獨樹一幟的。也許有細心的小夥伴們會發現,任天堂的獨佔也是滿滿的任天堂特點,那就是上手容易,節奏快,沒有那麼多的鋪陳和敘事內容。比如當林克被喚醒之時,我們立刻可以開始探索海拉魯的世界。整體的故事是放在遊戲之中,用一點點的線索慢慢進行敘述的。而我們再看《死亡擱淺》(當然,筆者也是非常喜歡),雖然它也是相當出色的遊戲,但在開篇需要我們瞭解的背景內容又過於集中,感受好像是開局30分鐘卻沒有操作幾下。其次,任天堂的獨佔遊戲,多是由小遊戲拼合而成的。比如說《野吹》之中,神廟、雪地保齡球等等。這無疑都給了人們在同一遊戲之中更多的暢玩體驗。

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二、《超級馬里奧奧德賽》(Super Mario Odyssey™)【全區中文】

與《薩爾達傳說:曠野之息》類似,本作也在前作的基礎之上加入了很多全新的內容!而本作最大的創新,除了進行3D化的遊戲之外,還加入了帽子凱皮的設計。使得本作可以進行單人遊戲,也可以進行2人配合的玩法。作為一個70-80-90後的玩家,如果熟悉主機多半會聽到過超級馬里奧的大名。新玩法的加入,無疑會喚起老玩家的購買慾。同時,任天堂對於傳統的元素也進行了最大限度的保留,以本作為例,馬里奧的操作技法幾乎和前幾代作品有著90%的相同,另外還在部分的關卡之中加入了2D、FC時代的懷舊元素。我們對比《薩爾達傳說:曠野之息》和《超級馬里奧奧德賽》兩部作品,我們也不難發現,同樣作為獨佔遊戲,也都是主打動作戲碼,但他們之間的操作幾乎沒有相仿,幾乎是兩套思考體系所創造出的!而在其它兩家的獨佔遊戲之中,《戰神》《地平線》《惡魔之魂》中或多或少地存在相似元素,更別說槍車球了!當然,這三款也都是好遊戲,筆者也是非常的喜歡。

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三、《路易吉鬼屋3》(Luigi’s Mansion™ 3)【全區中文】

我們再來看另外一款遊戲,《路易吉鬼屋3》。雖然小眾,但它卻是筆者摯愛的一款遊戲!也是在更新了oled Switch之後,又立馬重新體驗的一款遊戲!之所以拿它來舉例,是因為同樣作為獨佔的動作解密遊戲,它依然是以上兩款拉開了巨大的差距!相比於上兩款將很多小遊戲納入其中的作法,本作是採用了分層的模式,用同一種玩法去挑戰不同的世界!與任天堂大多數的獨佔遊戲相同,它也更強調去“玩”、去“體驗”而不單單是看!從本作之中,我們也更能體驗到小夥伴們經常說的一句話,任天堂是拿玩家當作一個小孩子,會讓你體驗到很多有趣的事兒。而另外兩家的遊戲,更突出一種宏大敘事與遊戲之間的嵌套,但在玩法之上的創新,與任天堂相比還是有一定差距的。在體驗之後,很容易會產生一種審美疲勞。但畢竟是三家走的路不同,應對的玩家也不同,這種路線的差別,也並沒有太多好講的。

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最後要講一下,任天堂的獨佔,是真獨佔!這種真獨佔,可以說是任天堂遊戲的底線!雖然我們看到部分作品的角色會與其它廠家參與聯合制作,但我們很難從其它的遊戲平臺之上體驗到任天堂遊戲的樂趣(模擬器不在討論範疇之內)。而最近某些主機的作品流入PC,這對於該主機的影響力應該是一種隱形的削減。這種情況,至少從目前來講,還沒有在任天堂遊戲之上發現苗頭。

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一家之言、班門弄斧、若有不同,您的全對!

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如果大佬們覺得還行,給下電,下一篇咱們就分析一下,任天堂為什麼會在掌機的路上越走越遠~


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