錯誤示例, 非空曠場地中不要上來就連射
武器基本介紹
已經免費發放, 下落前可以選擇
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W.A.S.P發射器 又名 黃蜂發射器
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距離目標25m處開火最佳
*冷知識: 假設第三人稱標點是20m(默認), 那麼此時右鍵瞄準是17m, 鼠標中鍵第一人稱是15m.
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直擊 200 6穿, 爆炸 600 3穿
[敵人護甲等級: 2=輕, 3=中, 4=重, [5+]=坦克級]
彈夾個數: 5+1
彈夾容量: 7發
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軌跡控制
子彈出口軌跡分為↖左上, 右上↗.
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為了更容易控制軌跡,瞄準時請務必保證*綠色三角形△*在紅框之中,並且越靠近兩端越容易控制軌跡!(養成習慣最好!)
約定準則(頭怎麼尖尖的)
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我原本想控制每次鎖定的第一發子彈軌跡從而控制後續的子彈軌跡,多次測試下來,非常不可控, 所以這個方法不可行。
//我原本以為把*綠色三角形△*控制在左邊, 彈道就會固定向右, 實際並不是, 它是隨機的
綠色三角形 始終控制在左端, 彈道隨機
然後我又測試在持續鎖定下根據第一發子彈的軌跡 來修正後續的子彈軌跡,發現可行後 將彈夾裡第一發子彈命名為修正彈.
//特別說明: 後續發射的子彈 只要你認為是錯誤的軌跡, 都可以認為是修正彈.
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1.單發控制
步驟: 根據修正彈情況, 將*綠色三角形△*平移至另一端或者不用移動, 然後再單次發射.
//要一發一發的射, 雖然修正過了, 但是一口氣射出去的多條軌跡會不受控的隨機↖左上和右上↗.
單發控制, 隨意控制子彈是右上還是左上
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2.多發控制
步驟: 不論是否修正過彈道, 只要
//單發控制中的"一發一發的射"的原因就是 兩次相鄰的彈道軌跡不完全一樣, 雖然都是右上, 但細看也有差別.
第二發和第三發彈道軌跡完全一致, 全彈發射!
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//以上兩種方法 不保證一定成功, 但有極高成功率
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//⭐以上兩種方法 請保證持續鎖定中, 不要斷鎖, 否則需要重新修正
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//都不是大炮模式
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