#策略遊戲推薦#
這個世界上有很多絕無可能聯繫在一起的,比如說:《星空》和GOTY,《最終幻想16》和長賣18個月,詹皇和看了6遍的《教父》,還有《文明》系列和卡牌玩法。
不過《帝王牌局:古國紛爭》(Hexarchy)*有點邪門,在於它好像真的想教會我用卡牌打《文明》——用腳指頭想想這都有點離譜:文明涉及到大量的國家、科技樹、資源類型、地塊分類、可控單位......這麼複雜的內容,如何能用卡牌實現一種快節奏的玩法呢?(1V1的單局遊戲大約在1小時以內)。
*從9.28到10.2《帝王牌局:古國紛爭》(Hexarchy)開啟了無限制playtest,點擊申請即可開玩現有的全部內容。
卡牌都能打文明?
其實單單說到“卡牌”可能是一個太過寬泛的命題,畢竟《萬智牌》也是卡牌、《爐石戰記》也是卡牌,從卡牌費用、抓牌&出牌邏輯上,《帝王牌局:古國紛爭》是一種更接近於《殺戮尖塔》的卡牌遊戲:
和《文明一樣》,玩家開局首先需要建立都城,然後都城和定居者(開荒的農民)建立的額外城市提供錘子 = 出牌費用;玩家每回合會隨著回合推進獲得越來越多的抓牌數量——從卡庫的卡池中獲得卡牌;不過遊戲中並不存在常規意義上的“過牌” ——想要獲得額外卡牌就需要使用金幣購買*;卡牌一旦打出後會進入棄牌堆,當所有卡牌都進入棄牌堆之後類似於《殺戮尖塔》會進入下一次的卡池循環。
*BTW:金幣可以購買卡牌以及從市場上購買各類資源,我覺得是相當聰明的做法
於是乎——有了完整的卡池循環邏輯;有了抽卡和出卡的資源設定;有了需要完成的目標(需要擊敗的其他國家),一整套卡牌玩法成型了!但是它們具體是如何實現的?
基地建設與發展
要想富,多建房子多修路,開始卡牌版《文明》的第一步,是建設與擴張:
首先我們需要選擇一處合適的都城地點,這一塊可以從地塊的資源來大概判斷——有寶石之類的稀有資源自然是最佳,沒有的話則根據民族的特色來決定,擅長基設的種族選多石材的地塊,擅長攻伐的種族選多馬的地塊,擅長種田的種族選多牛羊&近海&多平原的地塊。
然後都城可以用抽到的“定居卡”建造出開分礦的定居者,去外部建立額外的城市。然後都城和城市會有幾個方向的擴展方向:
(1)地塊
地塊的擴張不同民族會有不同的方式,比如波斯是抽到1費的“佔地卡”,可以佔領臨近一塊無主的土地,在開局時也會有不錯的優勢;而羅馬則是依靠“文化”數值的累積隨機佔領臨近的地塊(包含海洋地塊),在中後期會比較佔優。
(2)人口與等級
如果城市的食物(上面的綠條)和奢侈品供應(下面的黃條)得到了滿足,那麼城市每回合會增長人口(增長的速度會滿城的程度變化),然後城市每達到一定人口數就會提升等級。
這個意義在於提供出牌用的能量“錘子”——都城會提供等級+2、分城會提供等級+1的錘子;不過如果“爆鋪”,隨著城市的增加(包括佔領敵人的城市),每個城市需要靠奢侈品維護的滿意度會越來越高。
(3)地塊建設
最後就是領地以內的不同地塊的建設和發展,比如牧場、農場、漁港可以用於食物收集,然後這些設施為了避免“卡池過深”的問題,基本上都做了分支路線的選擇,比如你點種植,那麼農田不會是唯一的選擇,還可能是牧場、漁港等,然後選定的卡牌就固定下來進入你的卡組。
(4)科技發展
最後就是每個民族都有自己的科技樹——當然,和真《文明》那個密密麻麻很複雜的科技樹比較起來肯定是超級lite版,不過玩家可以隨機看自己想走的路線,然後用科技+分支 = 科技路線來決定想要發展的方向。
戰鬥與征服
相對於《文明》比較繁複的開局過程,《帝王牌局:古國紛爭》的戰爭發生來說相對快的多,都城“一本”時每個民族標配偵察兵(戰鬥力1)和戰士(戰鬥力4)。
不過偵察兵沒法速度rush敵人的農民來完成騷擾——因為本作不存在處於明面上的工作單位,此外偵察兵無法完成攻佔。從二本開始(封建時代),各個民族開始可以生產那些可以決定戰場走勢的強力兵種了,比如波斯的特殊兵種是13血5攻的戰士,特技是被殺以後半血復活——這一點配合波斯前期的衝鋒(+3戰力+移動距離)和+25%戰力(配合衝鋒能堆出20+血量的單位)。
不過需要注意的是,所有軍事單位都必須站定才能完成攻城、佔領、掠奪等行為,而生產出來還要原地歇一回合(不過這個對於部分民族倒是可以用卡牌讓它立刻行動)——不過總的來說,相對於原版的《文明》,《帝王牌局:古國紛爭》出生在近點是一個血腥和殘暴的多的事情。
資源均衡與奇觀建設
此外需要聊一下的是本作的資源管理,金幣是購買卡牌或者市場賣資源;然後右下有各項資源:
食物由各產糧地產出(先扣減城市維護費),拖城市可以手動加人口奢侈品類似食物,可以手動拖城市提升滿意度石頭、馬和科技都是“資源替代品”,比如“衝鋒”這張卡牌就是可以使用3金幣也可以使用1馬來完成值得注意的是採集和交易得到的資源都是放倉庫的(倉庫也是卡牌來建),如果爆倉要麼用掉要麼市場賣掉。
最後就是《文明》系列的奇觀在本作中依然存在(也是以卡牌的形式),不過建造要求很高(需要7錘,前期很難做出來),但是效果拔群——基本上都是提供3~4項加成,所以《文明》中的奇觀(誤國)致勝在《帝王牌局:古國紛爭》中依然可以達成。
這是很怪的文明,但是感覺還挺有趣
總的來說,《帝王牌局:古國紛爭》是一款感覺很怪的《文明》——但是對於對於《文明》的玩家來說,會發現《文明》中的各項元素都得到了精心的拆解和細緻的設計,讓其以卡牌戰鬥的模式得以“重生”,所以總的來說,我感覺挺有趣:因為我從未料想到這樣的展開,這款遊戲好像真的想教會我用卡牌打《文明》。