《孟德大小姐與自爆少年》:三軍陣前偷江山,營中帷幄撩姐姐?!


3樓貓 發佈時間:2023-04-10 17:21:27 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#幽蘭清竹

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前言

起初,在瞭解到這步作品的時候,我本以為只是一部譁眾取寵,靠著三國姓轉的噱頭哄人的一部劣質遊戲。

但當我瞭解到這部作品的製作週期時,我意識到,這可能是一部很有野心的作品。

點開遊戲以後,我印證了我的想法:搞笑x嚴肅x戰鬥的風格,大量精美的CG和動態演出。

按照開場一分鐘不到就已經四張CG這個質量不論從何種角度來看,遊戲36元的定價絕對不虧。

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標題起得好可是一種本事

老師曾經對我們講過:“HR刷掉你簡歷的時間只有7秒。所以,你們的簡歷要在這7s之內勾引起HR的興趣,讓他有花更多時間仔細看你簡歷的慾望”

對於遊戲,也是一樣的。預覽圖是遊戲內容的表現,標題則是遊戲內容的凝聚。

標題好是成功的第一步,但也只是第一步。爾後,就要看內容如何了。畢竟內容才是王道,才是正餐。

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試著回想一下,我們在找感興趣的遊戲時是怎麼篩選的?

——看一眼標題,看一下預覽圖,不感興趣,下一個。

——這個圖好像不錯/看著(標題)好像有點意思,往下劃劃看一看

只有讓玩家產生興趣,才算是踏出了第一步。否則無論內容多華麗,沒用。因為玩家已經略過了這款遊戲。

從這點上來看,我認為《孟德大小姐與自爆少年》這個標題是十分十分成功的。

既道出了遊戲的爆點:孟德(三國)、大小姐(姓轉);

又留下了疑問:何為自爆少年?勾引起玩家點進去一探究竟的慾望。

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美術

毫無疑問的是,這部遊戲的美術是十分華麗的。

或許是為了貼近古風,遊戲的立繪和很多CG的風格十分的“油”。這種風格的美術在Gal中算是比較少見的類型,也因此成為了這部遊戲的亮點之一。每張CG的質量也相當不錯,加之本作CG數量很多,可以說是大飽眼福。

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與之相對的則是SD。SD繼承了CG堆量的特點,但更多的加入了搞笑與玩梗,比如  

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甚至是各種配角,也給用上了SD。及其奢侈,但又極其精彩。

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但是,有一個問題在於,風格不搭。

立繪和CG是有些“油”的風格,它的線條感較為模糊;而背景和SD則是完全相反的“清晰”。

本身,我們的視覺是“近實遠虛”的,結果如此以來卻成了“近虛遠實”,不協調感油然而生。

另外,立繪/CG切換到SD時,也會因為風格迥異而產生短暫的不適應感。

不過,相比於美術風格,更加出彩的是它的分鏡演出。

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令人驚豔的分鏡與相形見絀的立繪演

初入遊戲的時候,我的第一感覺是驚豔

原預定玩個開頭睡一覺起來學習的計劃被引人入勝的體驗所打破,一口氣玩到通關。

而在demo結束的時候,我又回味了一下這兩個小時的遊戲體驗:如同看了一場電影。

為什麼這樣講?

是因為這部作品運用了動畫、大量的CG去堆分鏡,使得整部遊戲的畫面效果是動起來的,而非靜止的,效果好到令人讚歎不已。

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通常情況下,Gal受限於經費的問題,會用精美的CG和靜態的立繪演出來演繹故事:畫面是“靜”的,而非“動”的。但如果CG夠多,就可以實現“動”的效果,比如《丸子與銀河龍》

《孟德大小姐與自爆少年》也是這樣一部作品,但稍有不同,在戰鬥部分用一定的CG去堆分鏡,同時輔以一定的動畫效果,達到了“動”的效果,彌補了文字難以表現打戲的弱項,極大的提升了玩家的沉浸感和遊戲體驗。

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然而,在立繪演出方面卻遜色了下來。通常,gal為了解決“動”的問題,會利用立繪差分的切換、立繪的平移、大小、甚至是扭曲和特效來提升動感。好的立繪演出能達到獨特於大量的CG去堆分鏡的方法,絲毫不會遜色於動態演出。

《孟德大小姐與自爆少年》在立繪演出卻只有差分切換,顯得略有無聊。不過好在立繪演出佔比不大,不一會兒就會切到CG,所以依然優秀。

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孤是孟德大小姐,與你那曹孟德何干?

客觀世界需要通過主觀意識來認識。對一段過程細節都很明確的一件事,不同人都有不同的看法,更何況千年前只知前因後果的歷史人物呢?

不同的人自然會有不同的想法。只要在不觸犯底線的情況下,作為一部文藝作品,重要的不是史實什麼,而是作者想要表達什麼。                                                                                                                                  

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 Ta當然可以是腰細腿長,可以喜歡大姐姐,也可以是傻白甜;

也可以是運籌帷幄、心繫蒼生,全看作者如何解讀。                                                                                       

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 令我比較喜歡的一點是,作者在處理這位從古代穿越到現代的人遇到現代的東西時,沒有像劉姥姥進大觀園一樣傻了眼,而是用自己的理解去思考這個東西是幹什麼的,會有什麼用途,有什麼價值。

這個思考的過程恰巧也是豐滿人物形象的過程,大小姐很強的主觀能動性的形象躍然紙上。                         

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 但畢竟也是叫孟德

所謂成也蕭何,敗也蕭何。藉助歷史人物或人盡皆知的人物進行二創的好處就是角色原本的出處已經對角色進行過刻畫,作者可以很方便的站在巨人的肩膀上進行再發揮,玩家也可以快速的帶入角色。

但是這也意味著玩家會難以擺脫原作的束縛,不自覺的和原作比較。對一個角色越是瞭解,這種情況就越會嚴重。而當它們發現與原作中人物嚴重不符時,就會產生一種割裂感。

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譬如作品剛開始時同房療養一段。曹某本是梟雄的形象,加之開場嚴肅的對話,玩家對孟德大小姐的形象的印象是不苟言笑、威嚴。

而一個人在陌生的地方醒來,自應是警惕的,結果醒來以後的幾段對白與語音讓人覺得像是鄰家女孩一樣,甚至頗有傻白甜的感覺。

我明白作者想要表現出一個不一樣的孟德大小姐,但這種割裂感太嚴重了,以至於令玩家感到不舒服。

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 不過隨著遊戲的進行,這種割裂感會被逐漸磨平,適應之後就可以了。

也因此,個人認為完全有更圓滑的處理辦法:先是比較威嚴,然後慢慢轉變為作者期望的樣子即可。不需要用很長的篇幅,只要給玩家一個過渡就可以了。       

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其他碎碎念                                                                                                         

我所體驗的是移動端demo,從遊戲系統體驗上來看,遊戲流暢度沒有任何的問題,也沒有出現過閃退的情況,但移植的痕跡稍有嚴重,log的字體有些過小,這些優化一下不成問題。

另外,開始界面的UI稍有問題,偶爾會出現黑掉的bug。另外希望可以再美化一下,那個“開始遊戲”按鈕相比於右側的按鈕顯得略有不協調

通關以後想了一下覺得有點像f*te,但細想並不。第一,機制上有很多不同;第二,遊戲風格也不同。相信各位玩後也能得到與我相同的結論。

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個人認為,劇本中人物臺詞太書面語了,應該優化一些。這種臺詞如果是讀小說的時候出現沒問題,但放到這種會實際讀出來的對白,便會聽著有些彆扭。

群像是否能寫好?僅憑這一個demo我難以評價。

但如果後面能保持住這個demo後半的質量並數倍於這個demo的體量的話,我認為是可以的。

綜合遊戲體驗,我很期待這部作品的正式上線。畢竟……                                                                               

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遊戲定於4月20號發售,現在還可以免費試玩demo,


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