作為一個買不起ps的苦逼學生黨,我趁著假期趕緊衝了期盼已久的《戰神4》,想看看戰神和他年邁無知的老父親是如何擊敗西部第一快槍手亞瑟摩根拿到TGA 2018年年度最佳遊戲的,現在終於是完結了一週目,由於實在按耐不住自己激動的筆,只能在此獻醜,本人不善言辭,文章很短,還請盒友們多多包含,耐心看完,所有觀點只代表個人意見,如有問題歡迎評論區留言,要是看完後覺得寫的還行給個贊就更好啦
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例行警告:以下部分帶有劇透請酌情觀看分割線(但是都2022年了不會還有想玩戰神4的不知道戰神4劇情吧)
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《戰神4》,講述了一個很簡單的故事,一對父子為了完成孩子母親的遺願踏上旅途,前往九界最高的山峰。這段故事的亮點,在於父親的身份。
隱姓埋名的“斯巴達亡魂”
奎託斯,這位希臘的戰爭之神,屠遍整座奧林匹斯山的噬神者,被玩家尊稱為奎爺的殺神不眨眼的猛男,在完成對眾神的復仇後離開希臘,來到北歐隱姓埋名,又一次娶妻生子,過起了凡人的小日子。可惜好景不長,妻子女巨人“守護者”菲去世,為了完成妻子的遺願,他開始扮演起一個很明顯他不擅長的角色——父親。奎託斯是一個相當傳統的父親形象,他嚴肅,嚴厲,不苟言笑,不善言辭,他的話就是鐵律;他強大,老練,經驗豐富,堅不可摧,似乎沒有什麼難得住他;他體貼,細心,鐵漢柔情,父愛如山,礙於一個父親的尊嚴壓抑著對兒子的溫柔和疼愛,可當孩子處於危險中時,這位斯巴達人的憤怒能讓整個阿斯加德都為之顫抖。從《戰神4》的奎託斯身上,相信很多人和我一樣,能看到自己父親的影子。小時候,父親就是孩子的超人,雖然他們偶爾嚴厲,但當孩子需要他們時,即使他們已經不在年輕,卻永遠都能用寬厚的肩膀替孩子撐起那一片天。
“休!想!動!我!兒!子!”(圖源b站遊影社,當時忙著揍巴德爾沒來得及進照片模式,侵刪)
在這段旅途中,奎爺父子二人的距離隨著一次次生死考驗越來越近,奎爺從一開始的暴躁,嚴厲,不近人情到一點點的學會體諒自己孩子的感受,嘗試與孩子溝通,不再向孩子隱瞞自己的過去而是選擇面對它放下它,做孩子的榜樣。而阿特留斯也理解了自己不擅表達的父親,讀懂了父親不同於母親的關愛,並在奎爺的教導下成為一名合格的戰士,最重要的成為了一個善良的富有人性的神。與之相對的,另外一段母子芙蕾雅與光明神巴德爾,則困於過去自己犯下的錯誤中,一個付出了生命的代價,而一個飽受喪子之痛。而這,便是聖莫尼卡工作室想通過這個簡單故事展現的複雜主題——成長。
“我已經沒有什麼好隱藏的了”
作為小時候在PSP上就和奎爺一起揮舞雙刃的戰神系列玩家,在感慨於曾經把太陽神腦袋揪下來當手電筒的斯巴達亡魂如今已經步入老年,殺個山怪都要氣喘吁吁的同時,卻更欣喜於奎爺為了兒子終於放下了自己不堪回首的過去,成長為一個不完美但偉大的父親,他失去了神力,卻找到了歸宿。
父子二人在山頂一起撒下骨灰
而回到遊戲本身,在充斥著神,神格,神話的背景下,《戰神4》並沒有講什麼偉光正的大道理,而是簡單的通過這對神仙父子在旅途中逐漸展現的人物弧光,詮釋了一個簡單但值得品味的道理:即使是神都應該具有人性,即使是神也要有所成長。這也就是為什麼我在一週目中並未像玩其他遊戲時那樣拍攝風景,而是更專注於記錄父子間的溫暖互動。這一次,人性與親情就像故事中那樣震天撼地,戰勝了殘酷壯美的九界風光。
“答應我,你會做得更好”
“現在,我們回家”
國度傳送間
提爾的密室
“恩怨在此了結,我們必須有所成長。” ———Kratos,God of War
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