大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
可能很多朋友都注意到了,在5月11日的平衡調整之後,王者的發育路迎來了翻天覆地的變化。
戈婭,這個之前公認T0,在高分段呼風喚雨的版本幻神,在一夜之間突然隕落了,勝率直接倒第一,甚至不如馬可波羅和百里守約。
百里、馬可兩兄弟相視一笑,這也太好了,這版本下水道里暗無天日,終於有幻神願意陪我們玩了。
那麼問題來了,戈婭的身上到底發生了什麼?在今天,戈婭還適合用來上分嗎?
這期內容,偵探來帶大家一探究竟。
離大譜的優化痛點
當你平時聽到“優化痛點”這四個字的時候,這大概率是意味著,這個人,或者這件事,要向著更好的方向去發展了,無論如何結果肯定是好的。
一般人也都是去這麼理解的。
但很多人都忽視了一個問題,王者策劃,他不是一般人,他優化完痛點之後,戈婭的勝率直接掉了9%,從第一名就直接變成倒第一了。
在我看來,其實這算是修復bug,修復了用戈婭能上分的bug。
先彆著急,我們逐條來看看,這痛點究竟是如何優化的。
首先是第一條,新增被動:戈婭初始會獲得50%攻速,但是從裝備和技能裡獲得的攻速收益減半。
比如末世給我們提供30%攻速,到了戈婭身上就是15%的攻速。再比如明世隱、大喬大招給我們加的攻速,到了戈婭身上都會打5折。
值得一提的是,攻速負收益也會被減半,比如不祥徵兆、極寒風暴、王昭君冰冷、夏洛特被動導致的減攻速效果,在戈婭身上也只生效一半,還是比較公平的。
簡單計算一下,如果我們出裝備的攻速收益超過了100%,結果的攻速就會比現在還低。
那有的朋友就會說了,這不也不賴嘛!雖然攻速收益不高,但我們開局就有高攻速呀,這線上不是分分鐘壓爆對手?
這種想法很好,但只能說太天真了,因為策劃還有後手。
戈婭的基礎攻擊下降了4(+1/英雄等級),滿級也就是下降了18點,這個其實還行,後期就等於是虧了一把鐵劍。
這其實也沒什麼,因為重量級的在後面。
戈婭的普攻傷害是這麼改的:20(+1/英雄等級)+(0.2Ad)的普攻,直接變成了0.22Ad的傷害,等於是你的普攻基礎傷害、等級成長都失去了意義,只能靠面板的攻擊力來說話。
問題是戈婭的普攻是三連射,涉及到的普攻影響是都要翻3倍的,所以這個調整的影響遠大於它的字面。
計算一下,普攻三連射砍了60-102基礎傷害換0.06Ad,強化普攻也砍了10-80基礎傷害,大概要堆到1000~1700的物理攻擊,才能勉強和改版前持平。
前期50%攻速提升的射擊頻率,對戈婭來說在DPS方面,大概能有20%-30%的傷害提升,但是一級戈婭三連射強度弱了40%+,強普弱了7%左右%,我們把攻速的收益算上去,也是隻虧不賺的。
而考慮到後期,攻速收益帶來的影響是長遠的,其他射手都快快樂樂的吃著影刃被動,戈婭這邊只要出攻速裝就虧,更是隻有被對位壓制的份兒。
之前戈婭在發育路線上是類似狂鐵那樣的線霸地位,現在無論是清線還是打團,都有一種蚊子叮人的美,哪怕是國服射手,也沒有幾個敢去碰戈婭,這就是她的現狀。
不出攻速會是更好的出路嗎?
我最近也看到了一種說法,戈婭要想拿得出手,出裝思路必須得變。
既然攻速裝的收益削了,那我們就不出攻速裝。
在熱門出裝榜上,我們也看到了這種思路,改變了出裝順序,把無盡戰刃提升到了影刃前面,並且用碎星錘代替了破曉,這樣面板的損失攻速就只有影刃的27.5%,鑑定為贏。
但戈婭是一個依賴暴擊的射手,並不是魯班七號這種主打百分比傷害的,捨棄了破曉就等於是認同命運選擇刮痧。
這種魯班風格的出裝,在後期是絕無可能打過攻速暴擊流射手的,無論是傷害還是吸血都會落後一截。
那麼浪費掉27.5%的攻速的影刃,可不可以捨去呢?答案同樣是不行。
戈婭在兩次普攻之後會有一次強化普攻,強化普攻會帶來高額的爆發移速,也就意味著戈婭的靈活性和爆發能力,是和攻速綁定的。
可攻速的收益又會下降50%,這本來就是一個非常矛盾的設計,所以戈婭玩家們明知出影刃會虧,卻還是隻能出這件裝備,因為王者里加移速的射手裝,也就只剩下閃電匕首和影刃了。
從目前的表現來看,想靠一套新派的出裝來拯救戈婭的現狀,必然是不現實的,因為數值就擺在那裡,面板砍了這麼多,同時裝備屬性也沒有較大的革新,戈婭在近期會極難翻身,穩穩的處於勝率陷阱的地位。
所以我們如果想拯救戈婭,其實也很簡單,無非就兩個字——別玩。
能贏的bug已經修復了,你不玩戈婭,你就不會輸,勝率也就不會往下掉。
當然王者若想拯救戈婭,顯然要容易的多,畢竟公孫離、關羽、張飛、項羽的英姿還歷歷在目。
也許只需要一套新皮膚,戈婭便能擺脫如今的窘境,奪回發育路的霸主地位。
我是偵探,感謝你的閱讀。