原文
機翻基礎上稍微修改了
在進入ea階段之前,開發人員的幾句話
嘿,各位,
到目前為止,這是一段相當長的旅程,但它不會在4月26日停止。在開發過程中,核心測試人員團隊大約有130多人。鑑於這款遊戲的受歡迎程度,我敢肯定,在EA階段發佈後,將會有一波我需要解決的反饋。
我想為每個打算在4月26日購買遊戲的人說幾件事……
這個遊戲可能不是你以為的那樣。
-莊園領主不是全面戰爭系列的競品。它是一個有戰鬥的城市建設遊戲。是的,戰鬥是存在的,但並不像一些人想象的那樣巨大或頻繁。大部分的遊戲內容都集中在城市建設和管理上。
-這也不是一個帝國管理風格的大戰略遊戲。地圖上有地區,但你不可能征服整個歐洲,也不可能有婚姻或類似的東西。這款遊戲的設計規模要小得多。
-它也不是RPG。如果你玩的是KCD或騎砍,那麼ML是一種不同類型的遊戲。《莊園領主》中有一個參觀模式,可以讓你在城鎮中四處走動,但這是一個實驗性的、裝飾性的獎勵功能,遊戲實際上是從“鳥瞰”的角度來玩的,就像大部分戰略遊戲應該做的那樣。不會有任何第一人稱遊戲。
-它不是像《帝國時代》或《星際爭霸》那樣競爭激烈、快節奏的即時戰略遊戲。很多遊戲機制都集中在你的城鎮的規劃上,資源地圖上傳輸需要一段時間。這主要營造了一種更輕鬆的體驗,而高強度的時刻則增加了城市建設的氣氛,遊戲並不是一直處於高強度狀態。
這將是一個ea版本。
是的,這肯定令人失望,但我認為這是正確的選擇。這是我第一個真正意義上的遊戲,不僅有些東西還沒有完成,而且我打賭你們會要求我改變一些你們不一定喜歡的東西。但我想追求一種開放的開發策略,在我和你之間互相交流。我認為到目前為止,它對遊戲非常有效(我比較的是甚至沒有測試組的時候,我在純粹地一個人開發的時候)。
最近,發行商和我與世界各地的內容創作者分享了這款遊戲。在購買之前,請查看各種頻道的創作者們玩這個款遊戲的視頻,以確保這是適合您的遊戲。!
儘管如此,到目前為止,大家的反饋非常積極,對此我非常感激。我認為遊戲應該找到一種方式進入玩家的心,他們期望莊園領主是什麼,一個現實的,有機的,真實的城市建設者與實時戰鬥。
發行商和我最近與世界各地的內容創作者分享了這款遊戲。在購買之前,請隨時查看眾多的流,並讓我們在那裡玩,以確保這是適合您的遊戲。!
儘管如此,到目前為止,接待非常積極,對此我非常感激。我認為遊戲應該找到一種方式進入玩家的心,他們期望莊園領主是什麼,一個現實的,有機的,真實的城市建設者與實時戰鬥。
路線圖
我還不打算發佈路線圖。我以前犯過一兩次錯誤,承諾並開發一個功能,結果卻發現測試人員並不像我一樣關心,他們實際上想要別的東西。因此,即使我有一個計劃,我也希望採用“傾聽,驗證,實施”的哲學。通過這種方式,我希望第一個月的補丁只是錯誤修復和潤色。在此期間,我們將與Hooded Horse一起收集您的反饋,然後根據我們所聽到的內容對工作進行優先排序。
我仍然在考慮是否保持未來補丁的測試是封閉的還是開放的,我目前的想法是有一個開放的預_發佈測試版分支,以便每個擁有遊戲的人都可以檢查和測試最新的預發佈不穩定版本的遊戲,並作出貢獻,如果他們想。並將主分支保持為先前最穩定的版本。雖然讓我知道,也許你寧願我保持不穩定的版本,一個封閉的測試組?
一如既往,感謝關注和所有的支持。一旦早期訪問正式開始,我肯定會在這裡保持更頻繁的更新。
祝你過得愉快!
引用自ZywOo:
這是一個多麼愚蠢的想法,在真正的比賽前兩週發佈一個早期訪問版本給那些真正對願望列表排名有貢獻的人。三天我可以接受,兩週我的耐心就快用完了。甚至比CA和Paradox的早期訪問醜聞更令人厭惡。任何隨機的拖纜都可以提前訪問。不管這款遊戲有多好玩,在它發佈後,我肯定會給它差評。
引用自ChimpMasterZ:
你什麼時候會拿我的錢去訪問?
此外,明智的做法是淡化戰鬥——然而,這是最大的吸引力。不是城市建設者。不管你怎麼說,早期的預告片最吸引人的是“哦,我可以發展我的城市,我可以用很酷的圖形戰鬥”。是的,請!“這不是”哦,我可以發展我的城市。!"
實現一種讓遊戲製作者為你擴展遊戲的方法;類似於社區為Kenshi所做的。允許遊戲製作者創建更大的地圖和某種外交手段將使這款遊戲長期(10年的銷售),同時允許您專注於城市建設方面,並在美學上令人愉悅。向一個人的破壞球脫帽致敬。甚至可以收取美元的MOD工具,以彌補失去的收入潛力。
如果你把兩個單位的多樣性(不是戰鬥規模),CKIII外交和ML城市建設結合起來,這將是最好的。