The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#142:《大地傳說 2:命運守護者》


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 08:10:11 作者:CRPG通鑑 Language

Westwood Studios, 1997, Windows and MS-DOS

Westwood Studios, 1997, Windows and MS-DOS

作者:FE 翻譯:CodeATA
Westwood Studios[1] 在 2D 美術上有著優良傳統,《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)和《大地傳說》(Lands of Lore)中的美術令人印象深刻。但是 3D 狂熱的時代和《命令與征服》(Command & Conquer)中全動態影像(FMV)[2]過場的廣受好評顯然改變了一些事情,結果《命運守護者》成為了一款 3D 遊戲。
這款遊戲使用了真人演員,全語音演出,還有大量的預渲染過場動畫,足足填滿了 4 張 CD。儘管製作組在這方面做了大量努力,但歲月並不饒人。時過境遷,和其他使用 FMV 技術的前輩們比起來,這款遊戲的畫面看上去更加老舊。
有時變形會發生在最糟糕的時機,例如在一個憤怒的骷髏眼前把你變成弱小無助的蜥蜴。

有時變形會發生在最糟糕的時機,例如在一個憤怒的骷髏眼前把你變成弱小無助的蜥蜴。

遊戲沒有明確說明,但確實提供了一些分支選項,例如你可以殺死國王並偷走他的財寶,而不是試著說服他。

遊戲沒有明確說明,但確實提供了一些分支選項,例如你可以殺死國王並偷走他的財寶,而不是試著說服他。

在《命運守護者》中,玩家控制盧瑟(Luther),他是《大地傳說》中被擊敗的反派司蔲霞(Scotia)的兒子。但是,盧瑟並不是一個尋求復仇的惡人,而是一個滿嘴俏皮話、不情不願的英雄,他必須要找到方法治療自己遭受的遠古詛咒。
這個詛咒會讓盧瑟隨機地(是的,可能發生在任何時間)變形——變成能夠穿過狹窄開口,同時還能夠釋放強力咒語的小蜥蜴,或者是能夠搬運大型物體的巨大而強壯的野獸。然而,除此之外的遊戲內容很簡單。遊戲中沒有小隊成員,沒有可選職業,升級是自動的,而且實時戰鬥部分通常可以概括為快速點擊攻擊和魔法按鈕,有多快點多快。
好在戰鬥和屬性並不是遊戲的核心,《命運守護者》的設計顯然更傾向於探索而非戰鬥。遊戲的關卡經過了精心設計,其中散佈著的敵人數量稀少。與之相對的是,遊戲中的區域為你的兩種變形各自準備了可選路線,而且藏有許多秘密——不僅僅是隱藏的房間和財寶,而是完整的秘密關卡、道具、咒語,甚至還有玩家可能錯過的和背景相關的過場動畫。與環境的互動方式多種多樣,例如把箱子疊起來爬上窗臺,把油點燃,或者是摧毀柱子來製造塌方。
更好的是,遊戲提供了兩條路線——善良路線與邪惡路線,每一條路線都有獨特的事件和結局。遊戲中沒有對話選項,路線分支全都是通過直接的互動實現的,例如殺死 NPC,使用或者摧毀關鍵物品。
這些精緻的細節會讓我們想起《命運守護者》是由 Westwood Studios 所締造,他們久經沙場,十分擅長製作這類遊戲。儘管畫面可能有些簡陋,但這仍然是一款迷人的 RPG 遊戲,有著富有魅力的主角、優秀的關卡設計和許多等待玩家揭開的秘密。
註釋
[1] Westwood Studios 在 1998 年被出售給 EA,1999 年他們發行了《大地傳說 3》(Lands of Lore III)。這是系列中最差的一部遊戲,因為過時的 3D 畫面和乏味的遊玩體驗而廣受批評。
[2] 譯者注:Full-motion video (FMV) 是光盤作為遊戲載體興起時代的一種遊戲敘事技術,使用預先錄製的視頻來展示遊戲中的動作或者充當過場動畫。 原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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