集眾家大成於一身的縫合怪
房地產大亨是一個讓你體驗當一個資本家的模擬經營類型的縫合怪遊戲。
遊戲縫合了市面上有名的大多數和房產建築有關的遊戲,例如:《模擬人生》、《模擬城市》、《房產達人》、《租房達人》和最近赫赫有名的《城市天際線》,在遊戲裡,你到處可以看到這些遊戲的影子。
縫合可以吸收眾家之精華,但是同時也給自己的開創道路選擇了地獄開局,要把這麼多遊戲的優點集中到一個作品身上,這其實比開創自己特色要難得多,而現實也的確如此,戰線拉太長對於一個小工作室來說,資金壓力太大了,最近製作組似乎就遇到了這方面的問題,好在沒有爛尾,製作組說更新還會繼續,至於結果如何,且讓我們拭目以待吧~
模擬現實因素的資本經營
遊戲開局能有三個難度,你可以選擇簡單的當首富之子(這個比我們的王校長出道還要多4億資金),或者普通隨便當一個落寞老闆(再創輝煌,這都能有1000W老底,果然瘦死的駱駝比馬大),和我們大多數普通人的白手起家,只有10W資金開局,雖然大家都希望自己是天選之子,用十萬元撬動地球,但是顯然現實是大多數人沒法做到的,建議大家果斷的選擇人生無法體驗的當一把王校長試試。體驗一把揮金如土的感覺。
在遊戲裡某些商業規則都模仿了現實世界的規則,最簡單的一點是:並不是你的房子裝修的越漂亮就能賣得越貴!遊戲裡得裝修有很多元素,你可以把房子裝修得富麗堂皇細緻到拎包入住(插座都能在裝修單找到),然而這並不會令你得房子能賣得更高。這點和我們現實一樣,我給你買房,為了壓價我也不可能給你算上你裝修費,一句裝修風格不喜歡用來壓價再好不過了!所以,在遊戲裡最簡單得賺錢方法就是快速倒賣房子,不管價格的買下房子後簡單的鋪上地板貼上牆紙,讓裝修度達到41分,就立刻可以掛牌銷售了,利潤大概就是百分之1.5左右。而遊戲裡最賺錢的是接政府工程,這裡面隨便接一單,少則幾千萬油水,多則幾十億利潤,這點也和現實及其類似,不然為何大城市裡每年好好的路都是拆了又建,建了又拆?懂的都懂了!但是如果我們是一個喜歡裝修的玩家,那麼也算有樂趣了,我們可以在遊戲裡進行各種各樣的裝修,從廣泛的牆壁地板到細節上的插座開關在遊戲裡都能一一實現。這點在很多模擬遊戲裡是沒做到這麼細節的!!
正常情況下我們還需要通過拍賣、招標、收購等方式與對手爭搶地皮,並按自己的想法念頭來建設好各類房子設施,這裡面就有城市天際線的味道了,模擬建設都這樣,最後看著一開始一塊綠油油的草地在自己的運籌帷幄之下變成高樓林立設施齊全的城區,自豪不?成就不?
遊戲的另一條發家致富的路線就是隨時關注災難和國家政策、行業動態,有時候只需要把握住一次機會,基本就夠成就一番偉業了。例如再創輝煌開局會有一個百年天災的開局災難,所有房價會下跌百分五十。持續2個月。這時候你想到什麼?我感覺我也算個狠人,我在天災來的前一個月把所有租戶趕走,所有房子清盤銷售,然後在災難來的前一天,把銀行能借的錢都借了。坐等第二天災難到來,然後用手頭所有的錢全部購買腰斬了的所有房,出來一套收一套,裝上地板和牆紙後放出去出租,倆個月後只需要全清盤就資產翻倍了。類似這樣的操作在遊戲裡有很多機會。例如利好來之前可以大力收房。所以我覺得這些都提前提醒是個缺點,就算現實我們也不能百分百肯定天災的到來和政策的絕對性的。作為小公司能準確的知道三個月後房地產股市會大漲,這也太扯了點。。。
是優點也是缺點的遺憾
對了,遊戲的建模和優化是不錯的,起碼我玩了幾十個小時都沒卡過,就是遊戲細節處製作者自己抓得太多,然後坑又填充得不夠,導致遊戲短板也就相對多了不少。希望作者後面做做減法,把一些無所謂得點取消(比如女員工ru搖和捏臉,這有必要麼?現實裡難道還能把員工叫去整容不成?),把一些關鍵的細節做好(比如銀行貸款那麼簡約,比如天災人禍的提前提醒預測,又或者把新手教程併入遊戲正文過程)。相信這樣的話遊戲會更好!!
總的來說,《房地產大亨》是一個成也縫合敗也縫合的模擬經營類遊戲,遊戲縫合了市面上幾乎所有和房子有關的遊戲,從房產公司經營到大樓建造和房子內部裝修再到房價行情甚至城市規劃幾乎無所不包,讓玩家可以一次玩個痛快,一份花費十幾分的收穫快樂。但同時也是因為所包含的東西太多,要填補的坑太多,而資金精力雙不足的情況下游戲沉澱不足的問題也就出現了,很多關鍵的細節不到位也暴露了出來。希望後面作者多做減法,取消一些無所謂的支點,補充一些關鍵之處。讓遊戲再放光彩吧!!#我的年度遊戲#