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北方暴雪《暗黑破坏神》原创者之一的 David Brevik 最近接受了 VideoGamer 的采访,抱怨了当今的 该类ARPG(如《暗黑 4》、《流放之路 2》等作品)游戏节奏太快之外,还提到了:北方暴雪《暗黑破坏神 3》(2001-2003)的原型设计方向。
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2001年6月29日,《暗黑破坏神 2》资料片《毁灭之王》发布,成为PC平台全球年度RPG游戏。
2003年5月28日,“四巨头”从北方暴雪(Blizzard North)辞职 (Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer 和 David Brevik,其中后两者于2007年一起交付了一款暗黑类游戏《黑暗之门:伦敦》)。
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2005年 暴雪被维旺迪收购后北方暴雪关闭。《暗黑破坏神 3》(新原型)由 Blizzard Irvine 新团队(包括部分北方暴雪老员工)在重新开发(也就是2012年上市的《暗黑破坏神 3》),而北方暴雪所做的前期设计基本都被弃置。
(*如今,早已可以退休的 Brevik 经营着自己的游戏出版服务公司Skystone Games,专注于支持和出版一些独立开发者的作品。)
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在这次采访的后半部分,Brevik 深入探讨了他在离开暴雪之前,对《暗黑破坏神 3》早期的设计规划(2001-2003)。其中许多内容与如今的《暗黑破坏神 4》设计颇有相似之处,尤其是MMO化的决定。
不过,Brevik 解释说,最终还是会与现在的《暗黑破坏神 4》有所不同:“我会做出与他们(微软暴雪)不同的决定,比如,他们项目模块化开发的方式,或者他们塑造角色的角度等等,一些细节方向与我所关注的不同。我当年认为对于这类游戏走向 MMO 来说,最重要的事情之一是“社交”元素,鼓励社交互动是我真正倾向于做的事情。”
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这并不是我们第一次听说《暗黑破坏神 3》最初雄心勃勃的计划最终未能由北方暴雪或后来的动视暴雪实现。在此前资深记者 Jason Schreier 的《Play Nice: 暴雪的崛起和衰落》一书中,
如今,《暗黑破坏神 4》一定程度上复现了二十多年前Brevik的MMO设想,而非《暗黑破坏神 3》。
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然而,当时北方暴雪很难实现这一雄心勃勃的愿景,尤其是由于《魔兽争霸3》(2002)在全球取得的巨大成功,资源越来越多地投入到《魔兽世界》中时,导致《暗黑破坏神 3》被一定程度上搁置。在《暗黑破坏神 2》(2000)之后,《暗黑破坏神 3》MMO的愿景也被《魔兽世界》(2004)率先发扬光大。
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“它本来是一款像是《魔兽世界》和《暗黑破坏神 2》的结合体。” Brevik 在采访中补充说道。而当被问到二十年后是否还会制作这类游戏时,57岁的他笑着回答:“不会。”
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2025年【暴雪34周年】海报 近日显示,《暗黑破坏神 4》仍然处于C位。
而如今,我们仍然喜爱DIABLO的朋友也只能希望微软时代的“暴雪3.0”(Blizzard Irvine)能将《暗黑破坏神 4》这样一款 半轻度MMO+半单机的 游戏持续做好了。
或许,Brevik口中曾经真正的《暗黑世界》从未到来(2005年底由北方暴雪一名前雇员泄露的北方暴雪《暗黑破坏神 3》原型并未开发出MMO的影子),甚至也不会再有。看微软暴雪是否十年后会推出 暗黑5 吧。