暢爽鉅作伴隨苦痛折磨,《戰錘40K:暗潮》公測試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2022-12-01 11:02:52 作者:杉果娘 Language

文:大米拌飯
你還在為居家辦公而感到無聊嘛?你還因通關了《P5R》而感到空虛寂寞嘛?你還在回味《戰神:諸神黃昏》帶來的種種震撼而難以釋懷嘛?是時候在《戰錘40K:暗潮》的世界裡放空自己了!如果你對《戰錘40K:暗潮》非常感興趣,但又不知道遊戲質量究竟怎麼樣的話,不妨來看看這篇試玩體驗參考一下吧。
在這裡要感謝開發商肥鯊(Fatshark)提供的遊戲激活碼,能讓我參與《戰錘40K:暗潮》正式發售前的最後一次 Beta 測試,領略遊戲內含的奧秘與樂趣。

《戰錘40K:暗潮》是什麼類型

作為由桌面角色扮演遊戲《戰錘》(Warhammer)衍生而來的動作遊戲,在《戰錘40K:暗潮》出現之前肥鯊便已經基於中古戰錘世界觀打造了《戰錘:末日鼠疫》《戰錘:末日鼠疫2》這兩款膾炙人口的四人合作 PVE 鉅作。遊戲中玩家將迎接殘暴的混沌大軍與蜂擁的斯卡文鼠人部落的合力進攻,並依靠大家團結一致的合作在無止境的殺戮中存活下去。
不同於“殘暴鼠鼠”,就愛“嗜血殺戮”的《中古戰錘》設定,即將發售的《戰錘40K:暗潮》則是來到了《戰錘40K》的世界之中,這一次玩家將面對跟隨瘟疫之神而誕生的瘟疫行屍(Poxwalkers)。相比黏膩陰冷的下水道老鼠來說,不曾接觸過《戰錘》的玩家可能對於行屍的接受度會更高一點。
不同於《戰錘:末日鼠疫》裡大多數場景僅憑近戰就可以輕鬆應對的情況,在《戰錘40K:暗潮》的故事背景中,遠程槍械佔據了舉足輕重的地位,這將導致遊戲中添加了大量遠程小兵以及非常棘手的特感敵人,而這一改變也讓《暗潮》的遊戲體驗在享受與折磨中徘徊。至於為什麼會有如此割裂的評價,那就不得不提及遊戲的戰鬥系統了。

剛開始非常爽,直到自瞄狙擊手的出現

如果是接觸過《戰錘:末日鼠疫2》的玩家,在觀看《戰錘40K:暗潮》的實況或者親自上手遊玩時會發現《暗潮》的武器手感和畫面表現與《末日鼠疫2》有過之而無不及。通過這段時間的技術積累和顯卡更新換代後提升的硬件上限,令《暗潮》的畫面張力和動作表現都上升了一個臺階,而在正式版中游戲還將支持 DLSS/FSR 圖像增強技術,來為各位玩家呈現最傑出的動作體驗。
肥鯊不光注重遊戲畫面的表現,還在遊戲內下足了功夫。在《戰錘40K:暗潮》的近戰武器方面,肥鯊分別用傷害、機動性(影響閃避和衝刺動作)、首個目標(影響攻擊首個受擊目標的傷害值)、穿透(影響攻擊帶有裝甲敵人時的傷害)和防禦五個要素來區分武器的綜合性能,併為不同類型的武器添加了特殊動作,並以此來還原《戰錘40K》宇宙中出現的具有辨識度的武器,比如鏈鋸劍和動力錘。同時受擊部位“肉質”這一因素也將影響玩家對於敵人的斬殺速度,而與《戰錘:末日鼠疫2》一脈相傳的打擊手感也讓近戰職業有了相當程度的遊戲體驗。
雖然《戰錘40K:暗潮》的優點非常突出,但同樣也存在著難以忽視的問題。上文中提到,為了還原《戰錘40K》宇宙,遊戲加入了大量遠程士兵和具有相當長攻擊距離的特感敵人。如果在此基礎上再搭配昏暗陰森的場景,費眼睛不說還大大增加了團隊翻車的可能性。在我試玩的過程中,最令人頭疼的莫過於環境中刷出了帶自瞄屬性的狙擊手,一槍就能打掉玩家半管血的那種。為了應對這種情況,團隊需要早早標記狙擊手位置,藉助攜帶遠程攻堅武器隊友的能力來進行遠距離擊殺。不過這個時候如果對方還存在具備火力壓制能力的機槍哥的話,那麼遊戲體驗一定是會減分的。
除了上述介紹的兩種令人“生理不適”的敵人種類,在《戰錘40K:暗潮》中還有不少能夠給玩家精神和身體都帶來雙重摺磨的特感敵人。那些身穿重甲或者手握巨型盾牌的盾衛還只是開胃菜,無非是打得慢一點,需要防禦或者走位來應對而已。但當玩家面對瘟疫獵犬、疫病捕手和疫病爆裂者這種突如其來,不給玩家留下一點點防備的敵人時,那種緊張而無助的感受才真的讓人有些猝不及防。

職業與團隊組合的不同,能給玩家帶來不一樣的驚喜

目前肥鯊提供了四種可選擇職業來應對隨時可能出現的危機。我個人認為在遊戲前期大家普遍不熟悉遊戲機制的情況下,老兵這個我在本次測試版本中主要體驗的職業是比較雞肋的。首先作為遠距離點殺的第一人選,老兵對於準確性的要求是比較高的,但就《戰錘40K:暗潮》裡面昏暗的環境,不依靠隊友標記僅憑自己就能解決多名精英怪的玩家還是少數。同時另一個具備遠程擊殺的靈能者,其投擲技能【腦爆】的操作難度反而要低於老兵的爆頭擊殺,所以現階段老兵的職業定位還是有點尷尬的。
當然靈能者也有自身的限制,其使用法術並不會消耗能量,而是不斷積累熱量值。如果該熱量值達到 100% 後玩家仍執意繼續使用法術的話,將會迎來自體爆炸的後果。不過不得不說靈能者的職業還是非常全面的,近戰可以為靈能劍附魔增加傷害,遠程可以用【腦爆】,也可以切出靈能法杖進行遠程法球輸出。被屍潮近距離追擊也不會緊張,主動技能【心靈者之怒】不但可以擊退身旁的敵人,還能減少熱量計數值,屬於團隊萬金油成員了。
另外兩個職業分別是【狂信徒】和【歐格林】。在《戰錘40K:暗潮》中,狂信徒以其瘋批被動“玩家每損失15點生命值,就會增加5點傷害(上限增加 15 點)”和“玩家受到致命傷害時會無敵 5 秒(冷卻時間 90 秒)”的特性受到近戰莽夫的偏愛。歐格林則是由於其被動“在復活或援助盟友時,受到傷害不會打斷復活、援助效果”被當做是團隊及時雨,並且歐格林如同小山般龐大的身形從遠處打眼一看就極具安全感,再搭配上全屬性傷害減免20 % 的特性,既能輸出又能抗打,屬於團隊首選坦克職業了。
除了職業搭配外,遊戲還提供每 8 級可解鎖一欄的珍品裝備槽欄,裝備聖化和每 5 級解鎖一個的技能點以供玩家自由搭配。是想要強化自身還是針對團隊進行輔助,都可以在構築角色階段進行自由選擇。如此一來擁有一個穩定的聯機班子看來是提升遊戲體驗的最佳途徑了。

最後聊一聊公開測試遇到的問題

作為北京聯通 200M 寬帶的用戶來說,沒開加速器的情況下《戰錘40K:暗潮》基本沒有發生丟包事件和掉線問題,同時快速組隊的響應速度也比較滿意。不過從 Steam 評論區來看,肥鯊拋棄 P2P 而選擇自建服務器這一舉動還是讓大批玩家遇到了網絡波動和掉線的情況,不知道這一問題能否在正式版中得到大幅改善。
另一個非常值得吐槽的則是遊戲的優化問題,相信參與本次公開測試的玩家都曾遇到過頻繁掉幀以及莫名其妙的圖像 BUG,比如拉倒地隊友時莫名消失的行動條,視角莫名跳轉以及突然閃退等惡性錯誤。也有網友表示自己 9700K+RTX 3080 的配置在 2K 分辨率下也很難維持 120 FPS 遊玩,而我的 5800+ GTX 1070 只能調至 2K 性能模式以 60 幀進行遊戲(希望年底能買到蘇媽的顯卡),不知道在正式發售後遊戲能夠將這些棘手的問題一一解決。

結語

作為一款主打多人合作的刷子游戲,《戰錘40K:暗潮》本身的遊戲質量是完全可以滿足大多數戰錘粉絲或者合作生存玩家的需求,但就目前放出的可選地圖、裝備數量和遊戲優化來看,遊戲還處於“未來可期”的階段。不過也不必為此擔心,此前在《末日鼠疫2》剛發售的時期,其遊戲問題也是層出不窮,所以我們要相信肥鯊的後續更新和修補,畢竟他們在這方面還是有著自己獨到見解的。
如果屏幕前的各位對《戰錘40K:暗潮》有興趣的話,也不妨來杉果商城看看,券後¥178 的售價和足夠暢爽數百個小時的遊戲內容,這麼一看真的很值了。
優點:
+優秀的打擊感
+寫實的畫面質感
+張弛有度的關卡節奏
缺點:
-公開測試畫面幀數波動
-BUG 以及遊戲優化
-遠程敵人分佈不合理


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