《全面戰爭:法老》:再次轉戰歷史系列的全戰新作


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 14:36:39 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《全面戰爭:法老》:再次轉戰歷史系列的全戰新作-第0張

《全面戰爭:法老》:再次轉戰歷史系列的全戰新作-第0張

時隔多年,全面戰爭系列終於推出了歷史系列的最新作品——《全面戰爭:法老》。遊戲的背景選擇在了古埃及時期,進入遊戲後,通過一段精美的CG動畫,玩家可以領略到那個時期的獨特魅力。象徵著太陽神推太陽的屎殼郎推著糞球,並且遇到了同樣爭奪糞球的另一隻屎殼郎,這段CG動畫也暗示著那個時代的無情紛爭。不過,古埃及時期歐亞非大陸的戰爭糾紛,對於遠在東方的玩家而言,可能並不是那麼有吸引力。

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CG動畫

進入遊戲後,玩家可以看到本次《全面戰爭:法老》的遊戲主界面相較於以往包括戰錘系列,改動頗為巨大。首先,玩家可以在屏幕的正中央看到一個領主的全身像,並且由於採用了先進的動作捕捉技術,人物的呼吸和每一個微小的動作都顯得活靈活現。在屏幕的左方,玩家可以看到遊戲的主要選項,包括新遊戲加載、遊戲存檔、多人遊戲、自定義戰鬥、多人戰鬥、戰鬥回放以及方便新手的遊戲教程、相關的遊戲參數設置等。另外,主界面也有著一個非常具有古埃及特色的背景。單從主界面的UI和美術風格上來看,本作應該是借鑑了全面戰爭外傳系列《特洛伊》的一些設計思想。當然也融合了更多古埃及美術設計的風格,整體給人的感覺非常舒適,充滿著神秘感。

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遊戲主界面

對該類遊戲不是很擅長的玩家,可以先選擇教程進行相關教學。打開教程選項,玩家可以看到核心和高級兩個主要的教程分類。在核心教程中,玩家可以瞭解到在遊戲中如何進行戰鬥,如何推進戰役。在高級教程中,玩家可以進一步的進行進階戰鬥的教學,從而瞭解到地形,部隊的類型和相互剋制、部隊的組分、部隊的行動、甚至疲勞和護甲對於戰鬥的影響。在攻城戰教學中,玩家可以瞭解到攻城戰的器械,村鎮圍牆、城門、塔樓等對攻城戰的影響。在守城戰高級教學中,玩家同樣會瞭解到守城的主要注意事項。如果玩家基本上已經瞭解了這些之後,便可以點擊新遊戲,開始遊戲的主要進程。

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遊戲教程

首先,玩家需要選擇一名統治者進行遊戲。遊戲的本體為玩家提供了三個人種,分別是埃及人、迦南人和赫梯人。每一個人種下面有分成若干個可以選擇的統治者。比如我們在埃及人種下面,便可以看到著名的拉美西斯。同樣的,每位統治者也都有一個非常精美的人物,近乎半身相,穿著著特色的服裝。每一位統治者的下方也有相應的文字介紹這位領主的生平和歷史故事。同樣,玩家也可以看到這位統治者的遊戲難度,當然玩家也可以進一步的設置戰役的難度和戰鬥的難度,從而滿足自己的遊戲需求。

另外,玩家選擇統治者之後,可以在大地圖上看到玩家選擇的這名統治者所佔有的領土位置。如果玩家細心的話,是可以看到地圖上依然有很多空白的位置,並沒有分配相應的統治者,這大概率是因為遊戲後期的DLC更新會添加相應的統治者來填充這些區域。在屏幕的右方,玩家可以看到該名統治者的部隊組成成分,以及該名統治者所屬派系的部隊組成成分和勢力建築。設置好遊戲前的相應參數之後,玩家便可以點擊繼承王位開始遊戲。

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派系選擇

開始遊戲後,玩家可以看到一個派系總結的界面,在這個界面中,玩家可以瞭解到自己的優勢與弱勢,分別集中在勢力建築、派系部隊、命令以及王庭四個類別上。另外,玩家也會瞭解到若干個關鍵概念。例如前哨、本土部隊、頭銜、正當性、信仰、地形與天氣、裝備以及古代遺產。在狀態一欄中,玩家可以瞭解到目前的遊戲狀態、派系效果、已信仰的神靈、外交關係、總體數據等。

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派系總結

選擇自己在大地圖上的將領之後,玩家可以查看到該支部隊的領袖以及在這支部隊中服役的士兵。將鼠標移動到將領或者是士兵的兵牌上,士兵會喊一聲口號,而玩家也可以在屏幕的左方通過彈出的窗口瞭解到士兵的具體參數數值。點擊招募按鈕,玩家可以招募新的作戰單位加入到自己的部隊中。招募這些新的作戰單位通常需要消耗金幣以及通過一定回合的等待來完成其招募過程。徵召的類型也分為本地徵招和特殊徵招。在特殊徵召中,玩家可以選擇精英部隊、附庸部隊以及輔助部隊等更為強力的部隊。但是特殊徵召往往需要滿足一些特定的科技和建築物條件之後才可以使用。

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部隊界面

在勝利目標界面,玩家可以瞭解到自己在遊戲中的一個總體發展方向以及主要任務,在一定的回合數內,滿足這些任務的條件便可以獲得相應的報酬來發展自己的勢力。勝利的目標通常分成四類,分別是征服、統治壯舉、地標建築和野心。大多數勝利目標需要玩家維持達成時的狀態,否則也將很快失去其獎勵的勝利點數。遊戲中又將勝利分成了三個階段,分別是小勝、大劫和大獲全勝。每完成一個階段都需要完成相應的故事情節,而且一次會比一次重要,最終達成大獲全勝將確保玩家在歷史中留下一席之地。

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勝利目標

在王室法令界面,玩家可以提升派系的資源產出、治國效率和軍事實力等一系列相關的內容。王室法令界面基本上分成兩大分支,一個主要集中在文化與政治方面,另一個主要集中在軍事發展方面。不過,兩個分支其實都有促進經濟和增強軍事實力的王室法令,二者之間並不是非常的矛盾。一些特殊的文化群體還擁有自己獨特的法令,這些法令只有他們自己可以使用。每一條王室法令的頒佈需要一定的回合數來進行激活。選擇合理的王室法令,這樣才能不浪費時間,同時還能合理的、快速的建設和發展自己的勢利。

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王室法令

遊戲的外交同樣是全面戰爭系列中在遊戲運行過程中非常重要的一個環節。玩家可以通過外交手段管理與其他派系之間的關係,例如與其他派系進行資源交換,結成聯盟,形成合幫,或者發出最後的戰鬥通牒。玩家也可以通過外交手段進行斡旋、和平談判等。在外交界面中,玩家可以很輕易的通過鼠標操作查看其他派系的態度以及影響他們態度的正面或者負面因素。需要注意的是,正如現實中複雜的外交關係一樣,一個派系對另一個派系的外交態度不僅受到雙方對彼此的外交行為的影響,還會受到雙方對於雙方有關的第三方的外交行動的影響。合理的利用遊戲中各個勢力的外交關係,可以幫助玩家避免不必要的戰鬥,帶來更多的財富和發展。

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遊戲外交功能

遊戲中擁有行省的設定,每一個行省下面又有若干個城鎮和前哨。選擇城鎮之後,玩家可以對城鎮中的建築物進行升級和改造,將鼠標放在相應的圖標上,玩家可以查看到該建築物所帶來的正面以及負面效果。升級城鎮的核心建築物需要消耗資源以及若干閒置的勞動力。當然城鎮中還有其他的建築物,比如聚焦於行政管理、軍事支援、徵招、資源產出、宗教等方方面面的建築物。相應建築物的建造同樣需要花費一定的回合數來等待其完成。當然,在等待過程中,玩家也可以隨時取消該建築物的建造。即使劍築物已經建造完成,玩家也可以通過拆除建築物來騰出相應的建築欄位,同時回收一部分的建築花費。

在行省界面中,玩家也可以看到整個行省的一個相應的數值情況。在遊戲的大戰略界面,玩家可以在屏幕的上方看到遊戲中的幾種主要資源,分別是糧食資源、食材資源、木材資源、青銅資源、黃金資源。每一種類別的資源後面都顯示了其總量,以及每一回合結束後增加量。遊戲中,玩家需要儘可能的維持每一回合的資源增長,儘可能的提升每一回合資源增長的數量,這樣才可以持久的發展帝國。

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行省統攬

在《全面戰爭:法老》中也是提出了前哨站的概念。每一個領地都包含若干可以用於建造前哨站的位置。前哨站的建造並不需要消耗閒置的勞動力,在一個領地中只能建造一種特定類型的前哨站,遊戲開始時只能建造其中幾種可以使用的前哨站類型,其餘類型則需要通過王室法令來進行解鎖。在遊戲中,前哨站可以提供被動增益效果,可以影響其所在的領地、行省或者派系。玩家可以派遣部隊與前哨站進行交互,從而為部隊提供額外的臨時增益效果。同樣的,玩家也可以與敵方的前哨站進行交互。玩家可以洗劫敵方的前哨站從而獲得資源,也可以將敵方的前哨站拆毀,從而影響其對敵軍的加成效果。玩家征服了一個領地之後,會自動接管該領地所有的現存的前哨站,包括玩家不能建造的前哨站類型。

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前哨站管理

玩家可以操控自己的部隊在大地圖上進行行進,攻擊敵方的部隊,攻擊敵方的城鎮。隨後,玩家進入戰鬥部署界面,玩家可以清晰的瞭解到己方部隊情況以及敵方的部隊情況。玩家可以選擇手動戰鬥進行遊戲,此時遊戲將進入及時戰略模式。同樣的,玩家也可以通過自動戰鬥來進行快速的戰況模擬,通常自動戰鬥的損傷會比較大,所以在沒有絕對優勢的情況下,還是建議使用手動戰鬥進行遊戲。當然,在實力差距非常懸殊的情況下,玩家也可以選擇撤退,從而避免不必要的損失。

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戰鬥部署

選擇手動戰鬥後,遊戲會根據大地圖上玩家所處的位置,模擬出一個實際的戰場地形。同樣的,進入戰鬥畫面後,玩家需要考慮到天氣條件的影響,在戰鬥中,玩家可以等到最適宜的天氣條件之後再發起進攻。在遊戲中,玩家可能會遇到沙暴天氣,在沙爆條件下,部隊的射程,移動速度,衝刺速度以及裝填時間都會受到一定的負面影響,戰場的能見度也會降低,而且會對所有的部隊造成小規模而持久的傷害,在行動過程中也會積累疲勞值。

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戰場天氣因素

在戰鬥部署界面,玩家可以對自己的部隊進行編組,從而方便在戰鬥過程中的操作。點擊左鍵選擇部隊之後,玩家可以通過鼠標右鍵選擇部隊行進方向和到達的位置,按住右鍵之後進行拖拽,玩家可以選擇部隊的陣型。完成部署之後,便可以點擊開始戰鬥。在戰場上,玩家需要佔領最有利的地形,方可以減少自己的戰損,獲得戰鬥的勝利,與此同時,玩家也需要合理佈置自己的部隊。例如在戰鬥中,玩家通常可以將近戰部隊,防禦力高的部隊放在前排,而將輸出比較高的部隊,遠程部隊放在後排。同時,玩家也需要很好的保護自己的側翼,避免部隊的側方和後方被敵軍的快速部隊衝擊。當然,同樣的方法和弱點敵軍也是擁有的,也可以用在攻擊敵軍的時候。戰鬥結束後,玩家會進入戰鬥結算界面,玩家可以選擇對待俘虜的方式。如果是攻城戰,則玩家可以選擇處理成鎮的方式。

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戰鬥結算

遊戲中除了合理使用不同的兵種進行剋制之外,玩家也需要注意隨時提升將領的技能以及屬性。經過一次次戰鬥之後,將領積累了足夠多的經驗值,便可以進行技能升級,從而獲得更加強有力的戰鬥力。

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將領屬性板

達到一定的回合數之後,玩家可以選擇一項野心,不同的野心擁有不同的獎勵內容以及完成該野心的目標,完成之後便可以獲得資源、部隊甚至勝利點數等相應的收益。一旦上一個野心被完成或者被放棄甚至失敗的時候,便會出現一個新的野心。

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野心繫統

每隔六個回合,地區的統治者便會巡查各個領土,王庭會在眾神的注視下召開會議。相關的新的王廷職位也會在這個時期發生改變。玩家需要預料到這些情況,並提前地做好相應的計劃。通常這個時期被稱為舍姆蘇霍爾。

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舍姆蘇霍爾系統

在遊戲中,玩家可以從已經發現的神明中選擇至多三個進行信仰。已經信仰的神明可以允許玩家進入他們的神殿和神廟,並且玩家的軍隊也可以乞討和效忠於他們。不同的神明也擁有不同的屬性加持。玩家可以打開信仰面板,管理自己的神殿與神廟,不過更換信仰需要消耗資源和回合數才能完成。

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神靈選擇

不同的種族也擁有各自的神靈,比如:埃及就擁有阿努比斯、奧西里斯等的神靈。赫梯則擁有庫瑪爾比、庫倫塔、紹什卡等神靈。迦南則擁有巴爾、埃爾、摩洛克等神靈。選擇不同的神靈之後,玩家也可以獲得相應的屬性加成。加成的屬性同樣也是包括政治、軍事、建築、資源產出等各個方面。


總結

《全面戰爭:法老》作為一款全面戰爭系列歷史系遊戲的最新作,由於該作與上一部歷史系正統續作的發售隔了些年,本作在玩法和風格上也是做出了很大的改進與進化,至於玩家是否滿意,可能多少會有一些不適應。尤其是本作的歷史背景選擇了古埃及,讓不少對這段歷史不是很感興趣的玩家提不起興趣。遊戲的整體系統玩法還湊合的,不過目前遊戲的內容比較單薄,啟動製作組後期的更新計劃也已經提上日程。


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