- 導語 -
作為一名密室愛好者,這個假期我屬實遇到了些困難。
本地的出色密室主題我大都早已玩過,其他城市的我又嫌來回不便,偶爾想出門探店冷門密室,社恐本恐面對拼車開場的原生恐懼,以及口碑成謎門票卻動輒兩三百的低性價比,又成功打消了我的念頭。百般聊賴,我開始把目光移向steam平臺,以圖在電子遊戲中找到替代品。
7月初,國人獨立遊戲工作室NoFace在steam平臺發佈了一款劇情向解謎遊戲——《房間的秘密》。託大數據的福,在它發售不到一週的時間裡,我甫一上線,便在上萬個獨立遊戲中望見它向我招手。
獨樹一幟的美術風格、頗具噱頭的劇情介紹,一下子撩撥了我的心絃,點進商店頁面——好傢伙,這才不到一杯奶茶的錢。毋庸置疑,我關掉手機後臺的大眾點評,一頭莽進了這款數字版的密室逃脫中去。
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遊戲以一通電話引入,一位自稱“毛力武”的人在電話那頭催促主角,要求主角儘快調查女記者失蹤案。而此時遊戲中的主角也和玩家一樣一頭霧水,通過刷“毛力武偵探事務所”的工作卡,主角來到了這名失蹤女記者的房間。
隨著在房間中不停地探索,主角逐漸找到出路的同時,女記者失蹤案也慢慢有了眉目。然而好不容易逃出房間,緊接著又闖入了另一個女網紅的閨房——比起調查失蹤案,更迫在眉睫的是,主角在不知不覺中已陷入了一連串的房間循環。
失蹤案、神秘闊綽男子、遊艇邀請函……這些充滿噱頭的疑點吊足了玩家的胃口,似乎藏在房間裡的秘密早已迫不及待想被揭開。
作為一款解謎遊戲,《房間的秘密》中充滿了豐富的謎題,僅僅是密碼一類的樣式,解法就不低於十種——想必NoFace的關卡策劃也是密室玩家的箇中好手。
遊戲中的謎面不乏結合塔羅牌、雞尾酒、顏色色號等元素的出色設計,且許多線索之間的巧妙結合使得謎題不落窠臼,譬如第五關的最終線索,就與前面四關場景遙相呼應,這些小細節明顯區別於“撿起鑰匙,找到鎖眼,把門打開”這種一板一眼的做法,令人不禁拍案叫絕。
除此之外,《房間的秘密》中大多數的道具與線索,在服務於關卡解謎的同時,也兼具了暗示劇情真相或者豐富角色形象的作用。遊戲中的五個大密室,分別對應了劇情中五個角色的房間。得益於貼切人設的房間佈置,儘管這五個人幾乎都未曾正面出現在玩家面前,他們每個人的角色形象也依舊塑造得豐滿立體。
遊戲製作組頗具匠心,在塑造各式人物形象的同時,又“夾帶私貨”地在房間的書架與琴房中向玩家安利了許多名著與專輯。比如在女樂手房間的牆上,可以很明顯地辨認出皇后樂隊的海報與周杰倫等人的黑膠唱片。至於各種令人會心一笑的玩梗,則更是層出不窮、數不勝數。
藉助這些豐富的細節佈置,讓本該受限於低成本而缺乏表現力的房間,也變得富有生活氣息,沉浸其中的玩家也更容易對遊戲角色進行側寫,從而獲得代入感的提升,引發玩家更深一層的反思,實現關卡反哺劇情的目的。
顯然,《房間的秘密》藉助諸多細節來塑造形象、烘托氛圍,那被形象與氛圍所包裹的遊戲劇情也自然不是吃素的。
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常見的密室遊戲中,大多都有一個通病,即密室間的過渡處理得非常潦草,剛出虎口又入狼窩是常有的事。倘若這種過於緊湊的密室佈置符合劇情背景還好,不然難免顯得生硬刻意,大有為了密室而設計密室之意。
初見《房間的秘密》也是如此。且不說女記者的房門居然同時就是女網紅的房門,單論遊戲開頭的過場——“明明刷著偵探社的工作卡卻進入了女記者的房間”——都容易讓人武斷地認為這是缺乏嚴謹性的“俗手”。
然而《房間的秘密》既然在介紹頁面被歸類為“劇情向解謎遊戲”,那說明它必然存在一個足夠撐起密室支架的劇情內容,而不會像平庸的密室逃脫遊戲一樣,只談逃脫不談動機了。事實上,不僅這些所謂“俗手”,連同遊戲開頭的新聞播報,其實都是草蛇灰線,在為真正的主線劇情埋伏筆。
由於遊戲的主線劇情裡,僅有關鍵情節會在過場中明說,而其他劇情細節大多通過碎片化敘事來完成,因此網上催生出了各種“哈姆雷特”——網友們從各自的角度還原出了不同的事件真相。但比起放出官方劇情解析,製作組NoFace似乎更樂意享受大家對劇情津津樂道的社區氛圍:
“看到自己埋下的伏筆被玩家在遊戲裡發現,並串聯成新的故事,就像是通過遊戲在和大家進行對話,比自己編織一個故事還要開心嘻嘻。”
至於遊戲的支線劇情,則更是意外地極富深度。幾乎每一個出場角色的獨立劇情背後,都映射了具有深刻現實意義的社會問題。比如第一關中女記者的房間裡,就有不少細節暗示她失蹤前一直在調查一宗社會案件。在房間的角落處,玩家可以拾得與該案件相關的書本殘頁,殘頁內容引自《房思琪的初戀樂園》,遊戲的思想深度由此可見一斑。
早在4399叱吒武林的年代,我就在學校機房裡感受過各種密室逃脫遊戲的魅力。如今連Flash遊戲都已成為時代棄子,再玩這類“精神續作”,我很難不口味刁鑽、拉高心理閾值。
而製作組NoFace想必也深諳此道,明白不講理地把玩家丟進一個密室裡,又無來由地要求他儘快逃出密室,這種蠻橫而高高在上的姿態註定不會被玩家買賬。因此巧妙地藉助碎片敘事,既避免了大段的劇情文字喧賓奪主,又能讓密室的玩法設計服務於更具深度的劇情,從而成功破局,避免《房間的秘密》淪為泛泛之輩,實屬“妙手”。
- 結語 -
我通關後嘗試解鎖全成就時,遊戲才剛發售不久,steam社區中心的內容寥寥無幾,但仔細看便能發現,製作組NoFace在每一條帖子下都認真給予玩家答覆。這種久違的態度令我對這個國人獨立遊戲工作室來了興趣,於是訪遍了每一個社交平臺上的NoFace官方號,拜讀了製作組記錄製作歷程的文字,也認真看完B站上製作組與粉絲互動的視頻。
出乎我意料的是,NoFace團隊在此前從無遊戲開發經驗的情況下,策劃、美術、關卡設計以及編外程序四人合力,從項目開始到遊戲首次上線,實際用時僅僅一個來月。我曾經接觸過大大小小的遊戲開發比賽,也瞭解過許多用愛發電的獨立遊戲工作室,但更多人都是行百里者半九十,更別說打磨出如此一款麻雀雖小五臟俱全的精美作品。
恰逢行業低迷,想來令人欽佩。希望NoFace工作室越來越好,也希望國產獨立遊戲的前途越來越光明。