《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 11:36:55 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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漢化組上場做遊戲

進入新年之後,MAGES發生的變動還是挺讓人唏噓的——MAGES社長,也是公司的標誌性人物誌倉千代丸宣佈離職,雖然今後還是會以創作者身份活動,雖然還是會和MAGES保持合作、以發售新作品為目標,但大家都懂的,目前看起來這是不是場面話還不好說。志倉千代丸離職或許是因為MAGES於22年末公佈的財報中各項數據非常不理想,收入再下滑、負債在飆升,甚至日媒用了“瀕臨破產”這樣的字眼。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第0張

從KID破產到5pb繼承遺志(?),再到合併為MAGES,並伴隨著越來越低迷的GALGAME市場或者說AVG市場,陷入瞭如今的窘境之中。所以就到此為止了嗎?還是能通過更大膽的策略扭轉乾坤?我們並不知道未來會怎樣,只能拭目以待了。

所以像我們這些粉絲也難免生出想要改變做點什麼的念頭,但“你行你上啊”(?)終歸只是一句調侃,真正能做到的還是少數,所以這就顯得KIDFansClub的可貴了——從名字上大家也能看得出和KID的關聯,沒錯這是漢化組起家的KID遊戲專題站點,當然現如今其他家的作品也有涉及,畢竟KID倒閉後不管是5pb時期還是MAGES時期產量都太低了。當然現在整個GALGAME也陷入低谷,不論是MAGES這種偶有涉獵(?)的類型,還是其他專注於GALGAME的知名廠商,嗯總之停止活動的新聞都是一茬接一茬的。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第1張

在這樣不景氣的情況下,KIDFansClub毅然選擇開發出GALGAME、並且做出了一個不錯的作品出來,不管企劃的原因到底是什麼,給人感觀上就頗有種“就由我們來為GALGAME市場盡一份力吧”(?)的氣魄,著實令人欽佩。

畫風細膩角色可愛

我想KIDFansClub在漢化組時期就積累了豐富的經驗,所以他們非常清楚作為沒什麼知名度的新廠牌,要抓住玩家的心就只能靠畫風了,這也是最直接有效的方式。因此在這方面能看得出他們花了大力氣,不敢說和日系GALGAME比較如何如何,但至少在國產中算是相當優秀了。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第2張

重點肯定是人物的描繪,男主角按照慣例自然是出場寥寥,不過從僅有的幾面來看,還是挺美型但又沒有過頭(?)的那種,嗯不恰當的類比感觀上就好像京都動畫出品的《冰菓》中折木奉太郎的感覺,也就是說還是能給玩家一些代入感的。而女主角則展現了很多男性玩家夢想中的初戀形象(?),標準黑長直,臉上滿滿膠原蛋白、未施粉黛卻青春逼人的素顏,除了校服外私服也很普通,但這樣就是恰到好處。看著這一對可愛的小男女,就讓人想念起曾經擁有或者說應該擁有的美好歲月。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第3張

而《候鳥》的背景描繪也非常用心,比如說對高中教室的還原就十分到位,並不算複雜但該有的都有,勵志標語、日期倒計時,每張桌上擺的一大摞書、散落的文具,這些早已遠離如今生活的元素突然出現,讓人不自覺地就陷入了某種莫名的狀態中——突然就迫切的想要回到那時候,更加不要命的再學一次?又有誰的青春沒有遺憾呢,曾天真的以為高三的苦就是極限了,卻不知曉漫無止境的乏味喪氣社畜生活才是真正的苦難。而想要脫離這份苦難、讓自己稍微活得有點人樣,就得付出過去千百倍的努力。再回首那燥熱的夏日也就不算什麼了,只想要回去彌補一切。所以說,當景緻能夠共情時,無疑已達成了全部的目的。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第4張

簡單故事帶來觸動

《候鳥》的故事脈絡相當清晰,男主葉雨瀟對即將到來的高三生活不太能提得起勁,而女主樑芷柔則是學習成績名列前茅、閃閃發光的另一個世界的人,這兩條平行線因為教室裡鬥毆事件而有了焦點——所謂鬥毆也不過是兩位同學因為壓力大,一點小摩擦成了導火索就打了起來,打著打著就沒數了,掄起椅子就是幹(?)。結果椅子向著男女主的方向飛了過來,而隨後就是經典的英雄救美橋段了,只不過英雄也因此而負傷住院了就是了。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第5張

一來二去,兩個人就這麼熟悉了起來,男主因為對女主那種懵懵懂懂的好感想要努力一下,而女主也同樣願意在一起奔赴未來,只是兩個人的成績畢竟還是有檔次的差距,女主考上了中意的頂級學府,而男主則差了幾分。“那麼就再來一次吧”,復讀的結果當然是毫無懸念,也就是我們想要的圓滿結局了。整個故事並沒有任何需要做出選擇的地方,這也就意味著本作是純粹的視覺小說,您只要開著自動播放跟著故事走就完事了,玩家情緒的醞釀才是最重要的。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第6張

從友情向愛情轉變的過程讓人怦然心動,特別是這麼純粹的愛情更是顯得彌足珍貴——點杯飲料可以坐一下午探討學業和人生的可能性,去逛街看看喜歡的東西就很開心、倒未必非要買下什麼,去公園、去電影院、去很多很多的地方,重要的不是格調和品味,而是兩個人在一起創造共同的回憶。嗯在成為成年人之後,愛情就變成了奢侈品,並且充滿了禮貌的疏離和小心翼翼的試探,需要考慮家庭、工作等等各維度的物質條件,更像是在找一個長期的合作伙伴,想想就讓人很是洩氣。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第7張

候鳥點題首尾呼應

那麼“候鳥”在《候鳥》中又扮演著什麼樣的角色呢?我想更多的還是引導串聯、掌控節奏的作用。在開頭先是用“你知道候鳥嗎?”這樣的疑問句勾起玩家的好奇心,隨後到了中段再用“夏候鳥和冬候鳥”的概念,點明瞭這兩種候鳥“可能會在同一個地方各自度過一生中一半的時光,卻從來沒有機會在一起”,來進行暗示還是讓人小擔憂了一把。最後則進行了回收,雖是候鳥又通過努力跨過了重重桎梏,就還是挺讓人心滿意足的。這種借物喻人的方式還是挺常見的,而放在本作當中也不會顯得老套,反倒是有種與整體相匹配的別樣青澀感,這是很別緻的體驗。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第8張

當然製作組也很好的把握了度,並沒有過頭玩起“傷春悲秋無病呻吟”的那一套,還是比較質樸純真的。也沒有讓“現實題材過分現實”,絕不會有太強的物慾瀰漫,讓人心生惡感。這就是青春該有的模樣,有喜悅、有失落,有迷茫、有堅定,有別離、有再會,但不管怎麼樣終歸一切還是積極向上的格調。倒也不是說非要去謳歌什麼才叫做青春,畢竟青春也不總是玫瑰色的,但不妨認真的去把握住未來的可能性,認真對待那個願意稍稍放慢腳步、等著你一起走下去的人。不管結局是否完美,但至少一路走來沒有什麼可後悔的。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第9張

此外遊玩過遊戲正篇後,也建議感興趣的同學不妨去看一看製作訪談,在其中製作組對於創作初衷還會有更深入的解讀,待塵埃落定之後來品味一下還是蠻好的,能有效緩解圓滿之後的空虛感。嗯當然還會有別的動力就是了,事實上最後一個成就也在這裡,像我這樣的強迫症肯定是不會放過的。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第10張

雖是短篇已然成功

我很羨慕男主葉雨瀟這麼孤注一擲的勇氣,當時我也有復讀的選擇,但當時想著“再來一次我肯定要瘋了”,最終還是穩妥起見,放棄了挑戰名校的衝動。在當時看來這並不是一個錯誤的決定,但確實是一個讓人每每想起就很遺憾的決定。而我也也很羨慕他的運氣——在人生的第一個十字路口,遇見了能指引方向的人,能寄託一切的人。當在現實中,我們更多的還是迷茫而毫不經意的度過了高三生活,然後庸庸碌碌的去往大學,渾渾噩噩的踏上社會。等幡然醒悟時,早已留下難以磨滅的傷痕,窮盡一生也未必能釋懷。

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第11張

大學談不上好,不過後來也讀了研,也找了份大差不差的工作,但回想起來終究是有些遺憾——如果我當時也有這麼稍微戲劇化一些的人生,如果也有這麼一個人激勵著我當時能更努力些,或許就能去更高的地方看更美的風景了吧?

餘華的《活著》是一種生活但苦難絕不該成為人生的主旋律,忍耐也不是解決一切的良方。我更想要的是另一種,像李宗盛《山丘》歌詞中那樣“不自量力地還手,直至死方休”,不管什麼年紀都去擁抱充滿著無限可能性的未來,儘管對於現在的我而言“未來”更像是一把承重的枷鎖,但終歸還是要拼盡最後一口氣奮力掙扎不是嗎?

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第12張

感謝開發方KIDFansClub和發行方Syawase Works China,為我們帶來了《候鳥》這樣一部優秀的作品,雖然從體量上來說只能算是短篇,登場人物不多、故事也是平鋪直敘,但能在社會人(?)疲憊的內心勾起一絲絲漣漪,甚至重燃對生活的嚮往,就已然成功了。期待下一部作品能繼續延續這好的開始,為一潭死水(?)的市場注入些不一樣的東西。

綜合評分:8/10

推薦人群:純愛系GALGAME玩家,懷念青春歲月的同學

《候鳥》:雛鳥初啼,盡顯青春滋味-第13張

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