「遊戲好設計」是一個收集遊戲/模組內好點子的合集,或許能給要做遊戲的你一些參考
內置超分辨率出圖
以前的很多遊戲攝影想要實現1080p遊戲截取4k截圖需要安裝 UEtools、reshader、Otis_Inf 這類工具,或者使用N卡的截圖工具,大部分遊戲引擎支持超分辨率截圖,但是少有遊戲會把這個功能直接添加到拍照模式中。
無限暖暖(應該之前也有別的遊戲,可以評論區補充)裡可以在設置裡直接調整出圖分辨率,直接出4k的圖,非常方便。
暖暖拍照模式的優點與缺點
焦距、光圈、旋轉、暗角、參考線等常見的照片模式選項都有。
也附帶了簡單的濾鏡和調色選項。
可以剔除NPC和主角。
人物給了很多的預設動作。
對於拍照苦手,遊戲自帶了一個閃耀鏡頭,可以提供一些預設相機參數
我最喜歡的一個功能是多方向補光(以前玩老滾想給人物拍照面部補光就很麻煩,需要穿戴不同裝備)。
缺點是不能像蜘蛛俠那樣調整長寬比。
遊戲內可以調整時間但是不能在拍照模式中直接調,最好能像對馬島一樣可以直接在拍照模式中調整時間。
遊戲內的粒子效果是綁定在一些場景交互物上的,需要人物交互才能觸發(比如一些氣泡、愛心、花瓣等),不能直接在拍照模式中調用。
附一張初始衣服在新手村拍的照片。
碎碎念
本來是奔著“《薩爾達傳說:荒野之息》的遊戲設計師以及DLC遊戲總監的富永健太郎將擔任《無限暖暖》的執行製作人 ”這個來玩的,實際遊玩下來,初始幾個場景的大世界的設計並不出彩,關卡內的平臺跳躍也不是常見的二段跳,而是跳躍後漂浮與滑翔,手感很怪。
最後反倒是拍照模式做的不錯。