【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 19:56:36 作者:1551774 Language

葬花的本體相信大家都已經有所嘗試,而dlc上線也已經過去一週,本文就打算談談作者關於這次更新的dlc的一些感觸。(和本體部分幾乎無關)

【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?-第0張

先貼個官方的故事介紹:《葬花:暗黑桃花源》的主題是討論“永生的意義”和“跨越千年的戀愛”。而《葬花:折鏡之蝶》的主題則是迴歸《桃花源記》原本的“避世”

【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?-第1張

【DLC故事介紹】

千年來,無數旅人遠赴深山,想找尋傳說中的世外桃源。

他們或流連忘返,或辭去後不復得路,或尋病而終。

兩位少女相約一起離家出走,踏上了尋找桃花源的旅途。

至臻至美的桃花源,是一個能讓她們遠離紛亂的理想聖地,還是另一種形態的地獄?

她們的身上,又埋藏著怎樣的謎團?

【DLC內容說明】

《葬花:折鏡之蝶》是關於本篇中開局就逝去了的大小姐【嚴玥秋】的故事。

DLC的前半部分將以嚴玥秋的視角展開劇情,呈現嚴玥秋和青禾來到桃花源的前因後果。

DLC的後半部分,將回到本篇主角紀明的視角,紀明將會提前三天來到桃花源,世界線發生改變!(偵探終於有希望拿到全款的委託金了!)

DLC原價為15元,包含9萬字無重複文本、80張新增CG(含差分)、7首新配樂(Candy_wind作曲)以及全語音配音!

【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?-第2張

製作初衷

按照製作組在微博上的製作雜談來說,似乎一開始並沒有創作dlc的打算。儘管本體有著不少的缺點,但確實已經是一個完整的故事了,因此dlc從一開始就沒有把劇情重點放在雙花這位無論是宣傳還是劇情都是第一女主角的人物身上,而是把目光移到了在本體中早早死掉的青禾的同伴,玥秋身上。製作人嵇零說自己在22年初看到了三亞那個自殺的少年劉學州的故事,有感而發創作了dlc。

(以下內容涉及輕度劇透推薦打完再看捏)



概括一下劇情就是首先從嚴玥秋的視角出發講述了她和青禾為什麼相識又為什麼會想要進入桃花源,然後發現桃花源並不是自己想象中的世外桃源,村民們晚上都會變成惡鬼的樣子,這些在本體當中我們都見識過了。夜晚的雙花把她和青禾關在一起,讓她們選擇到底是留在桃花源還是就這樣死掉。嚴玥秋是很想死的——她本身就是離家出走,孤身一人,向青禾交代了一些之後就默默等死。然而臨死之前,卻不知出於什麼原因撥通了自己攜帶的衛星電話求救,這其中的矛盾我們後面再談。

【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?-第3張

後半部分從正片的男主“紀明”角度出發,看似與本體接受委託尋找桃花源和失蹤的少女沒啥區別,唯一的不同就是主角早一步醒來,救下了還沒有死去的嚴玥秋——而正因為主角在桃花源呆的不久,與村裡的人也還未熟絡,因此也沒有發生太多的事端就草草逃離了桃花源。劇情的高潮在逃離桃花源之後才揭開帷幕,這部分的核心詭計還挺有意思的,簡單來說就是青禾和嚴玥秋似乎合二為一了,而那位“青禾”和主角都為此感到驚訝——玥秋的身世之謎也隨之浮上水面,一步步推向結尾。

【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?-第4張

倚月長談

“你”的選擇

比起本體所謂千年之戀時間之苦或是壽命論一般大開大合的悲歡,我更喜歡dlc中現實滋味的苦澀。一方面可能是dlc的製作較晚,無論是文筆或是配音演出等都更加成熟,另一方面可能是dlc更加貼近現實,方便各項製作的發揮。圍繞嚴玥秋這個人物有很多特點,我們都可以在很多作品中發現類似的形象,對於未來的迷茫,缺少關愛的孤單,卻又佯裝堅強,故作鎮定,一副全都無所謂的模樣,像極了《藍寶石般的被害妄想少女》中的李美源或者是《殼之少女》中的朽木冬子。製作人嵇零說,是死亡吸引了他,死亡這個要素讓他想要創作這部dlc。雖然整部dlc並沒有很多對於死亡的直愣愣的描寫,但它做到了很不錯的氛圍渲染,讓玩家始終沉浸在一種淡淡的憂傷當中。dlc從頭到尾有兩次自殺,一次是嚴玥秋小時候母親燒炭自殺,還有一次是玩家選擇不相信嚴玥秋的半年之後玥秋的跳海自盡。這或許就是嚴玥秋所有悲傷的起始與終結吧,與其說她看到青禾是一種大腦神經錯亂的現象,不如說是她自己的心病,讓一個陽光開朗的人扮演陽角,自己則成為陰角,理所應當地接受負能量,散發負能量,同時自己內心深處的正直又不允許自己肆意傷害他人,只能不斷內部消化最後導致自我毀滅的結果。

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而如果玩家選擇相信嚴玥秋,一切看起來也不會有特別大的改變——玥秋甚至對自作多情的男主有一番小小的嘲弄,不知是出於少女的羞澀還是真的感到滑稽,並沒有玩家很想看到的後宮喜+1一類,嚴玥秋只是慢慢接受了父親的不關心和他人的不理解,把男主角當做一個朋友或是同伴,能夠在閒暇之時陪自己聊天,陪自己去看割捨不下的養父母,儘管對方並不是真心實意愛著自己,認可“青禾”作為妹妹的存在,那樣也就足夠了。比起轟轟烈烈地舉起武器和自己的不幸抗爭,玥秋選擇了更加隨和的一種方式,接受自己的不幸,並不去過度深究原因,而是學著變成大人的樣子,一步步走下去,等待並尋找著自己的幸福。

尋覓幸福

全部的流程並不長,因此dlc的遊戲體驗是很統一的,遊戲中期有一段對於幸福定義的描寫,同時也從嚴玥秋的口中問出了那句困惑所有人的問題,我的幸福到底在哪裡?在曾經的玥秋眼裡,自己是孑然一身,父親不愛自己,母親早早離去,養父母只是把自己當做別人的替代,玥秋不明說,但是她心裡肯定懂。最重要的是,她認為的妹妹“青禾”,甚至沒有人認同她的存在——他們其實並不是在否定“青禾”的存在,在這個過程中,他們就是在否定“玥秋”這個存在。就像很多家庭中會上演的,“你到底為什麼要出生?”“沒有你我們會過得更好”,孩子成為了負能量的發洩口,而這就像利滾利一樣使得孩子在所有方面都抬不起頭。所以玥秋才會說出,男主角能夠成為她活下去的意義,不僅僅是因為他看到過青禾,更是因為他相信了嚴玥秋說出的青禾是存在的,無條件地相信了可能是在胡攪蠻纏的自己。

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遊戲的結尾,“青禾”發出了一聲“嗯”,給劇情的真相蒙上了一層神秘的色彩。但不管是什麼樣的真實,對於玩家來說,都顯得不那麼重要了。看到嚴玥秋從此不再孤獨,得到信任的力量堅強地活下去,我心滿意足地合上了遊戲。

【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?-第7張

可能算缺點?

不過劇情還是有一些安排奇怪的地方,例如上文提到的為什麼嚴玥秋會接那通電話,到結束也沒有很好的解答。在變成豬豬被吃掉的結局裡,可以看到嚴玥秋面對死亡是毫無畏懼的,因此求生本能就說不過去。另外,非得在逃出村子的一段劇情中加個工具人不知道是不是作者的惡趣味,顯得和本體的支線一樣,很是彆扭。但總體來說,dlc的體驗是很好的,和本體截然不同,淺顯易懂卻反而更加深刻。

順帶一提,從遊戲各種各樣的內容中不難看出製作人嵇零是個很關注時事熱點也很有二次元情懷的人,比如這張我就覺得實在是太像了..

【PC遊戲】葬花:折鏡之蝶 我又該怎樣去愛這個不愛我的世界?-第8張

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你也是響應召喚而來?

結語

在這裡推薦打完dlc意猶未盡的小夥伴可以去看一些相關的內容,我會貼一些鏈接,蠻有意思的,如果喜歡這種鄉土民俗類作品的話也可以嘗試下最近發行的另一款國產GAL,大家應該都能搜到,希望國G做得越來越好。


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