《暗邪西部》:用暴力澆築血漿,以雷霆擊碎黑暗


3樓貓 發佈時間:2023-09-01 12:18:16 作者:昨天的邊緣 Language

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感謝乾貨遊戲贈遊

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前言

以雷霆之力擊碎黑暗,《暗邪西部》將暴力、血腥、爽快等元素演繹到了極致。

本作由Flying Wild Hog開發,Focus浮世發行,可謂是強強聯手,遊戲構建了一個與眾不同的西部世界,這裡邪魔肆虐,吸血鬼橫行,唯有這手中鐵拳才能橫掃邪惡。

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暴力美學,一脈相承

Flying Wild Hog推出備受好評的《影子武士2》後整整沉寂了6年之久,2022年則是屬於Flying Wild Hog的爆發元年,因為在這一年其陸續拿出了《影子武士3》、《黃泉之路》和本期的主角《暗邪西部》等作品。

《影子武士3》大幅簡化了前作的養成系統和刷寶系統,轉而變成了一本道式的跑酷加血漿爽作,《黃泉之路》則是黑白風格加橫板視角的小製作武士題材遊戲,二者的共同點都是轉變了遊戲風格。

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《暗邪西部》的製作規模遠在前兩部作品之上,相比《影子武士3》少了些荒誕不羈與黑色幽默,融合了西部背景與邪魔設定,戰鬥系統大幅加強,還增添了些許探索元素與解謎元素,以上種種能看出Flying Wild Hog想借本作打造出第二個看家IP的野心。

而《暗邪西部》的表現也確實沒讓我失望,以雷電為核心的爽快戰鬥讓人血脈僨張,花樣的殺敵方式、拳拳到肉的手感、紛飛的子彈與血漿都讓人欲罷不能。

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暗夜將至,血族崛起

《暗邪西部》的背景設定在18-19世紀的美國西部,繁榮景象的背後正醞釀著一場驚天陰謀。

隱藏於黑暗之下的吸血鬼正在逐漸壯大勢力伺機而動,更是掌握了以蜱蟲、水蛭等將人類轉化為血族僕從的方法,本作將以此重新演繹經久不衰的吸血鬼故事。


遊戲中為了進一步豐富背景,還加入了眾多可收集的文獻資料,包括報紙、照片、設計圖、書本、筆記等物,甚至還魔改出了林肯總統與倫蒂爾協會的歷史淵源,同時也致敬了經典惡搞片《吸血鬼獵人林肯》。

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倫蒂爾協會是專門負責狩獵吸血鬼的秘密機構,主要工作就是對抗邪魔、消滅黑暗勢力。

末日孤煙隨風而過的風滾草、皮衣緊裹身負左輪的牛仔、夕陽西下馬蹄飛揚的塵土、滾滾濃煙疾馳而去的蒸汽火車,遊戲伊始就上演了這樣一幕西部氛圍十足的經典戲碼。

主角傑西·倫蒂爾是個放蕩不羈痞氣十足的戰鬥探員,除了招牌的皮衣風帽紅風巾外,還擁有一隻集鐵錘、鋼爪、雷電於一體的拉風捲套

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手持雷霆,撕碎黑暗

不同於我們傳統印象中持槍作戰一言不合就決鬥的西部牛仔,《暗邪西部》中射擊元素被弱化了許多,其大幅提升了近戰體術的存在感。

戰鬥時,你可以施展一整套“軍體拳”將敵人砸個稀巴爛,也可以一記上勾拳將敵人錘上天,然後用隨身左輪快速連擊使其保持浮空,最後一記漂亮的重拳將其送走。

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《暗邪西部》的戰鬥系統主要由近戰體術、槍械射擊兩部分組成,近戰作為戰鬥的絕對核心,無論是打擊感、實用性、多樣性還是視覺效果都稱得上優秀。

當敵人血條旁邊出現閃電符號的時候,可以使用滅殺之握用閃電將其拉扯到面前,貫以一連串狂風驟雨般的鐵拳打擊後接上一發霰彈槍,再用華麗的終結技收尾,爽快度爆表。

也可以使用滅殺瞬身直接突刺到敵人面前,輕鬆消滅後再接閃避或瞬身,如此反覆,戰場上只會留下玩家瀟灑的身形與閃電殘影,簡直炫酷到沒朋友。

陷入敵人圍攻時,可以消耗儲存的電量跳起施展勢大力沉的砸地攻擊,或是乾脆消耗全部電量進入過載狀態,提高防禦抗性的同時戰鬥力得到大幅強化,近戰攻擊會自動瞬移索敵,遠程攻擊則改為發射閃電球,此時的角色猶如天神下凡,不,是雷神下凡。

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本作的遠程武器有左輪手槍、霰彈槍、步槍、十字弓、噴火器、炸藥包和轉輪機槍等,左輪槍可以在常規狀態下快速射擊,用來配合近戰輸出,步槍和十字弓則用來瞄準射擊,適合壓低怪物血量和應對一些遠程敵人。

其它武器的存在則更像技能,使用過後擁有極長的冷卻,一般穿插在近戰攻擊間隙來打出絲滑連招,或是火力全開打爆發用。

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系統為每種武器都提供了對應的升級選項,多數武器最後都可以附帶雷電效果,後期的戰鬥正應了那句“一路火花帶閃電”,我傑西哥發起威來雷神索爾都得抖三抖。

武器的升級需要消耗金幣,戰鬥能力和拳套提升則消耗技能點,技能點經由角色等級提升獲得,金幣則以錢包和寶箱等方式散佈在地圖上。

仔細探索地圖還能在寶箱中獲取隱藏技能和額外的技能點,這兩者相比金幣來說非常誘人,能力的提升才是傑西在暗邪之地上生存的關鍵,如果你覺得戰鬥吃力,那麼多半是由於能力的構築出了問題。

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大漠黃沙,西部孤煙

《暗邪西部》的出色表現離不開優秀美術風格的加持,本作的畫面打磨相當細緻,整體充滿了質感與美感。

黃昏夕陽下的荒漠戈壁、人跡罕至的森林遺蹟,幽深黑暗的神秘洞穴、極光灑下的冰原雪山、民風氣息的荒野小鎮、金碧輝煌的都會劇院都無不充滿了蒼涼之美、深邃之美、恢弘之美與西部之美。

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本作的美術與畫面使用了極強的對比色,陰暗巢穴也壓不住的刺眼紅光、夜幕下垂時分的沖天火焰,再適時的配上蜘蛛與蝙蝠等物,氣氛塑造的相當到位,尤其是宣傳片中這棟滿天星光下熊熊燃燒的教堂,整幅畫面透出一股驚心動魄的藝術感。

另外一個令我印象深刻的場景是雪山寒風中的電力設施,伴隨著密集的雪花與不時劃破夜空的閃電,幾座設施猶如特斯拉裝置一樣隔空傳遞著電力,視覺效果相當震撼。

夜色映襯下,主角身上一整套裝備迸發出極富科技感的藍光與不時跳動電弧,猶如不甘囚禁的精靈努力劃破著黑暗,一切都美的恰到好處。

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遊戲的地圖設計在《影子武士3》一條道走到底的形式上加入了些許分支路線,這些支路一般藏著些金幣與寶箱之類的獎勵品,部分支路則會和主路線匯合,完全沒有迷路的風險。

部分地圖的構造更像是箱庭探索,融入了一些簡單的謎題,解謎方式則是一些爬上高處射擊機關、使用拳套人工輸送電力、跟隨路線擊破幻境、推箱子等簡單方式,豐富了暴力的遊戲玩法,調節緊張節奏的同時也並不會顯得喧賓奪主。

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精雕細琢,方得璞玉

《暗邪西部》的出色手感離不開對於細節的把握,比如遊戲為了最大化演出效果,為跳躍、蕩繩、攀爬等互動操作設置了固定點位,同時又將互動鍵位和常用的閃避集成到了一個按鍵上,降低了玩家記憶負擔

然後就是容易被大部分玩家忽視的輔助瞄準,作為一款近戰為主的遊戲,《暗邪西部》大方的將以往只有手柄獨佔的輔助瞄準給了鍵鼠,玩家無需為了幾個飛行和機動性強的怪物而停下節奏來瞄準,只需要將鏡頭對準大致方位即可。

這一機制也體現在了左輪射擊和滅殺瞬身技能上,二者都會自動索敵,因此戰鬥的節奏才得以保持,不打斷整體快節奏的風格,又保持相當爽快的手感。

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另外遊戲對於能力構築這塊也毫不吝嗇,如果加錯了技能或是想試試其它風格,可以進行無消耗無限制的重置升級,重置後會歸還所有金幣與技能點。

中後期離開了協會大本營,遊戲還貼心的在每一關靠近boss的場景放置了重置機器,方便玩家嘗試不同的打法

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結語

Flying Wild Hog的風格轉變是值得肯定的,雖然《暗邪西部》主基調還是以爽快為主,但是結合了《影子武士3》的血漿與暴力、《黃泉之路》的藝術後,整體表現可以說相當出色。

雖然問題也不少,諸如怪物種類少、後期堆怪、能力不平衡等,但其拳拳到肉的手感、暴力血腥的處決技、誇張到無異於超能力的滅殺系統更讓人享受。

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