《文字游戏:第零章》前提
当第一次接触《文字游戏:第零章》的时候,纯黑的背景,白色的方块汉字,游戏全篇时长不过半小时。游戏中有着三件神器,有着删减,分离组合和拖拽文字的三种能力。各种新鲜奇妙的文字谜题,各种奇思妙想的破解方法,作为第四千三百九十六号勇者即将踏上冒险旅途的时候,黑暗中突然冒出一只巨手将勇者捏死,随后一双猩红的眼睛慢慢在黑暗中浮现的情景格外震撼,这也是游戏中第一次出现的颜色。巨手在破灭了勇者梦的同时也捏住了每一个玩家的心脏,当巨龙腾飞的时候,画外音问道“第四千三百九十七号勇者,你准备好了吗?”我相信每个玩家都是肯定的答复,但这一等就是一年。《文字游戏:第零章》有着三千八百的评测,好评率高达99%,作为《文字游戏》的demo,如果是初次听说该游戏的玩家,建议先试玩这款demo之后再做决定。
前言
《文字游戏》是一款以中文字打造的解谜 RPG,玩家操纵主人翁“我”在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实。中文字作为元素,组成了游戏世界的一切,不光是这个字本身的意思,里面事物的形和意皆是文字组成。哦!我知道,这不就是《baba is you》吗?并不相同,《文字游戏》不光是通过对中文字的顺序改变来达到篡改句意,除此之外,删除一个字或是将多字进行组合,保证语句通畅的同时,确保逻辑可行,同时述说剧情的字幕和人物的对话的字都将参与游戏互动,甚至是用文字来表现出图像乃至动画的效果,整个游戏设计无不让人称奇,叫绝。
不仅是文化输出,更是文化自信
游戏99.9%的文字都是中文字,由象形文字演化精简沉淀形成的中文字,学习难度世界居世界前位。有的人说这是“文化输出”,非也,《文字游戏》仅支持中文,它无法被翻译,因为游戏不需要解释,玩的就是文字,不懂就等于不会玩。就像部分中国玩家不会玩非汉化的游戏一样,文字壁垒就已经阻挡了一部分外国玩家。要知道,一款游戏这样限定语言,就连定价也是国区最便宜,就意味着它的目标玩家仅限中国,这波不仅是文化输出,更是对自身文化的热爱与自信。
勇者不是智者
游戏以剧情推动故事发展,但是故事的发展离不开解谜。每当想要放弃的时候,游戏为勇者准备了小小的帮助,暗示而不明示。提示这个设计真的很妙,想要退出游戏的时候,想要放弃的时候,游戏左下角总会提示一句“按下ESC沉思一下吧“,而ESC通常是唤出菜单退出游戏的按键,但在这个游戏里ESC不是放弃,而是思考,按下ESC会给出总三条提示,需要思考才能找到答案。也许这也是勇者的法宝吧。
快乐的同时,痛苦相伴
游戏还是存在些许bug的,比如在蛇的追逐战中,死亡过多重开会进入一段很长时间的黑屏。游戏没有我想象中的那么自由,解谜的解法基本上只存在唯一解,对非设计中的文字无法改动,限制自由的同时也可以利用这点枚举出解谜需要的互动点。由于游戏全部由文字组成,所以在玩游戏的时候,也是在阅读文本,一连八小时的完整体验,着实是我的眼睛也是吃不消的。
勇者拯救公主,有“人”来拯救“我”?(勇者篇)
游戏剧情方面走的是经典的王道JRPG路线,收集三圣器,勇者斗恶龙,然后拯救公主。我们扮演的是第四千三百九十七号识字勇者,勇者为了拯救世界需要收集三神器,贝克思贝斯之剑、杜尔手套、四目头盔。
贝克思贝斯之剑,能够删除文字,取自键盘backspace(删除键)的谐音。因为汉字中颠倒词义可以通过删掉否定词“不”来实现,例如“是”与“不是”,“行”和“不行”,换成英文可以理解为删掉语句中的“not”。
杜尔手套,可以拖拉组合文字,对应键盘按键ctrl,本以为也是谐音,但似乎不像。游戏中主要是对两个单字的组合,只考虑组合,不考虑顺序。例如,“女子”可以合成“好”,“子女”合成的也是“好”,将两个单字组合成复合字来使用。不过这个功能通常是配合分解复词的四目头盔使用的。
四目头盔,可以将复合文字分解,即将上下偏旁,左右偏旁的一个字分成两个单字,为什么是四目,又怪又帅。其中关于偏旁部首的分解组合在繁体和简体的情况下看的又不一样,比如“言”字变成偏旁之后,繁体仍然是“言”,但是简体就变成了“讠”,还有“心”,简体的竖心旁等。
除此之外,还有能重新来过的安度药水,ctrl+z便能重新开始解谜。拿到贝克思贝斯之剑之后勇者击败了蛇妖,拯救了村民,拿到杜尔手套之后通过考验,获得了所有前任勇者英灵的认可。拿到四目头盔之后击退了双头巨人,正式踏上讨伐魔龙的路,掌握三神器的勇者战胜魔龙似乎是板上钉钉。直到被魔龙无情的碾压。我失败了。
“我”败于自己,自我救赎之旅(穿越篇)
被魔龙击败之后,回到了首页,“这是我不能完成的故事”一段话似乎宣告着游戏结束了。我当时对这个游戏就是非常的失望,大概就是期待越高,失望越大吧。我不是不能接受失败的结局,我不能接受的是期待这么久的游戏是这么平庸的故事,这么简单的解谜。
但是,当我不小心将“不”斩断,事情似乎就发生了变化。再进入游戏,所有的事情作为文字被记载在《文字游戏》上面。这让我想起了《成龙历险记》中的“岁月史书”,圣主通过改写岁月史书上记载的历史复活了恶魔的王朝。在游戏中,“我”不再作为勇者,而是一个普通“人”来拯救自己,通过改写事情的历史,弥补遗憾,正视自我,逆转结局。之后便是一段时空的穿越,这里就像《命运石之门》中冈部伦太郎欺骗世界拯救助手那段一样,普通“人“代替了”我“,因为时间悖论,两个我不能相见,虽然过程很艰难,但是最后我成功了,而这似乎也迎来了勇者的最终章。
故事的最后,似乎又不能两全了,选择公主还是选择世界,无论选择哪个都会留有遗憾。就像之前那样,在前进与牺牲中选择,在宽恕和复仇中选择,在之前,牺牲了一切而选择前进的我因此一直让身为玩家的我耿耿于怀,复仇的火焰让我盲目,之后改写的机会不仅是对故事的改写,更是我的救赎。给了我两个选择?我不甘心,我全都要,勇者永不言弃。于是乎,我用着最笨的方法,对着所有的字进行了砍,移,分三个操作。于是乎我成功了,进隐藏。
游戏的故事已经结束了,但是游戏没有结束(meta篇)
越当我深入游玩这个游戏,我对游戏的态度一点一点地发生改变。被魔龙杀死,这只是新奇的玩法配上一个俗套的剧情,只能说得上是一般。反杀魔龙,却又要选择遗憾,不甘心啊,当我进入隐藏。不满足结局,那就自己书写结局。这里似乎是游戏,也似乎不是游戏,不再作为玩家,而是作为作者,不,更像是自己把握自己命运的“勇者“。于是乎,我删去了自己的所有懦弱,胆怯,遗憾。作者这是摆烂了?《文字游戏》烂尾了?当我,第四千三百九十七号识字勇者,看到前任勇者的背景设定,前任的前任,再往前…似乎失败了很多次啊!也许是不想让玩家失望,也许是想让玩家选择,最后作者给出了他的答案,狗屁!无法欺骗自己,无法用美好的结局欺骗现实的结果。在文档编辑好自己想要的故事结局之后,电脑桌面上会多出一个文件夹,里面有着玩家自己书写的故事,还有一张游戏角色的全家福。
梦该醒了!伏笔回收,文字游戏竟是个3D游戏?(现实篇)
点击右上角的退出键,怎么还没退出?眼前一亮,3D画面?醒来时发现在作者的家中,整个画面还是文字构成,不过此时的文字更小,像是像素一般构成画面。我们能正常的移动,走到公主面前,知晓了《文字游戏》唯一的读者,作者的公主,娜。当公主为魔龙带上乖宝宝帽帽的时候,当父女俩谈论起游戏的点点滴滴,游戏真正结束了。
总结
八个小时完整体验一遍《文字游戏》后,这毫无疑问是一款佳作,游戏的慢热且旅途漫长,隐藏结局又隐藏得太深,但是,游戏别具特色的玩法,设计巧妙的关卡,质量上乘的音乐和最后结局的神来之笔,无疑不让玩家兴奋,相信金子总会发光,终会等来最后的美好结局。
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