寫在前面:
首先感謝上一篇的讀者,確實沒想到發出以後能收穫這麼多的瀏覽。當然也有可能這就是《只狼》自帶的流量吧,但還是萬分感謝各位的支持和討論。
《刺客教條》系列作為知名的罐頭遊戲,互相臨近的幾代核心玩法幾乎不存在特別大的改變,更何況《刺客教條:解放》(以下簡稱《解放》)僅是作為《刺客教條3》的支線作品。
因此不同於上一篇的風格,《刺客教條》系列我可能會長期採用與前作進行對比的方式去寫,重點就是寫一些改進的地方和新的內容等。
依照慣例,在開始正文前先打個分。《解放》其實給我一開始的體驗並不算太好,後續考慮到開發初期是以PSV為平臺製作的遊戲,評分我會給到7分。
劇情:
本作不同於此前的幾部作品將現代線與刺客線分開插敘演繹,而是相對隱蔽的融合在了刺客線中。
通過刺殺市民E作為“遊戲BUG”來揭秘聖殿騎士組織隱藏的真相,艾芙琳的故事也從一個“叛變”的故事轉變為“追尋信條”的故事。
雖然故事並沒有轉到現代線,但也基本搭建起了一個聖殿騎士背景的Abstergo在現代線通過資本的影響力維護著騎士的形象,而刺客仍然在暗處行動對抗著Abstergo的一個世界觀。
考慮到支線遊戲的體量問題,我覺得這個設計還是一個比較有趣的設計,節省了大量的內容的情況下還是很好地立起了現代線的框架。
但說實在的,刺殺市民E的過程真的是有夠無聊的。和主線劇情沒有足夠的關聯,只是單純的在隱蔽的地方藏了個NPC,然後播個動畫片。其實還是可以嘗試做一些小設計,雖然我也沒有好點子,但目前這樣感覺確實非常的割裂與突兀。
說回艾芙琳的故事,雖然隱藏的現代線給遊戲的主線劇情增添了一種“恍然大悟”的劇情體驗。尤其當劇情在結尾進行收束,先是幕後黑手的暴露,再到投靠聖殿騎士,最後解鎖所有隱藏劇情後的反轉,在這個時候回過頭整理整個劇情的大致,還是值得一品。
但我在前面的遊玩過程中還是覺得劇情看起來有點謎語。遊戲本身就是開放世界,主線劇情的銜接會受到玩家玩法的影響導致並不是很緊湊,這也是系列作品的通病。
然而,《解放》本身較小的遊戲體量,卻又給了一個時間跨度比較長的劇情。有時一節的內容真的很少,可能看了個起因不多時就到了結果,中間的經過並不足以充實這一段劇情。章節與章節之間往往通過一個文本來代過,相比其他幾作加劇了不緊湊的問題。
雖然主要劇情大致就是從解放奴隸開始,然後逐漸的發現其實奴隸都是被聖殿騎士騙去做了苦力。但是刺客方面阿加特的一系列劇情的加入就顯得尤其迷惑,在事後瞭解了阿加特個人的背景故事以後也很難有比較好的代入,一出場師徒的關係就比較僵硬,劇情的不緊湊也沒有漸進感。同理,艾芙琳之前種種的誤判也因為劇情的不緊湊而沒有真相慢慢浮出水面的感覺,養母的身份像是突然冒出。
當然這一切都是我個人遊玩的主觀感受,劇情並不是我拿手的一塊,可能會導致很多地方的表達我感受的會有些遲鈍。希望有見解的朋友們可以發表一下自己的看法,我也學習學習。
於我個人而言覺得是一個不錯的故事,但是並沒有表達的很好,前面玩的多少有點雲裡霧裡,然後很多地方很突兀,需要事後慢慢的整理消化。
遊戲內容
誠然,《解放》給我的初印象是非常差的。在我個人的理解中,既然支線作品沒有采用別的遊戲類型,內容豐富度上可以縮水,但主要玩法和同期作品應該有差不多的製作水準。
所以在一開始我發現《解放》明顯的大量用了《刺客教條3》的模型、動作甚至UI的情況下,卻充斥了動作不流暢、動作錯位、戰鬥手感欠佳等等問題是比較不滿意的。畢竟《刺客教條3》我覺得做的很不錯的地方就是動作的流暢度和豐富度帶來的爽感。
後面瞭解到《解放》是面向PSV的作品時,也認識到這樣的比較是不公平的。不過我在2023年玩這款遊戲,也很難去體會當時能在PSV上玩到這樣的遊戲的感受,這大概是我很難做到客觀的地方。
因此後面不會談到太多的遊戲內容豐富度或者是遊戲原有功能被閹割的內容。
UI
但我還是真的真的很想吐槽UI的問題,明明照搬了《刺客教條3》的UI,甚至有些連佈局都不帶變的。
但在信息的展示上面卻沒有給玩家提供足夠的便利性。比方說有完美同步要求時,只顯示了基本任務;或者是支線任務也只顯示已完成的,並沒有辦法瞭解進度等等。
可能從我自己的開發經歷來說,我不是很能理解加一些文本或者UI對遊戲的性能真的有那麼大嗎?畢竟我自己的體驗下來,要加的地方不是很多,但是能夠給遊玩的時候帶來非常顯著的便利性加成。
當然我沒有開發遊戲機平臺的經歷,更沒在當時的條件下進行過開發工作,甚至我本身從業的經歷就不長,可能確實有站著說話不腰疼的嫌疑。
只不過我個人感覺上,僅僅差了一些文本和UI內容就能給遊戲體驗的便利性上帶來很大的差距。而且確實我自己在工作上有也會忽略這方面的內容,由此更應該值得注意和深思。
變換身份
個人其實還是非常喜歡這個創意的。刺客嘛,那不就像間諜一樣,變換著不同的身份執行任務。而且在縮減了很多內容以後,也是一個非常不錯的補充。
但不知道是礙於體量還是本身設計就是存在問題,不同身份之間的差異化並沒有想象中的那麼大。作為一個RPG元素佔比並不是很高的遊戲,三個身份的區別在血量和攻擊力上面就顯得不是很突出,尤其刺客教條主打一個彈反。
本應強調三種身份的功能差異,但在實際遊玩中也並不豐富。尤其是奴隸身份和刺客身份,除了刺客有一個並沒有特別強大的連續刺殺以外並感受不到有什麼區別。而且由於沒有其他幾作一樣的堡壘需要佔領,淑女的魅惑除了特定任務也並沒有派上太多用場。不能攀爬的屬性導致掉進水裡還上不來(別問我怎麼知道的)。
總之這一方面我其實覺得是可以繼續挖掘一下的,印象裡好像後續並沒有類似的功能?我能想到的內容,例如在跟蹤竊聽等情況下,刺客身份的任務完成會變得更困難,路人NPC也會警惕刺客身份的玩家等等。但可能前作一直以來刺客的自由度就很高,加大刺客身份在日常中的難度確實會影響到遊戲的正常體驗。
最後提一嘴,這遊戲滿罪名值以後的懲罰真的不是很嚴重吧,所以三種身份對罪名值的影響似乎也是可有可無。
小結
遊戲的內容確實不多,畢竟是支線作品,也沒太多的新內容,剩下的也多是《刺客教條3》裡就存在的或者是閹割版。
本來還想狠狠地吐槽一波,後來一看是準備上PSV的作品,也就沒啥太多可說的,甚至連副標題都想不出來。我畢竟沒有PSV的遊戲體驗,很多想吐槽的地方只能說是可能為了適應性能的無奈之舉,所以也不好多談。
我個人看法是,支線作品少一些功能,地圖小一些,劇情短一些都是可以理解的,但並不是說支線作品就一定會很敷衍,還是可以選擇把主要內容做的短小精悍一些。採用全新的主角去演繹確實很難控制好體量,畢竟不管怎樣,基本背景的交代還是要花去不少時間。但是沿用主角倒不如出個2代或者說是DLC。所以我其實覺得《編年史》的形式還是挺不錯的。
綜合這些,我覺得《解放》其實還是有一個不錯的底子,主線劇情在徹底結束以後還是值得回味的。但可能礙於體量性能等等的關係並沒有充實起來,還是有點可惜,還是會希望艾芙琳的故事有一個更完整的演繹。
在如今這個時間點,我不會建議新玩家去通過《解放》來了解《刺客教條》,雖然他流程短適合快速體驗。但玩老遊戲本就會有一些畫質等等的不適應,更何況是為了適應遊戲機的作品。我甚至會推薦《刺客教條2》,雖然畫質各方面更復古,但是艾吉奧的故事實在是經典。
艾芙琳是一個有魅力的刺客,也有一個不錯的故事,但《解放》並沒有很好地演繹。