近日,拳頭官方發文表示,將增加一個12.2版本的熱補丁。在這個熱補丁裡,禁用鍊金龍、鍊金龍魂及鍊金地圖。設計師對於此事的看法是:”我們聽取了很多玩家的反饋。現在看起來鍊金龍的加入也令人失望,尤其是對於劣勢一方。後續會繼續對鍊金亞龍進行重新設計,將主要的關注點放在地形上,這可能需要一段時間才能做好,也意味著短時間內我們暫時不會把鍊金龍帶回來。“外服已於近日上線了這個熱補丁,國服預計上線時間也快了,因為LPL春季賽用的是12.1版本,是可以正常刷新鍊金龍的。預計年後的LPL比賽會用新版本,此時的鍊金亞龍已經被禁用了,肯定會對職業比賽有所影響。
一個比較明確的玩家反饋消息,鍊金龍在季前賽,12.1和12.2的表現遠遠超標,是一條明顯傾向於優勢方的小龍。首先是這個復活的龍魂效果,優勢方就算在團戰中落敗,也可以利用復活的龍魂的機制,利用裝備領先的優勢,繼續輸出,因此對劣勢方不利。其次,鍊金龍的偽裝地形,可以讓優勢方更方便的入侵劣勢方的野區,就算是面對面和劣勢方碰面也不怕。因為劣勢方本來裝備就落後,在鍊金龍的偽裝地形裡面,更加不敢進去自家野區了,這等於裝備也視野都落後,更沒有翻盤的希望了。
下面是一些國服玩家對於鍊金龍的看法,挺中肯的。”優勢方這個龍隨便打,建議改成復活2秒傷害只有百分之三十;終於沒了,這龍嚴重超標;建議復活一點五秒,只能平A;關鍵是技能一下全部刷新,而且大招都能用,太離譜了;鍊金龍魂過於變態,風龍魂又過於弱了“
的確,鍊金龍需要有很多改進的地方。既然設計師已經明確,未來鍊金亞龍的修改方向是注重於地形方面,而不是戰鬥或者傷害。改變地形目前的土龍和海克斯龍都算是小範圍改變地形,新的鍊金亞龍要尋求突破只能考慮新的方案。依然目前”一刀切“的偽裝地形效果不好,新的設計也不太可能圍繞偽裝這個效果去下重本。巴德的E技能也許會為設計師提供一個可以改變地形的很好思路,但是這樣改變不算創新。至於這個地形要怎麼改變,相信設計師的腦洞會是很大的,也許新龍魂的效果也和地形有關,難道是野區對換?我家野區換你家野區?或者自家野區野怪對換,紅BUFF這邊三組野怪和另外三組野怪對調?我們也可以發表下自己的看法。希望設計師可以帶回一個全新的鍊金龍,而不是現在這個對劣勢方不是太公平的鍊金龍。期待新版本的鍊金龍迴歸。以上就是本篇英雄聯盟文章的全部內容,感謝收看。#英雄聯盟#