根據網站videogamelayoffs.com的數據統計,截至2023年10月5日,2023年全球遊戲業界已經發生了107次裁員事件,約有6100名員工被解僱。
videogamelayoffs.com的數據基於媒體報道以及員工在LinkedIn和Twitter等社交網站上的報告。今年,僅Embracer集團旗下就有7家公司進行了裁員,導致超過240人失去了工作,其中包括上個月初關閉的《黑道聖徒》開發商Volition。
此外,EA今年對其總部以及旗下六家公司進行了裁員。在2022年3月底,EA總部宣佈裁員公司員工的6%。根據2022年3月發佈的年報估算,大約有775名員工被解僱。這一決定是為了取消對公司戰略沒有貢獻的項目,並重組團隊,以更專注於公司的核心業務。
根據全球遊戲市場調查公司Newzoo的數據,自2012年以來,全球遊戲市場的銷售額規模一直呈上升趨勢。尤其是在2020年新冠疫情期間,遊戲銷售額增長了23.1%,達到約1778億美元。到了2021年,銷售額更是增至1927億美元。疫情一方面對遊戲開發模式產生了負面影響,但另一方面提高了對娛樂需求的依賴,全球市場銷售額規模依然呈現明顯增長。
然而,根據估算,2022年全球遊戲市場銷售額約為1840億美元,較上一年略有下降趨勢。儘管預計2023年市場銷售額將再次增長,但預計仍會低於2021年水平,約為1877億美元。