这是一款非常精致的手游,虽然不是大团队,大制作,但是游戏的每个方面都很用心,在当前手游市场上还是较为少见的。
游戏剧情很用心,有完整的世界观设定,并且人物刻画也不错,主角是一名超能力者,被人类研究折磨,某天他终于找到机会逃离,并召唤丧尸大军,寻找盟友,报复敌人。(看这张地图也可以猜出反派是哪股势力了吧)
无论是在主线关卡还是周边系统,设定都非常的统一,为剧情服务,看得出开发者在剧情上是花了不少心思的。
美术虽然说是像素画风,看上去却并不粗劣,类似另一款手游《加拿大不归路》,视觉上却很有干净爽亮的感觉。
《丧尸派对》的主要玩法是单机副本闯关,玩家携带不同种类的丧尸进入关卡中,关卡地图很大,里面有很多不同类型的敌人,分布在不同的区域里,玩家拖动丧尸放置在地面上即可生成一个丧尸,丧尸可以自动寻路,找到附近的敌人攻击,如果将敌人消灭后,也有几率将其转化为丧尸。
关卡中玩家不能无限生产丧尸,每生产一个丧尸需要消耗一定的能量,能量可以根据时间回复,玩家需要根据地图中的地形,战斗目标,敌人的种类,选择合适种类的丧尸,合适的地点进行攻击,在战斗途中玩家还可以使用技能,比如短时间内增加丧尸的攻击力等,有一些策略性和操作性。
地图关卡目标多样,搭配剧情,玩起来也不会感到枯燥。
如果闯关失败,玩家可以利用闯关和挂机的资源来升级丧尸属性,也可以升级能量上限和回复速度,基地中可以建造建筑,用来挂机收集资源,玩法虽然看起来比较多,但是却不算肝。
当然玩家也可以通过刷以前的关卡来获得升级经验。
目前游戏版本内容不算多,像是一款半成品,大部分玩家肝了一两天就通关了,不过开发者表示正在继续更新关卡内容。
《丧尸派对》缺点也是有不少的,比如关卡中的丧尸如果放置得太多了就会闪退,导致闯关失败,一般闯关的话,玩家只要强化一两种丧尸即可无脑放置通关,策略性上面的设计又不那么严谨。丧尸和敌人在自动寻路和攻击方面时常出错,算法有待优化。
目前这款手游没有内购选项,游戏的营收全部来自看广告获取资源,增加挂机收入等等,其实就目前这款手游的品质和玩法来说,完全有潜力成为单机或者内购手游,目前靠看广告的营收方式应该也是实属无奈。
部分通关玩家表示,虽然游戏可以完全不看广告即可通关,但是为了支持一下开发者,还是点了几个广告聊表支持,很有爱。
感兴趣的玩家去试试看这款手游吧。