本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 hjyx01 撰写
在2024年大行其道的SOC游戏,比如《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、《七日世界》,其实早有先例——横版的经典SOC游戏叫做《泰拉瑞亚》,俯视角则是大名鼎鼎的《饥荒》。
PS:关于SOC究竟是啥
Survive生存是玩家的游戏目标
OpenWorld开放世界是玩家游玩的“容器或载体”
Crafting建造制作是“玩家为了在开放世界这个载体中实现生存目标的手段”
这两游戏算是花开两朵各表一枝,《饥荒》更强调生存压力和探索乐趣,《泰拉瑞亚》则是更偏向于战斗内容,不过泰拉瑞亚毕竟是横版,在战斗过程中的移动方式和演出效果上还是多少受到了掣肘,那么有没有一款俯视角《泰拉瑞亚》风格的游戏呢?——还是有的,那便是目前在ea中的《奈斯启示录》
SOC,但重心全在战斗
其实在《饥荒》大获成功之后,俯视角的SOC像素独游同样不在少数,不过那么更多的会偏向于基建,比如《地心护核者》或者《feel the snow》。
不过《奈斯启示录》是一款紧密围绕着战斗的游戏:它的基建元素和采集要素都最大程度的简化(一页即可列完)——即便就是木头、石头、黏土和几种矿石,各类动物出产的肉品和蓝莓、苹果等少量果实便构成了全部的基础可采集内容。
当然——在这个基础之上,你可以用木头做出加工桌、用石头做出熔炉、用各种矿石锭做出铁毡、魔法台(做魔法装备和卷轴),进而加工出各类用于战斗的设备,当然,这个过程还需要你去伐木各种怪物来获得对应的怪物材料。
上面的内容可以说是一个同类游戏都有,对于浸淫《饥荒》或者《泰拉瑞亚》的玩家来说,没有多少新鲜感,不过《奈斯启示录》的特色在于:
(1)它有不错的同伴系统,可以招募到各种NPC加入你的队伍和你一起战斗(当然也可以和好友联机)
(2)它有足足29个特色各异的BOSS,以及围绕着法术、炸弹和多种武器为特色的战斗方式,如果你看一眼游戏的PV视频,也能发现这大概是继《泰拉瑞亚》之后战斗画面最为酷炫的同类游戏了。
十分需要手把手攻略或者详细WIKI
当然,游戏因为重心全在战斗,也有很多让人哭笑不得的设定:
比如教学任务时让你获得一个哥布林戒指,但是完全没有提示你哥布林在哪,我是整个岛都转了个遍,甚至造了船去了其他岛都没发现,后来发现原来是在地下啊.....
以及,接下来需要你用恶魔传送门在夜晚召唤恶魔——这玩意是地下打僵尸随机刷出来啊,而且掉率感人,目测在个位数吧,那么我自然而然打了100僵尸没掉出来,肯定不会明白有“僵尸会掉传送门”这样一种逻辑引导,而我找遍了各种制造设施,也找不到可以制造恶魔传送门的可能性......
PS:最后我第一个门,还开在了破晓前,恶魔打了一半血飞走了
所以《奈斯启示录》在核心的战斗内容体验不错的前提下,这内容引导真是完全的一坨,十分需要手把手攻略或者详细WIKI,但是并没有,贴吧和B站都没有成体系的攻略。
和其他几个俯视角类似游戏的对比
Feel the snow战斗系统相对是最简单的:
弓手的大招猫头鹰是被动的携带一只猫头鹰,猫头鹰会连续攻击敌人3次,可以秒杀冰原的大部分怪物,堪称爸爸中的爸爸,有了猫头鹰就可以随意扫荡梦魇之地--甚至BOSS战玩家都不用出手,保证存活就行 如果喜欢近战,也可以凭借着对敌人攻击前后摇的熟悉,利用格挡和闪避抓住时间输出,毕竟剑的攻速比弓快很多,而且是自动索敌的范围攻击,刺客的大招旋风斩更是后期第一神技 至于法师就是悲剧中的悲剧了,3个技能伤害平平,消耗高,但是被动技能的回蓝速度可以给近战和远程打法做为补充还是非常的实用
不同于《泰拉瑞亚》可以玩出接近于弹幕游戏的体验,《地心护核者》的战斗是极简而朴实无华的,大概同比还不如《饥荒》的花样丰富。
游戏中敌人给我们制造难度的主要方式在于地表环境:减速或是酸液,我们可以用近战或者远程的武器去攻击敌人,但是并不推荐——比如第一个区域的史莱姆BOSS一屁股就能坐掉玩家约1/4血,而在它留下的黏液区域内你很难躲避它的攻击,玩家的短剑一刀仅仅能砍出50左右的伤害,这样“硬碰硬”对于单人游戏而言显然并没有太多胜利的希望——你也没有办法远程风筝,因为怪物脱战会回血,而且1/4血会陷入动作频率鬼畜的狂暴状态。
作为对比,《奈斯启示录》大概有同类型中要素最丰富的战斗内容,但可惜它目前的完成度、内容&机制引导还比较欠缺,希望在EA接下来的阶段官方能进一步强化这些内容。