《紀念碑谷》閒適優雅地與靜默的公主共赴碑谷


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 01:54:32 作者:一隻小託普 Language

Let life be beautiful like summer flowers and death like autumn leaves

—— 生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美!

《紀念碑谷》閒適優雅地與靜默的公主共赴碑谷-第0張

如果要說有沒有一款遊戲是在100M之外的內存階級突破而出的,那麼我可以很清楚的告訴你,《紀念碑谷》便是其中一款,剛開始我一直很自信的認為,不過就是一款類似於將小人化的闖關罷了,其實微不足道,不足掛齒。

但是,猜測和體驗永遠是兩回事,如果你真正去體驗它的話,你會被它的畫風所震撼,我很難相信這是一款100M能做到的,其畫質堪比《光遇》,在獨特的玩法上也有所突破,並且治癒的畫風再帶上獨特的背景音樂,不得不讓人為這款遊戲而留身!剛開始一切都很靜謐,閉上眼,慢慢的聆聽這首音樂,你會感覺他快而又慢,慢中又帶著留意,在中節奏裡有著非同反響的旋律。

雖然說它的畫風細節不能將它做到十全十美,但僅僅只是帶有一顆遊玩的心,就已經被它所治癒!

小人物般的細節,卻創造出了偉大的舉觀,再渺小的蟲子也能仰望天空,我相信遊戲的官方也是一款追求治癒細節的人,每一點,每一滴,它都做到了極致,在一個安靜又和平的世界裡,你可以自由飛翔,也可以自由走動,我相信所謂的闖關,只不過是個幌子,追求自由的心才是永恆的唯一!

唯一值得我留下的還是它的背景,雖然說它的背景只有白茫茫的一片,但是我相信"紀念碑谷"永遠會在"碑谷"之上而創造永恆!如果你真的用心去看的話,反而更像是一座突兀起伏的方塊,懸掛在雲深之上,顯得治癒而又不缺唯美,僅僅只是一個簡單明瞭的背景,在搭配上獨特的背景和音樂,卻創造了一款小眾而又不缺唯美的遊戲~

《紀念碑谷》閒適優雅地與靜默的公主共赴碑谷-第1張

如果要說起這款遊戲獨特的玩法,個人感覺更像是一款動作類的闖關遊戲,但是它與普通的闖關卻有著天差地別,別的遊戲總是利用三顆星來恆定你的行動價值,這款遊戲不同,他沒有獨特的歧視,也沒有想盡套路的去讓這款遊戲成為一款氪金遊戲,而是實實在在的利用藝術的唯美給玩家帶來這款遊戲唯一的亮眼之處。

從開局到結束,我幾乎看不到一點兒氪金的背影,能看見的只有這款遊戲帶來的美,何謂美之又美?每一次的關卡選定,總是會使用"Ⅰ Ⅱ Ⅲ"來判斷每一關,也許你們對這些符號感到陌生,但如果用心去體驗這份美,你或許能感悟其中的道理,脫離了世界的豔俗,卻成就了這麼一款不缺唯美的遊戲,個人也不得不讚嘆一下作者。

故事的主人公就是一個身穿白衣和帶著白帽的小孩,你也許分辨不出的它的性別,但也就是她來帶領我們推動出下方的情節。

並且我值得一說的更是在於觸感點擊上,官方在這一方面也是採用了一個電腦端的觸感方式,說直白一點,就是你點到哪角色就會走到哪,也許你感覺這種方法很是普通,但我更認為,這是一款橫版唯美治癒遊戲所帶來的操作方法,儘管平凡,但也很是治癒,儘管微乎其微卻又不缺精彩!

《紀念碑谷》閒適優雅地與靜默的公主共赴碑谷-第2張

值得一說的是,每次點擊之後,總是會有滴滴答答的聲音出現,這種聲音更類似於像"鍾",它就像一把大鐘時刻警惕著人們,它更像是一把想要脫離束縛的鐘,在每一次的點擊中都會發出響亮的聲音,每一次發出來的聲音具有強烈的藝術感應,藝術中也帶來了極度的唯美,使你不再侷限於外表世界!

遊戲中,你將進行著一個歸還幾何的行動,也許你感覺這種行動很是簡單,但是在深藏功與名之間,你也必須要經歷過許多的關卡,並且每一關的場景都是有較大變化的,雖然說在背景上得不到較大的改善,但是,在每一個場景的道具改變下,可以讓背景變得若隱若現,貌似一個唯美藝術的遊戲背景就已經赫然出現在你面前!

要說起這款遊戲的特點,個人無疑就是在"視覺偏差"上對它有一點意見,你也許認為我會吐槽它,不 ,這更是我想要的結果,作者想要帶來的內涵很是簡單,但如果沒有用心去體會,又怎會了解得到。正如陸游詩人的詩句:"山重水複疑無路,柳暗花明又一村"在這款遊戲上,又何德何能不能表達出來!每一次的視覺偏差,你都以為會無路可走,但偏偏就在這無路可走的基礎上,官方卻給你製造了個surprised(驚喜)!

就類似於前兩關的旋轉儀,你以為每一次轉動都不能再次行走,但偏偏兩全其美的辦法,卻在它體現了出來,無論是向左還是向右,你的大腦,總是會第一時間認為這條路不可行,但是作者卻用真實的體驗告訴你:"實踐出真理",如果你真的沒有去嘗試的話,你也許就會死死的卡在這一關,但如果你真正去嘗試了之後,也許就會柳暗花明又一村,發現一個新的世界,而不是苦惱的循環在自己的腦子裡!

視覺偏差不僅僅於此。到了後面的幾關都會有類似道具出現,個人是比較喜歡這種風格的,至少能在出其不意中給人制造一個驚喜,而不是十分呆板地去做一款真正的唯美治癒類遊戲!

行走多變的意思十分簡單,你以為這只是一款通過方向鍵而來掌控它的行蹤嗎?但其實不以為然,但凡你能發現一些小路或者是一些捷徑,都可以一次用這些捷徑來通往勝利,因為治癒一類的遊戲不在於有多麼多的陷阱和敵人,反而更是讓你在治癒中尋找該有的答案,也突出了本遊戲的主旨——"碑谷",在平平無奇的行走卻改造成了千變萬化,天馬行空,這一方面的細節,官方還是掌握的比較清楚的,可以帶給玩家們更為細膩的體驗!

《紀念碑谷》閒適優雅地與靜默的公主共赴碑谷-第3張

這款遊戲如果令我更眼前一亮的,還是在他的細節點綴上,例如在開頭就有一兩顆明星懸掛在半夜空之上,這種唯美的畫風,相信市面上很多遊戲都不能做到,能做到的一般也是大型遊戲,但僅僅就從這裡,我就已經被它深深所吸引了。每一次開局,它不會像其他遊戲一樣,只是會簡單了事地讓你點開始,而是把"開始"換成了"鑼鼓"不僅較具藝術感,而且還脫離了市面上的一些老套路,真正的把一款充滿藝術感的唯美遊戲做到了極致。

其次呢,就在於它的畫面細節上,雖然說它是一款較具卡通化的治癒系遊戲,但是呢,他在卡通的基礎上還增加了一些線條的細緻,至少也不是像一些普通遊戲的馬馬虎虎,幾乎每一條線條都有用心去對比,並且細緻的不再像是線條,反而更像是一個3D立體畫的圖像出現在我面前,相信官方在這個細節方面也是有用心了!

在人物進行大部分的動作穿梭上,很多地方都不會穿模,這一點就已經將它做得極好了,在此基礎上,還有如此的鋪墊,個人也不得不讚嘆這種做法,將治癒系遊戲做的不再像是遊戲,更像是一款在生活中隨處都可解壓的地方,感受這個世界的美妙~

類比三家,自從上次《孤獨的鳥兒》後,這也就是我第二次寫這種治癒系評測了,個人感覺,《孤獨的鳥兒》更為偏向於一個同情治癒風,然後《山與女孩》更偏向於冒險闖關風,這款《紀念碑谷》可以說是在孤獨的鳥兒的基礎上有了更大的改創,沒有之一的可能也變成了之二,作為第二款能讓我感覺到治癒的遊戲,它不僅是在玩法,還是在畫質,畫風,音樂等方面讓我等震撼!如果要說是脫離了一款劇情的治癒系遊戲,那麼這款《紀念碑谷》絕對是唯一的選擇!每一款遊戲都儘可能地表達了官方和作者的思想,至少在他們的世界裡,想傳達出來的情感是這樣的,而在我們的世界裡,我們更能體驗到別人的情感,從而去感受每一款遊戲的美妙!

《紀念碑谷》閒適優雅地與靜默的公主共赴碑谷-第4張

【總結】:這款遊戲個人感覺它做得十分的好,他不能說是很好,只能說是最好,無論是在畫風還是在遊戲的玩法之上,都較為突出,適用於所有玩家,當你在現實上品盡了苦,乾脆就來遊戲中嘗一下樂吧~


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