《審判之逝:湮滅的記憶》評測:看木村拓哉探案跳舞,不亦樂乎


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:24:00 作者:杉果娘 Language

不是“如龍”系列粉絲,沒嘗試過前作《審判之眼:死神的遺言》,對於日本文化更是一知半解,當筆者踏入《審判之逝:湮滅的記憶》構架的“電子橫濱”,眼熟只有木村拓哉飾演的主人公八神隆之。儘管是一場略顯冒失的相遇,但嘗試過這部“互動日劇”,我必須承認它高顏值下的內在魅力。
無論你是像筆者一樣的“小白”,還是“人中之龍”精神信徒,或者動作RPG愛好者,哪怕僅僅是木村拓哉粉絲,《審判之逝:湮滅的記憶》都飽含不容錯過的理由。儘管如此,作為一款電子遊戲,它仍然存在些許問題。下面就讓我們從世界觀設定、具體玩法、聲畫表現等方面入手一窺其真容。

上手體驗:當電子木村拓哉來到虛擬橫濱

上文給自己加了這麼多新手Tag,實際上《審判之逝:湮滅的記憶》並沒有明顯的上手門檻。主人公八神隆之用牛仔褲和皮衣,不按規章制度獨自一人辦事的探案風格,讓人夢迴《律政英雄》片場。這位充滿幽默感的律師偵探自帶濃濃的“久利生公平”既視感,但同樣的木村拓哉卻展現了不同的魅力。
“名偵探”八神隆之此前是一名律師,儘管這倆職業聽上去都不算武力擔當,不過面對遊戲中的Yakuza我們絲毫不必擔心戰鬥力不足。笑死,不會打架的律師不是好偵探(還要會跳舞!!!)。或許是因為木村拓哉加持,畢竟他可沒少飾演身份與行為衝突的角色,劇情整體並沒有產生割裂感,故事更是水銀瀉地般的流暢。
遊戲從一起校園霸凌事件開始,隨著線索追溯,八神隆之發現此事並不單純,從而引出了另外一起綁架謀殺案。隨後故事走向就像水面下的冰山開始上浮,各個勢力你唱罷我登場。遊戲懸疑探案的部分頗具日劇風格,為避免劇透,這裡不再展開。
值得一提的是,案件中八神隆之是個多麼英氣勃發的偵探,就恰恰反映了他曾經律師身份的失格。在一連串的案件中,人中之龍工作室不時把角色內心糾結呈現給玩家,這種設計是筆者最大的代入感來源。
基於個人價值觀或意識形態評價所謂的現實題材遊戲是輕鬆的,《審判之逝:湮滅的記憶》中我們可以根據以往的生活經驗臉譜化大部分角色。但所幸本作沒有走入波瀾不驚的紀實怪圈,劇情起承轉合大膽卻又合理,角色設計相對誇張和戲劇化。比如,玉木宏飾演的神室町犯罪團體“RK”首領——相馬和樹,作為玩家的主要對手他呈現出極強壓迫感,凌駕於現實之上的陰冷狠辣自然不必多言,同時遊戲毫不吝嗇展現他狡兔三窟的智謀。筆者全程被惡人就要做自己救世主的霸道行徑洗腦,相馬和樹也成為了本作中我最喜歡的角色。(PS:才不是因為玉木宏直戳XP呢!)
由於不熟悉如龍系列,日劇水準的故事優秀之餘,筆者並沒有更復雜的感觸。但一旁觀看的朋友卻將《審判之逝:湮滅的記憶》視為另一種“傳承”,他說八神隆之在探案過程中訴諸武力是某種命運上的必然,由一個偵探角色的視角切入,是老式日本Yakuza故事對當下現實進行觀察後的改變。這不僅方便展示遊戲里人的複雜性,讓角色塑造更為立體,也是老《如龍》粉絲在新時代希望看到的“火炬傳遞”。
筆者沒有朋友那種情懷濾鏡,除了上述優異之處,《審判之逝:湮滅的記憶》在劇情方面仍存在力有不逮的地方。律政、霸凌、老齡化、地下產業、灰色組織、校園生活.....本作囊括了太多要素,但各個題材卻又淺嘗輒止。這導致流程酣暢淋漓,但在故事收束時深度稍顯欠缺,正如遊戲介紹所說,“熱血懸疑的校園青春劇”是極其準確的定位,如果你想在其中找尋正經的嚴肅主題恐怕要失望了。

戰鬥系統:ARPG不是“無雙”,打架不僅要爽還要合理

《審判之逝:湮滅的記憶》作為一款ARPG(動作角色扮演遊戲),戰鬥系統無疑是保證遊戲性的重要一環。遊戲為戰鬥設計了三種形態:“一閃”、“圓舞”和“流轉”,按下十字鍵的 ↓ 鍵就可以切換,做到及時轉變形態是從新手進階的關鍵所在。面對單一敵人,攻擊強力的“一閃”能頻繁擊破敵人的防禦;被眾多敵人圍攻,“圓舞”則能在閃轉騰挪中更精準的打擊敵人;“流轉”則是以化解敵人強力攻擊的投技為主,配合強化打擊不僅能造成範圍傷害,還有機會將敵人持有的棒球棍等武器彈飛。
除此之外,本作的戰鬥系統中還包含“EX增幅”和“EX招式”。“EX增幅”使用後玩家能夠在任何時刻強制中斷當前的動作,直接切換成其他戰鬥風格。同時通過積攢EX能量值我們還可以發動更為強力的“EX招式”,並且發動過程中受到敵人的攻擊也不會輕易倒地。
《審判之逝:湮滅的記憶》設計了很多有趣的招式,讓我們在戰鬥中派生攻擊更為多樣,保證了遊戲性。比如筆者就非常喜歡“流轉”形態下的“EX·逼迫投降”,這個招式不僅需要消耗EX能量值,還必須先讓敵人陷入恐懼狀態。雖然使用條件苛刻,但只要使出就能一擊讓對方進入無法戰鬥的狀態。在戰鬥中某些特殊狀況下,還可以發動與當前戰鬥風格無關的EX動作。“EX·愛犬助陣”會讓陪伴我們探案的狗狗亂入,愛犬人士狂喜!
儘管聽起來較為複雜,但親自上手體驗後,相信各位朋友也會為本作爽快的即時戰鬥系統高聲喝彩。如果說上述戰鬥系統是ARPG中動作的體現,那麼戰鬥中嵌入“獎勵系統”則是RPG的保障。
“獎勵系統”會根據玩家在戰鬥中的打法,在結束時根據達成的任務條件給予額外Sp點數。《審判之逝:湮滅的記憶》中學習技能需求大量Sp點數,在戰鬥中完成相應獎勵任務是重要來源。記得瀏覽未達成的獎勵條件,從而讓打架合理化是每位玩家都應該嘗試的追求。

偵探故事少不了“專業”調查,校園生活方顯青春本色

除了精良的戰鬥系統,《審判之逝:湮滅的記憶》最為出彩的當屬調查系統和青春群像劇,這兩個部分都可以理解為主線之外的支線劇情。
調查系統服務於各種委託,我們也可以利用“熱門發文搜尋器”主動找尋可疑事件。調查過程中身為偵探的八神隆之可以選擇隱匿蹤跡,或者藉助調查動作找出不同尋常的調查路徑,前往無法徒步抵達的場景。千奇百怪的調查工具,更是大大豐富了遊戲玩法和自由度,從不同解法中找到適合自己的那一個,是遊戲中期主線之外最大的樂趣所在。
青春群像劇作為賣點之一顯得極其奢侈,某種程度單獨做一款“校園版審判”同樣能保持不錯的遊戲質量。《審判之逝:湮滅的記憶》中八神隆之將會潛入誠稜高中調查一連串的事件,隨後暴風的核心指向當地的都市傳說。據說學校裡有一位“教授”常年引導學生內心的陰暗面,進而做出不法行為,而我們的目的就是在校園的不同社團中找到被幹擾的同學,並加以修正,最終探明“教授”真身。
值得一提的是,青春群像劇不同於調查任務,八神隆之迫於熱情的社團學生,不得不參與各種活動,從而展現了樂趣橫生的一面。在熱舞社“沒有舞蹈功底”的木村拓哉會一展舞姿,啊...這...誰能頂得住啊?並且滿足一定條件後還可以參加舞蹈大賽,整個舞蹈系統設計的非常完備,樂曲難度、EX舞步等小細節應有盡有。
在機器人社,遊戲設置的迷你遊戲是支持改裝的機器人對戰遊戲,除了奪取陣地以外,還可以使用鑽頭和衝鋒槍等武器進行攻擊。如果奪取敵人據點的話,整個區域都會成為己方的陣地,在規定時間內佔據陣地更多的一方獲勝。除此之外,《審判之逝:湮滅的記憶》中還設置了懸疑小說研究社、滑板社、攝影社......諸多小遊戲不僅能緩解主線進程的疲勞感,更讓本作的遊戲維度大幅提升。

總結:不僅是一部可以玩的"互動日劇",更是輕鬆硬核兼備的優秀ARPG

每每聽朋友聊起《如龍》系列,他們都會形容它是位獨特的社會老師。遊戲過程中虛擬和現實好像在某個節點產生了交互,讓人不自覺想象或許某條世界線裡,我們也能體會極道的義膽豪情以及“人中之龍”精神。嘗試《審判之逝:湮滅的記憶》似乎印證了這些話術並非虛言,它用獨特的偵探視角呈現了一樁樁社會問題,轟轟烈烈的戲劇展開也保證了玩家時刻不會無聊。
儘管遊戲後期存在劇情收束稍顯強行,部分角色臉譜化嚴重,僅僅是服務於故事的工具人等問題,但本作優秀如日劇的劇本,以及爽快的戰鬥系統,豐富的社團活動、調查委託,是瑕不掩瑜值得讚揚的。“一部劇情上乘的"互動日劇",一款輕鬆硬核兼備的優秀ARPG”是筆者心中比較中肯的評價 。
總的來說,如果你期待的是一段深刻的社會問題探討,或者對於劇情的嚴肅性有一定要求,本作或許難以滿足預期。但如果你鍾愛ARPG或者對遊戲內置遊戲感興趣,本作勢必能滿足需求。當然,如果你是《如龍》系列粉絲或喜歡前作的玩家,《審判之逝:湮滅的記憶》則是一定不容錯過同宗佳作。
《審判之逝:湮滅的記憶》已於2021年09月24日正式發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平臺。


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