這遊戲,第一眼,“魂”?第二眼,“老滾?”第三眼,“我超,黑神話!”
遊戲作為最新潮的藝術形式,承載了最生動的文化。無窮的互動性不是書本或者影視能比擬的。亞瑟王和聖盃的故事在歐美的流行程度約等於國內的封神演義,什麼遊戲都能拐一手,誰都可以來改編。那麼,傳統文化故事+暗黑改編+RPG,在國內就是《黑神話悟空》,在歐美就是這款《汙痕聖盃:阿瓦隆隕落》。可以流傳千年的故事就是有味道,怎麼改編都是常改常新。要想窺見一個民族的思想,就要了解她的文化;想了解一個民族的文化,最舒服的就是直接在一個開放世界RPG中沉浸感受。然而入坑最大的難點就是本民族很多晦澀難明的文本,難以用半吊子外語讀懂。
《汙痕聖盃:阿瓦隆隕落》裡更是有很多古早意味濃厚的英文,英語過了六級也很難一眼看懂!好在,開發商Questline十分有進取心,最近更新了中文,終於可以體驗一把了!
2018年,國外著名眾籌網站kickstarter上一個關於亞瑟王的暗黑改編桌遊狂卷620萬美元,排名K站歷史第4,血洗當年各大桌遊榜單,這便是《汙痕聖盃:阿瓦隆隕落》。最開始的體裁是桌遊,有著極為精美的棋子和版圖,很快被改編成電子版桌遊《汙痕聖盃:征服》,然後就是再接再厲,改編出這款PC端的《汙痕聖盃:阿瓦隆隕落》。原著百萬字的設定與劇情,直接構建了一個生動真實暗黑的世界觀。
600年前,亞瑟王帶領著麾下的圓桌騎士登陸了阿瓦隆這座島嶼,以躲避赤死病的威脅,他們消滅了島上神秘的異物fore-dweller,並樹立起了聖碑抵禦它們的腐蝕異能。如今,亞瑟王和他的圓桌騎士早已不在,而赤死病卻再次回到了世間,守護聖碑的光芒也開始暗淡,fore-dweller也悄然迴歸,開始清理亞瑟王所建立起的一切。
絕望的村落的長老們集結了最強的戰力,出發前往遙遠的聖城卡美洛尋求幫助,但他們一去不回……而玩家作為村裡最後的戰力,必須啟程去尋找最後的轉機。
然而遊戲一開始,玩家卻是在無名監獄中醒來,一個獄卒向你問話,你才得以一點點補全自己的身世。就在這時一支暗箭擊殺了獄卒,一位神秘人把你解救出來。神秘人把你、一個野蠻人還有一個頭上長角的女德魯伊送到一座孤島上。你女德魯伊說神秘人肯定有所求,而神秘人也沒避諱這個,他直言,要你偷走聖劍“咖喱棒”,擊殺亞瑟王。你說,亞瑟王600年前早死了啊,他卻說“那就再殺一次”……
遊戲美術風格極為獨特,考慮到本作近乎獨立遊戲的開發成本,可以說是近年來性價比頂級的。光明的懸崖日落、幽暗深邃的石窟、瘦骨嶙峋的怪獸、面目猙獰的神像、佈滿青苔的城牆,藤條纏繞的墓碑,每一處都是濃濃的黑色神話風情。在這裡走10分鐘甚至9分鐘就足夠你沉浸於一個會呼吸的世界。
欣賞完極具風格的美工,就要在這個世界冒險了。可能因為碎片化敘事和掉san的怪獸,第一印象有點像魂類遊戲,但是實際上手一段時間就會覺得這遊戲其實是更像老滾5的精神續作。幾乎每個抽屜都可以翻,每個鎖都可以撬,當然還有喜聞樂見的,每個NPC都可以“含淚舔包”。而且遊戲還學到了精髓,就是所見即所得的舔包。如果NPC穿著一副鎧甲,你就可以舔走,同時NPC的屍體就少了一副鎧甲,完全扒光NPC就會赤身裸體。雖然還不能有盜竊NPC這種邪道玩法,但是如此的沉浸度已經可以碾壓許多近年來號稱自由度高的RPG了。
雖然遊戲還在EA階段,開放的地區並不很多。但是現有的NPC已經誠意滿滿,每個人都有多種對話,隨便跟人閒聊都有可能得到一個支線,在隱秘的身處拿到強力的道具。網狀敘事更是不在話下。幾乎每一本書都能撿起來閱讀,NPC身上的信件都有支線的線索。這裡就不得不提最新更新的官方漢化了。可以說官中充滿了誠意和對國人玩家的重視。遊戲內文本量巨大,又有很多專有名詞和古英語用詞,一般的英語水平和RPG經驗根本不夠流暢閱讀。如果不能深入體驗劇情就太可惜了。本作重點並不是無腦爽快的割草,那種“我不知道我是誰,但是我要到問號處殺100個小怪獸”實在是暴殄天物了。亞瑟王的故事是西方奇幻故事的源頭之一,也是生命力經久不衰的經典故事。亞瑟王不再光偉正的改編不是沒有,但是能刻畫到如此真實和沉浸的,有真實的世界觀,有婉轉曲折的故事,有洋洋灑灑的出場人物的僅此一家。在各種所謂3A大作RPG紛紛跳票或者翻車,連一個基本的好故事都難以講好的時代真的不容錯過。
客觀的講,遊戲還處於EA階段,完整的世界觀還沒有展開,優化也不是很好。總體上老滾5味兒很足,當然有些建模也就顯得沒那麼精緻,還處於幾年前的水平,比不起現在的3A大作。開啟全部特效時我的筆記本的風扇發出了豬叫。但是一個優質的底子已經有了,只要穩紮穩打,有優秀的桌遊和電子卡牌遊戲打底,相信不會翻車。我向喜歡暗黑風格、西式劍與魔法、老滾6望眼欲穿的玩家推薦這款《汙痕聖盃:阿瓦隆隕落》,可以入手體驗。