《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 01:36:04 作者:GwIhViEte Language

消逝的光芒》總會被拿來和開發商 Techland 之前的作品《死亡島》來比較。誠然,第一眼看過去,兩者都是第一人稱打喪屍遊戲,都有豐富的武器系統和爽快刺激的戰鬥節奏,但脫離了 Deep Silver 的 Techland 所帶來的《消逝的光芒》,特色更加鮮明。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第0張

▲ 初代《消逝的光芒》

跑酷與戰鬥的結合,成為了《消逝的光芒》獨樹一幟的風格,玩家可以在現代化城市的高樓間自由穿梭,還能在群屍包圍的情況下靈巧脫身,這種別具一格的打喪屍作品得到了玩家的青睞 —— 自 2015 年發售以來,《消逝的光芒》累計銷量突破了千萬,玩家總數近兩千萬。


輝煌的戰績,使得續作的推出成了板上釘釘的事,但續作的多次延期,以及開發團隊內部爆出的醜聞事件,讓我對遊戲成品的質量有所懷疑。


抱著這種疑問,我在上週參加了《消逝的光芒 2 人與仁之戰》的搶先試玩活動,體驗了完整版遊戲的前四個小時內容。令人欣慰的是,這四個小時流程展現的內容,讓我這個初代打了上百個小時的忠實粉絲長舒一口氣 —— 還好,是熟悉的味道。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第1張

試玩活動提供的是 Steam 版遊戲,未採用高質量的畫面選項,限於顯示器較為平庸,所以遊戲僅以 1080p 的分辨率顯示。從整體畫面表現上來說,2 代的觀感和初代沒有太大的差別,畢竟初代的哈蘭市在畫面的呈現上已經足夠驚人。


2 代在畫面細節的進步才是最明顯的。初代的畫面屬於乍一看很優秀,但是細節呈現明顯不足的那種,而在 2 代能明顯感覺到紋理的精細化以及銳度提升對觀感的影響,斑駁的牆壁和脫色的紅磚增強了代入感。2 代人物的服飾與裝備種類較為豐富,並且人的面部刻畫也更精緻,表情變得真實,不像初代那樣充斥著各種換色複製人。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第2張

遊戲默認包含簡體中文字幕和普通話配音,並且對普通 NPC 之間的日常無字幕對話都進行了配音,非常適合不喜歡頻繁看中文字幕的玩家。值得注意的是,本作還採用了根據語音進行唇形調整的技術。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第3張

大部分角色的配音表現能較好地該人的性格特點,比如說支線任務「裝點我的脖頸」中的女歌手蘿拉,配音演員將其有點裝模作樣的貴婦腔調表現出來,還是蠻有趣的。不過主角艾登和回憶中的小妹妹米婭的配音表現就有點一般,男主的普通話聲線像偶像劇男主,沒有混跡屍群多年的老練感,妹妹明顯是成年配音演員努力用小孩子聲線來說話,聽著有些怪。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第4張

總體來說,遊戲的翻譯質量還是不錯的,目前沒發現什麼明顯的錯翻和漏翻的地方,如果你也像我一樣已經習慣在玩《電馭叛客2077》《無主之地3》這種遊戲時直接選中配的話,《消逝的光芒 2》開局直接聽中配也沒有問題。


《消逝的光芒 2》的故事發生在初代的 20 年後,玩家扮演的艾登為了尋找被迫分開數年的妹妹,跋山涉水來到維勒多,遊戲的開場就從艾登在城外尋找到線索而前往維勒多展開。


這四個小時的流程節奏鬆弛有度,開場半小時是一段節奏舒緩讓人放鬆的訓練探索內容,和初代開場主角克蘭就被喪屍差點帶走的搏命橋段區別很大;接下來半小時是令人緊張的戰鬥教學,並同時將故事的舞臺帶到了維勒多。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第5張

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第6張

維勒多內外被多方勢力分割,兇殘的「叛軍」是盤踞於此的惡勢力,艾登身上藏有叛軍想要的重要道具;城內的安全區域則是「集市」勢力的地盤,這裡有各種商店和支線任務;試玩的最後我遇到了「治安者」,一幫以和平為由進行嚴格管理的士兵。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第7張

從目前玩到的內容來看,叛軍估計是實打實的反派組織,集市則是第一個接納了艾登的勢力,而治安者雖然行事作風較狠,還和集市有對立關係,但對艾登這個外來者也並不完全表現出敵意。


在試玩結束之前,我操縱艾登答應了治安者領袖查找某個案件的兇手的要求,以換取前往新區域的「門票」,此前的任務都由「集市」人提供,說明玩家確實可以分別完成兩個勢力的任務。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第8張

宣傳階段 Techland 曾表示,玩家在遊戲中會遇到各種選擇,有的可能只會影響當前任務的結局,但有一部分則會影響整個主線和世界的走向。目前除了是否答應治安者的要求之外(但沒來得及體驗選擇另一個回答會有什麼劇情上的分歧),我尚未遇到其他重大抉擇,所有的對話選項就是多個追問和一個結論,只有在某個支線中遇到過是否選擇幫兇手撒謊的分支,導致的支線結局會有不同。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第9張

這幾年爆出的各種 Techland 內部醜聞中,我最擔心的就是首席編劇克里斯·阿瓦隆因性騷擾離職對遊戲劇情展現造成的影響。畢竟雖然人品不行,但他有著優秀的非線性敘事創作能力,現在我還看不出來這是否對遊戲的整體故事有明顯的不良影響,希望不會有吧。


最後來聊聊系統、跑酷戰鬥和開放世界內容吧。《消逝的光芒 2》的一部分系統和初代差不多,同樣是以跑酷與戰鬥為主,製造系統為輔,玩家完成跑酷和戰鬥操作,會分別為這兩條技能樹獲得經驗值,升級後就能分別學習新技能。相比前作,本作的 RPG 內容呈現得更加明顯,首先是所有敵人的血條都顯示在其頭上。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第10張

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第11張

針對顯示血條的這個變動,我在試玩之後詢問了 Techland 的開發人員,其實增加血條是為了讓玩家知道需要花多少時間,用多少資源才能殺死敵人,算是對初代玩家詬病的地方進行了修正,當然玩家也可以選擇在設置中關掉血條顯示,迴歸初代的風格。


官方在公佈的幾個預告片和演示中就已經透露主角艾登受到了感染,這一設計也融入到了實際的 Gameplay 中。除了血量和耐力兩個基本數值,艾登還有一個免疫力數值,通過搜尋地圖的 GRE 抑制劑,艾登可以選擇提升這三個基本能力的上限。免疫力代表了艾登在沒有陽光或者紫外線燈照射下能夠「保持人性(Stay Human,正好契合遊戲標題)」的時間,如果不及時照射就會變異並 GameOver,這更讓遊戲的遊玩節奏變得緊湊。所以當進入沒有光線照射的房間,或者乾脆在夜裡行動時,都要注意顯示在屏幕正上方的免疫力倒計時。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第12張

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第13張

另一個增加的 RPG 內容,是遊戲的地圖有了區域等級:遊戲龐大的地圖被劃分成了數個區域,每個區域都有等級顯示,顯然等級越高,區域內的高等級敵人就越難對付。玩家在跑酷和戰鬥分別獲得的經驗值加起來,會提高角色本身的等級 —— 對應的就是區域等級。

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第14張

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》試玩報告:穿梭樓宇揍喪屍,真爽-第15張

區域等級是當前美式 RPG 中普遍採用的系統,我認為《消逝的光芒 2》採用這一設計的目的是為了讓玩家不會因為過度探索而偏離主線,誤認為敘事破碎。一般的美式 RPG 中,若玩家不小心踏入高等級區域,會很輕易被圍毆致死,還好《消逝的光芒 2》中的主角可以飛簷走壁,在樓上高速移動就可以安全離開這裡,暫時感覺不到太大的影響。


不過這四個小時的遊玩,我還沒有將角色等級升到 2 級,目前看到的區域最高等級大概就是 6、7 級左右,估計升一級會耗費不少時間。


本作的跑酷與戰鬥延續了初代的優良手感,並且在跑酷中加入了更多順滑的動作,比如直接翻滾飛躍窄洞的前衝動作等等。不過類似滑鏟之類的基本動作似乎被放到了技能樹的後半部分,所以想要完全享受跑酷的快感,可能要多打一陣子了。


戰鬥同樣是加入了一些新動作,比如對付持械人類敵人時可以瞬間彈反讓其暈眩,並踩在暈眩敵人的頭上對中距離的敵人進行一招 Drop Kick 直接踹飛,讓戰鬥變得更爽快,更有策略性。


#消逝的光芒2# 


上一個像《消逝的光芒 2》這麼高調宣傳 3A 開放世界美式 RPG 的遊戲,大家也知道它摔得有多慘。


除了多次延期和醜聞內幕之外,我之前對《消逝的光芒 2》持一絲消極態度的緣由,是本作的宣發節奏和同樣是波蘭廠商的《賽博龐克 2077》有些類似,「Dying 2 Know」這個節目不僅讓人聯想起「火線夜之城」,開發人員時不時誇下的海口(比如 500 小時、文字量堪比《安娜·卡列尼娜》),很難讓玩家信服。


好在,目前玩到的內容沒有讓我覺得 Techland 只在光說不做,畢竟基本的遊玩體驗還是得到了保證,讓我找回了六年前飛躍在哈蘭市樓頂的熟悉味道 —— 不過這僅僅只是前四個小時的內容,正式版遊戲到底好不好,還請在我充分體驗完整內容之後再進行評價。

本文轉載於 篝火營地


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com