什麼樣的二次元塔防遊戲能夠連火三年?#圖文安利大挑戰#|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 19:06:15 作者:AZILIAN Language

遊戲名:明日方舟
登錄端:安卓/iOS
類型:塔防/二次元/養成/策略/美少女
明日方舟

“博士!”

“博士!抓住我的手!”

隨著少女的一聲聲呼喊,你緩緩睜開雙眼,由此開啟了在泰拉大陸的旅程……
什麼樣的二次元塔防遊戲能夠連火三年?#圖文安利大挑戰#|明日方舟 - 第1張

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如果你要問我,哪一款二次元遊戲能夠最對我的胃口,那我的答案毫無疑問的便是它——明日方舟。

接觸這款遊戲已近三年,三年時間並未讓我對這款遊戲產生厭倦,反而讓我更加期待它的發展、它的進步。

接下來,我會盡量全面客觀的評價這款遊戲的各個方面。
省流版本:音樂、美術、玩法十分優秀的一款新穎的塔防遊戲,不肝不氪。
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遊戲畫面:5/5(包含立繪、小人、UI、場景等)

說句很危險的話——我認為方舟的遊戲畫面在塔防遊戲中足以稱得上是最頂尖的那一批——甚至在眾多二次元遊戲中也能佔有一席之地。

①精美、風格多樣的立繪:立繪質量高;風格全——有澀的、有優雅的、有廢土風的、有古典風的……各種風格可謂是一應俱全,方舟的立繪少有單純賣肉的,這種別具一格的二次元手遊立繪也是非常有吸引力的。

②精細的小人模型:立繪畢竟不能當飯吃——戰鬥時的演出效果如何?我可以肯定的告訴你:放心吧,效果很好,各種動作和特效做的也很到位。
什麼樣的二次元塔防遊戲能夠連火三年?#圖文安利大挑戰#|明日方舟 - 第2張

③簡潔明瞭的UI設計:UI設計可謂是方舟一絕——沒有網遊那種亂七八糟、臃腫無比的界面,方舟的各項界面完完全全可以稱為“清爽”,小到結算頁面,大到主界面——經過三年的打磨,現如今的UI極其精緻漂亮,“極簡風”的設計絕對能讓你眼前一亮。
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④優秀的地圖建模:是塔防,那就一定會有相應的戰鬥地圖,而方舟的地圖除去常規的風格設計之外,還增添了不少有趣的細節,整體來講,其對於渲染氣氛還是很有幫助的,一定程度上也能增加代入感。
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對於新玩家的遊戲可玩性:4/5
對於老玩家的遊戲可玩性:2/5

對於塔防遊戲來說,可玩性永遠是玩家們最為關心的一件事,接下來我們就來談一談明日方舟的可玩性究竟怎樣。

①與傳統塔防與眾不同的新玩法:明日方舟與傳統塔防有所不同——在傳統塔防遊戲的基礎上引入了類似於RPG的“戰法牧”體系、阻擋數、朝向、費用等一系列新奇有趣的玩法,並將其較好的融為一體,形成了一套獨特的塔防玩法,在本款遊戲中,幹員就是某種意義上的“防禦塔”——如果你沒有嘗試過這種類型的塔防,那麼明日方舟一定不會讓你失望,它將會帶給你全新的塔防體驗。


②充足的關卡數量:目前方舟所有關卡數量加起來保守估計有200+,巨量的關卡數足夠讓你玩個盡興!同時,方舟作為一款正處於生命旺盛期的遊戲,目前每個月都會推出16關甚至更多的關卡供玩家遊玩,讓你的塔防之旅不再無趣。

③新穎的機制:一般來說,每一章節/活動都會有著獨特的機制,這種機制將會大大影響玩家的策略,進而給予玩家良好的遊戲體驗。
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④大膽創新的各類模式:你甚至能夠在明日方舟中玩到肉鴿/打牌!如果你喜歡高難,有難度極高的“危機合約”等你去登頂;如果你喜歡肉鴿,有隨機性極強的“集成戰略”等你挑戰,在一次次探索中打造出心意的陣容;如果你喜歡打牌,有與打牌有異曲同工之妙的“保全派駐”等你遊玩,疊加、抽卡——合成離譜幹員!
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當然,它們都是基於塔防這一玩法而打造出的模式,所以不必擔心塔防遊戲“變了味”,相反,它會讓你的塔防之旅更加樂趣無窮!



明日方舟同樣存在著手遊需要重複刷關這一弊病,並且也會因為練度過高導致碾壓過關,因此隨著玩家的日益強大,其可玩性也會隨之不斷下滑。

遊戲劇情:4/5

談起明日方舟,劇情往往是難以迴避的一個點,相信對於不少玩家來說,明日方舟龐大神秘的世界觀、優秀出色的劇情就是支撐他們繼續遊玩的重要動力之一。

方舟的劇情好在哪裡?我認為可以從世界觀和人物塑造兩個方面來解析。

①世界觀上:鷹角構築了一個龐大、神秘的泰拉大陸,並不斷的進行填充在這裡,你能見到:離奇古怪的科技樹;國與國的紛爭與興衰;恐怖未知的天災與神明……如此一個巨大而充滿未知的世界,自然能夠吸引眾多玩家去探索它、去期待它、去渴望一窺這個世界的究竟。
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②人物塑造上:方舟在人物塑造上可謂一絕,它總是竭盡全力避免角色形象的單一化,儘量讓各個人物豐滿化、立體化。

在方舟中,你很少能夠見到絕對的惡人,也很難見到絕對的善人,絕大多數角色就如同一個個鮮活的生命一般,無論是敵人也好,友軍也罷——他們會哭會笑,他們有著各自的命運與際遇,也最終走向不同的道路——他們似乎有著真正的靈魂,正因如此,方舟的劇情才得以在眾多玩家心中留下深刻的印象,讓人品味過後難以忘懷,感慨萬千。
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但是,方舟的劇情也存在著幾個很致命的缺點。

①劇情演出效果差:沒有配音暫且不說,就是一個立繪打鬥就……

②主線前四章劇情水平太過拉胯:從文本量來講,與後面的主線劇情相比,前四章的劇情文本量可謂是差的離譜;從文筆上來講,前四章的劇情極容易養成skip黨,拖沓且無趣是我對於前四章劇情的最大感受;總的來說,就是短、不精、且無趣。

但如果你能夠熬過前四章劇情的折磨,那麼你便能夠享受到後面的劇情盛宴。

遊戲音樂:5/5

明日方舟的開發商是“鷹角網絡”,但“鷹角”又被玩家們戲稱為“音角”——無他,唯音樂太強耳。

無論是遊戲內的BGM,還是官方自媒體發佈的音樂,我對它們只有一個字可以表達感受:“絕!”

①類型多樣:嘻哈、說唱、流行、純音樂……

或許不是每一首音樂都能戳中你,但總會有一首屬於你!

②質量精良:不多說,直接上圖。
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一句話:玩明日方舟不聽音樂,就好像在星期四時不在網絡上讓人Vme50;喝胡辣湯不配油條;吃泡麵不放菜包一樣——總覺得缺點什麼!

氪金強度:1/5

難以置信的氪金強度——我知道你可能會有很大的疑惑,接下來我會從幾個方面來解答你的疑問。

①幹員強度:本遊並沒有什麼“人權卡”“撕卡”等現象,你不必擔心抽不到某位幹員遊戲就打不過去;也不必擔心舊幹員會被新幹員給徹底頂替——每位幹員都有自己的作用,並非低稀有度就一無是處,也並非高稀有度就一定不可替代——因此,並沒有什麼卡是你一定要抽取不可的。

②氪金收益:我可以很明確的告訴你,氪金與否對遊戲的影響可謂說是微乎其微,氪金最多也就是加快了養成的過程,不氪金最多也就是養成速度會慢一些,但對於體驗遊戲是根本沒有影響的。

③氪金貨幣可免費大量獲取:玩家們只需要首通關卡,就可以獲得遊戲中唯一的氪金貨幣“至純源石”,而本作的皮膚也是需要“至純源石”來購買的——換言之,皮膚都可以白嫖的。

總的來說,只要你願意攢一攢,忍住誘惑,抽卡不上頭,耐心養成,這遊戲壓根就不需要氪金。

日常肝度:1/5

對於方舟來說,遊戲的日常肝度是十分低的,一般上線一二十分鐘就能夠解決,如果你想一天上線一次也不耽誤什麼;而即使是在刷取材料的代理過程,你完全也可以開分屏刷刷視頻水水群,這對於你清日活是基本沒有影響的。

遊戲運營:3/5

官方帶頭整活玩梗,製作組和玩家們的關係基本是比較融洽,甚至說是其樂融融的。
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但是,你不能忽視它曾經空降限定、躺屍裝死冷處理等一系列出過的問題,所以,只能給個三分。

同人創作:5/5

就目前的二創環境來看,一個詞:繁榮昌盛。

喜愛劇情?有一批優秀的考據黨/分析黨——原來這劇情還有這麼多隱喻和細節!

喜愛桃子?各種桃飽視頻讓你恰桃恰飽——不愧是我老婆/老公!

喜愛挑戰?大批令人拍案叫絕的攻略/課題讓你直呼大佬牛批——臥槽,還有這種操作!?

想抄攻略?大批優秀攻略製作者等你去發掘——思考什麼的很累的啦~從低配到擺完掛機應有盡有!

想看整活?各種好活絕活應有盡有——我超,好活!我超,令人眼前一黑的絕活!

方舟繁榮昌盛的創作生態大大加強了它的生命力,也大大加強了玩家們對於遊戲的黏性——同人可謂是方舟的另一半生命!
什麼樣的二次元塔防遊戲能夠連火三年?#圖文安利大挑戰#|明日方舟 - 第11張

綜合評分:4/5,一款很值得一玩的二次元手遊。

如果你最近處於遊戲荒階段,那麼我很推薦你遊玩明日方舟——這的確是一款足夠優秀的塔防遊戲,也相信這款遊戲絕對不會讓你失望。

都看到這裡了,點個贊再走吧~

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