當你想動一點腦子又不想完全動的時候,上Steam找掃雷類遊戲吧!


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 10:07:54 作者:Zuxin Language

先說明一下:現有的推箱解謎類遊戲,如果往上追溯,都可以追到日本遊戲倉庫番(sokoban)。但是,現在早已進化出Baba is you這種玩法和元祖大相徑庭的遊戲,而其本質仍然一致。本文提到的掃雷遊戲規則大部分都來自於Windows上經典的掃雷,但是許多是基於了掃雷的經典規則框架發展出了自己的玩法。現在筆者使用的Windows系統是Windows11,所以如果你想玩經典的微軟掃雷只需要打開Microsoft Store下載即可。

Roguelite X 掃雷: DemonCrawl

將地牢探險和掃雷結合在一起的遊戲,掃雷的機制結合了一堆各種各樣的怪物、道具和機制。如果你對殺戮尖塔這類回合制Roguelike/lite欲罷不能,那你可能會很喜歡這遊戲。此外,元組掃雷其實某種意義上也是隨機地形的遊戲,所以是不是掃雷一開始就是Roguelike遊戲呢(迷思)。
從這張圖大概能看出這個遊戲的掃雷和RPG機制

從這張圖大概能看出這個遊戲的掃雷和RPG機制

Hexcells系列:掃雷變成解謎遊戲

這一系列遊戲都出自獨立遊戲作者Matther Brown之手: Steam 開發者:Matthew Brown (steampowered.com) Hexcells將傳統掃雷變為了六邊形(也是Hexcells的含義)。在掃雷核心規則(數字提示附近雷數)的基礎上去掉了隨機性引入了關卡設計使其更像一個數獨一樣的解謎遊戲,裡面每一個雷都可以推理得出而不是盲猜,後面的關卡還會引入更復雜的機制。
遊戲規則也由淺入深

遊戲規則也由淺入深

除此之外,作者也製作了迴歸正方形掃雷,但依然偏向解謎的SquareCells,還有更像數獨的CrossCells。他還做過一些非掃雷的遊戲:根據背景音樂生成VJ視覺風格的射擊遊戲Sound Shift,有互動音頻要素的塔防遊戲 Sentinel ,第一人稱密碼學解謎遊戲Cypher,以及需要在遊戲外找資料進行遊戲的鍊金術主題遊戲 Alchemia。感興趣的朋友可以自行搜索了。
以及一款借鑑(抄襲)Hexcell風格的遊戲:Hexceed,中文很奇怪的機翻成了十六進制,不過其本體是免費遊戲有興趣的朋友也可以一試:

極簡風格的三維掃雷:Delete

簡單來說,這款遊戲是掃雷,但是3D。和Hexcells一樣,本作更偏向解謎,作者也為這款遊戲做了一些十分有趣的機制——看下圖。這款遊戲體量並不大,值得一試。除此之外,作者還有一款一筆畫遊戲LineWay也不錯。

對三維生物為時過早:4D Minesweeper

類似引入了時空穿越要素的5D國際象棋,本作是真·空間4D的掃雷。因為有四個維度,每個方格最多可以有80個鄰格,如果你對你的掃雷技術(和空間概念)特別自信可以一試。(而且本作也是免費遊戲,耶( •̀ ω •́ )y)
Steam評價已經很好概括了這個遊戲

Steam評價已經很好概括了這個遊戲

本作截圖

本作截圖

啥形狀都有的2D掃雷嘉年華:Tametsi

很多人評價是Steam上掃雷(解謎類)的集大成之作,特色是什麼形狀都有(還有複合的不規則面板),以及類似Hexcells一樣的優秀機制和關卡設計。因為圖案有不規則,所以整體看來有些關卡很好看。
以及不知為何,本作有個心理恐怖標籤??

掃雷但是球體:Globesweeper 系列

這個系列最大的特色就是掃雷從平面變成了球體和其他立體圖案。續作Hex Puzzler類似空間版的Hexcells,引入了更復雜的機制。看圖應該就能明白怎麼玩了。

地下城掃雷:Radical Dungeon Sweeper

掃雷,但是打怪。和DemonCrawl一樣是地牢主題的掃雷遊戲。同樣是款Roguelike X 掃雷的遊戲,也是最後註定會死,但看你走多遠的那種遊戲,順便這個畫風讓我莫名想起小時候玩的寶開製作的一款木乃伊為主題的遊戲。
順便,本作的漢化是著名UP主謎之聲,他也製作了本作的遊戲實況。推薦想買的朋友可以先看看實況視頻: 【謎之聲推薦】在地下城掃雷並尋找蛋蛋是否搞錯了什麼 Radical Dungeon Sweeper_嗶哩嗶哩_bilibili

Artless新作:14個掃雷變體

最後是我們的老朋友,國人作者ArtlessGames的新作(目前只有試玩版)。正如標題所說,特點是類似見證者對一筆畫的規則拓展一樣,本作除了標準掃雷解謎,後面會有各式各樣的有特殊規則的掃雷解謎。值得一提的是,據Artless所說,本作的謎題並非手工製作,而是採用了新技術以程序生成,但是保證了每一關都可以用邏輯推理得出,甚至你可以在設置裡打開拒絕你以當前條件推理不出來的格子進行瞎猜。
以及依舊人如其名:本作的美術風格依舊很“Artless”。
Artless的前作介紹:
《Understand》:解謎遊戲的新實驗 | 機核 GCORES
《A=B》:用糟糕編程語言來編程的優秀編程遊戲 | 機核 GCORES

後記

由於Steam商店並沒有“掃雷”或者“Minesweeper”這類標籤(但是推箱子就有自己的tag),所以大部分遊戲都是我自己玩過或者寫這篇文章的時候挖出來的。肯定有疏漏,也有一些是我覺得不夠出色所以沒放進去的,歡迎在評論區補充。我自己在一般不想認真玩遊戲但是又想摸魚的時候就會打開掃雷遊戲...嗯。


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