《騎馬與砍殺2:霸主》10月7日 Beta e1.9.0測試版更新日誌


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 20:26:41 作者:騎砍中文站 Language

翻譯:Aomine Daiki、tl10、我是來學習的、Notealot

校對:Aomine Daiki

​​北京時間2022年10月7日,《騎馬與砍殺2:霸主》發佈了

Beta e1.9.0測試版的重大更新,以下為更新日誌內容。

《騎馬與砍殺2:霸主》10月7日 Beta e1.9.0測試版更新日誌-第0張

重點摘要

1、新增6個戰鬥場景2、新增11個城鎮場景、2個帝國城堡場景和2個藏身處場景

​3、你現在可以通過在控制檯輸入“Campaign.unlock_all_crafting_pieces”來解鎖所有鍛造部件。

​4、新增對友軍有增益效果的旗幟和旗手機制

​5、新增設置支援次數的選項,對陣雙方實力差距過大將會直接自動結算戰鬥

​6、新增馬匹類型,馬匹衝撞傷害提升、等級提升、操控難度降低

​7、重做AI移動系統,優化攻城時士兵扎堆卡頓現象

​8、聯機模式將開啟一段時間的Beta測試版服務器


​┃e1.9.0測試版更新日誌┃

 

◆單機模式

 

崩潰

  • 修復了戰鬥命令階段向新創建的編隊下達命令時發生的崩潰。
  • 修復了加載鍛造物品時發生的崩潰。
  • 修復了加載一個正處於掠奪村莊階段的存檔時發生的崩潰。
  • 修復了計算無效位置距離時發生的崩潰。
  • 修復了“盜獵者部隊”任務戰鬥結束之後發生的崩潰。
  • 修復了“盜獵者部隊”任務中說服盜獵者部隊後發生的崩潰。
  • 修復瞭解散部隊時發生的崩潰。
  • 修復了宣戰時恰好在敵對勢力定居點等待而發生的崩潰。
  • 修復了作為一個獨立家族在完成和平談判後離開城鎮或城堡發生的崩潰。
  • 修復瞭解僱一名的同伴恰好是解散的家族部隊的領導者而發生的崩潰。
  • 修復了伽爾忒在“拯救你的家人”任務中恢復傷勢而發生的崩潰。
  • 修復了在“麻煩兵團”任務中戰鬥失敗發生的崩潰。
  • 修復了領主大廳守衛戰結束後發生的崩潰。
  • 修復了由於貿易附屬村莊不存在發生的崩潰。
  • 修復了嘗試與另外一個貴族俘虜對話時發生的崩潰。
  • 修復了在定居點等待時發生的崩潰。
  • 修復了在接受“要人想要找到女兒”任務的同時擁有高偵察特長而發生的崩潰。
  • 修復了主部隊在拉達哥斯藏身處被擊敗而發生的崩潰。

性能

  • 優化了大地圖的性能。
  • 修復了由於玩家擁有高偵察特長導致大地圖性能不佳的問題。
  • 修復了與戰場氛圍相關的內存洩露問題。

本地化

  • 少數本地化進行了優化。 

美術

  • 增加了6個新的戰場地形。
  • 增加了11個新的城鎮場景(分別是加西拉、拉齊赫、胡比亞、鄧格拉尼斯、**布、阿克卡拉特、蒂亞爾、奧莫爾、雷維爾、瓦爾切格、奧克斯·霍爾)。
  • 增加2個新的帝國城堡場景(你可以在不同的地方看到,比如卡諾普西斯堡和科雷尼亞堡)。
  • 增加2個新的藏身處場景(分別在山中和海邊)。
  • 在原有的基礎上為戰旗新增了19個不同類型的布料/毛皮部件。
  • 修復了布料模型被渲染成隨機多邊形的錯誤。
  • 修復了宣誓效忠過場動畫中的騎手不能正確地騎在馬上的錯誤。
  • 修正了過場動畫相關的各種圖形錯誤。
  • 修復了各種場景的錯誤。

大地圖

  • 改進了戰役地圖的視覺效果和戰役地圖的氛圍。
  • 進行小的平衡和村莊產物調整,以適應最近的經濟變化。

用戶界面

改動

  • 為完成主線任務新增了2個結束動畫。
  • 在部隊名稱中新增了處於“陷入混亂”狀態的可視化標識,同時在狀態中新增了此狀態的持續時間。
  • 在召集軍團時能夠打開百科全書界面允許玩家查看領主的特徵。
  • 新增一個“管理軍隊”的按鈕,點開後可以彈出與玩家同屬於一個家族的同伴的部隊界面。
  • 改進NPC在鍛造訂單要求上的反饋。
  • 新增一個百科全書的教程。
  • 將過場動畫涉及的文字由現在完成時改為過去時。
  • 將“遭遇圍城的定居點”和“遭遇圍攻的部隊“的菜單合併至一個菜單。

修復

  • 修復了軍團管理選項能夠使玩家與距離自己較遠的部隊領導人對話的錯誤。
  • 修復了部隊窗口導致升級和僱傭窗口即使禁用也會自動以快捷方式打開的錯誤。
  • 修復了教育窗口導致孩子盔甲顏色顯示不正確的錯誤。
  • 修復瞭如果在執行某個任務之前打開百科全書則會導致遊戲在加載過程中卡住的錯誤。
  • 修復了導致遊戲在物品欄卡住的錯誤。
  • 修復了導致定居點旗幟無法及時更新的錯誤。
  • 修復了導致本身無法裝備的物品在物品欄顯示出了“裝備”這一按鈕的錯誤。
  • 修復了導致王國界面上的支持按鈕無法使用的錯誤。
  • 修復了允許玩家在沒有足夠體力的情況下仍能繼續鍛造武器的錯誤。
  • 修復了允許玩家在影響力不夠的情況下仍能邀請領主加入軍團的錯誤。
  • 修復了導致“你正在丟棄戰利品”警告出現在不正確的情景的錯誤。
  • 修復了自定義戰鬥和戰鬥數據統計本地化的錯誤。
  • 修復了導致角色創建和捏臉界面出現縮放問題的錯誤。
  • 修復了導致訂單文本在任務界面顯示不完整的錯誤。
  • 修復了點擊王國議和通知時沒有實際效果的錯誤。
  • 修復了在切屏時大地圖全部可見的錯誤。

戰役與攻城

  • 新增了旗幟與旗手機制。
    • 旗幟是可裝備的物品,可以為角色所在的編隊提供各種戰鬥加成。它們可以通過新的物品欄欄位來查看和裝備(包括玩家與家族成員)。
    • 玩家可以通過多種方式來獲取旗幟,包括完成任務、擊敗敵軍貴族、清除藏身處以及達成特定的戰役目標。
    • AI領主可以裝備和使用旗幟
    • ​   AI貴族可以裝備和使用1級旗幟。
    •    AI家族領袖可以裝備和使用2級旗幟。
    •    AI陣營領袖可以裝備和使用3級旗幟。
    •    玩家及其家族成員可以裝備全部等級的旗幟。
    •    增加了總共45款不同等級、不同效果的旗幟。
    • 旗手
      • 旗手是一種特殊的兵種,可以在戰場上擎起戰旗併為所在編隊的其他士兵提供各種加成。在戰場佈置階段,擁有旗幟的角色可以從每個編隊的普通士兵提拔一名旗手。
    • 一旦旗手陣亡,他們的旗幟將以60度角豎在地面上。在一定半徑範圍內,同一編隊的另一名士兵將拿起旗幟繼續戰鬥(包括騎兵)。
    • 玩家可以拿起友軍的任意一面旗幟來為該編隊提供加成。
  • 如果一場戰役由於戰鬥規模和波數而沒有解決,遊戲將會自動返回到遭遇界面。如果雙方實力存在巨大差異,即使雙方都有剩餘部隊,戰鬥也會自動結算。
    • 新增了一個選項來設置增援的波次(可以設置為3、4、5或無限)。默認選項為“無限制”。
  • 陷入混亂狀態的懲罰不再適用於士兵數量少於10人的部隊。
  • 優化了增援生成系統,如果所有友軍都在撤退,則不再生成增援士兵。
  • 增援部隊將會被分配到與之匹配的編隊(步兵、遠程、騎兵和弓騎兵)。如果有多個適合的匹配編隊,則選擇兵力最少的編隊。
  • 修復了一個在佈陣階段替換和旋轉玩家的錯誤。
  • 修復了一個導致士兵在佈陣階段後無法衝鋒的錯誤,即使他們在佈陣階段已收到衝鋒命令。
  • 修復了一個導致AI指揮官在所有士兵撤退時仍不撤退的錯誤。
  • 修復了由於未設置指揮官行為而導致指揮官行為不符合預期的錯誤。
  • 修復了在戰場佈置階段,編隊沒有在合理的位置會發生編隊錯位的錯誤
  • 修復了阻止新的單位加入正在執行撤退命令的編隊中以及正在撤退的部隊加入非撤退編隊中的錯誤
  • 修復了導致戰場和攻城戰役不能正常結束的錯誤。
  • 在攻城戰中,攻城方撤退現在會移除攻城槌和攻城塔。
  • 大地圖和攻城場景中攻城武器的生命值將會同步。如果你在攻城期間撤退,而你的攻城武器受損了,那麼它在大地圖上仍將受損。
  • 優化了重組系統,以便在靠近城牆的攻城車被摧毀時,編隊移動更加合理。
  • 修復了一個戰鬥指令導致在城堡牆外生成守軍的錯誤。
  • 修復了當選擇多個編隊並給他們下達命令時,守軍會在城堡牆外生成的錯誤。
  • 修復了一個導致AI攻城方在數量太少的情況下仍然使用攻城武器的錯誤。
  • 修復了攻城方在消滅了剛關上城門的守軍後不能從內部打開城堡大門的錯誤。
  • 修復了不能顯示正確的命令圖標,並阻止編隊在部署期間跟隨攻城武器的錯誤。
  • 修復了騎兵不能正確攻擊攻城武器的錯誤。
  • 修復了編隊AI不使用攻城塔或攻城槌的錯誤。
  • 修復了在圍城中站立在牆上的守軍不合理使用盾牌而被攻城方弓箭手擊中的錯誤。
  • 修復了士兵對攻城錘等實體進行近戰攻擊的錯誤。
  • 修復了當玩家在守城開戰時,會載入一個野戰場景,而不是圍城場景的錯誤。
  • 修復了允許玩家在不犧牲士兵的情況下進入被圍困友軍定居點的錯誤。

角色養成系統

  • 將“匠人才情”的特長修改為部隊指揮官效果。
  • 將“老兵高效”特長的次要加成效果削減至15%。
  • 將“戰爭藝術”特長的主要加成效果削減至15%。
  • 將“忠誠無價”特長的限制提高至250。
  • 修復了即使沒有在大地圖上移動仍會觸發獲得騎乘或跑動技能經驗的錯誤。
  • 修復了禁用出生和年老選項時導致死亡相關功能無法正常工作的錯誤。例如,要人不會在低權力的情況下消失,反叛者不會在叛亂結束後消失,處決不能生效等。

家族與部隊

  • 如果隊伍處於飢餓狀態,食物種類士氣懲罰將不再生效。
  • 增加了地牢的囚犯人數限制。
  • 增加了一個被消滅家族的百科日誌。
  • 修復了在提拔一個同伴為家族領袖時需要影響力超過500的錯誤。
  • 修復了部隊反覆瞄準同一個村莊並在過程中卡住的錯誤。
  • 修復了主角的未成年兄弟姐妹出現的錯誤。
  • 修復了在“戰後救援”對話中避免玩家驅逐同伴的錯誤。
  • 修復了被玩家留在一個定居點的同伴移動到另一個定居點的錯誤。
  • 修復了在繼承人選擇後複製死亡主角裝備的錯誤。
  • 修復了貴族AI部隊不能在定居點留下NPC俘虜的錯誤。

 軍團

  • 王國現在視叛亂為威脅,即使他們唯一的敵人只有一個家族,也會組建軍團來進行平叛。

王國與政策

  • 降低了玩家和Al王國叛變的可能性。
  • 修復了一個阻止公民王國政策正常工作的錯誤。

經濟與貿易

  • 新增了馬匹類型以及調整了馬匹數據:
    • 增加了2種馱馬,1種普通馬,7種戰馬(每個陣營1種,以及1種普通戰馬)。
    • 增加了一種“貴族坐騎”的馬匹種類。
    • 更新了坐騎名稱。
    • 將馬匹的最高等級從3增加到6,並改進了馬匹等級分佈。
    • 更新了馬匹價格計算公式,以更有效地反映馬匹數據與馬匹價格的比率。
    • 將駱駝的基本價格從140提高到220,重量從100增加到150。
    • 更新了所有坐騎的騎行數據,以突出不同坐騎的特點。
    • 增加了所有坐騎的衝撞傷害。
    • 降低了所有坐騎的騎乘難度。
  • 帶前綴物品現在也可以在商店裡找到。
  • 重新調整物品前綴系統,以增加正面前綴的物品數量。
    • 你仍然可以通過戰場掠奪找到負面前綴的物品。
    • 你在商店裡有更大可能找到無前綴或正面前綴的物品。
  • 修復了商隊從同一城鎮提供交易提示的錯誤。

鍛造

  • 修復了在解鎖一個新的鍛造部件後不顯示提示框的錯誤。

定居點行為(城鎮、村莊、城堡與藏身處)

  • 將以前的酒館僱傭兵替換為3個新的僱傭兵種樹(西方僱傭兵、東方僱傭兵以及女劍士團)。僱傭兵日薪提高了50%。減少僱傭兵工資的特長現在將直接生效,而不是根據部隊中僱傭兵的數量來減少一部分。
  • 現在,即使你沒有足夠的第納爾來聘請僱傭軍,也可以在酒館裡看到僱傭兵的菜單選項。
  • 修復了在越獄任務中導致囚犯在無法到達的地方生成的錯誤。
  • 修復了允許要人參加競技大賽的錯誤。
  • 修復了即使俘虜數量低於監獄人數上限,位於主要家族定居點的俘虜也會被隨機出售的錯誤。
  • 修復了玩家在色雷刻託堡遊玩舞棋時不能移動的錯誤。
  • 修復瞭如果單位生成優先級未設置為默認值,則在藏身處和領主大廳戰鬥中不能生成選定部隊的錯誤。

任務與事件

  • 修改了主線劇情的任務對話和日誌。
  • 被派去和同伴一起解決任務的士兵現在可以在任務開始前獲得工資。
  • 在完成“護送商隊”任務後,蹤跡將會被移除。
  • 修復了在“地主需要勞工”任務中移送士兵時不能正常使用轉移全部按鈕的錯誤。
  • 調整了“送達畜群”任務的生成條件。
  • 修復了在選擇派遣士兵解決問題時,部隊界面上所需士兵數量發生變化的錯誤。
  • 修復了允許俘虜陰謀勢力士兵的錯誤。
  • 修復了任務失敗不能正常生效的問題,包括原材料價格過高、被賞金獵人綁架、村莊需要工具、要人想要找到女兒、間諜部隊、家族浪子、家族世仇、需要幫助解決強盜等任務。
  • 修復了“貴族起義”任務中不能說服成功的錯誤。
  • 修復了一個主線劇情對話的錯誤,對話文本中的受支持方被調換了。
  • 修復了“商隊伏擊”任務在宣戰時不能失敗的錯誤。

對話與遭遇

  • 更新了加入大地圖事件的條件。如果要參與正在進行的大地圖事件,其中一方的所有部隊都應該是非敵對的,另一方的所有部隊都應該敵對。例如,近距離的敵軍部隊將不再幫助你對抗強盜。
  • 修復了即使已取走所有戰利品,仍然顯示正在留下戰利品的提示的錯誤。
  • 修復了村民不能正常試圖賄賂玩家或在寡不敵眾時投降的錯誤。
  • 修復了導致要人在不同對話場景中身著不同裝備的錯誤。

其他

  • 劫匪不再使用鐵匠錘握柄。
  • 瓦蘭迪亞資深民兵射手現在使用勁弩。
  • 野豬團精兵現在使用山核桃木弩。
  • 瓦蘭迪亞徵召弩手,野豬團老兵以及野豬團新兵現在使用重弩。
  • 略微調整了輕弩的價格。
  • 帝國商隊護衛現在是使用輕弩的騎射手。他們現在擁有110點的弩技能(原來是15點)。
  • 瓦蘭迪亞商隊護衛現在有60點弩技能(原來是15點)。
  • 以下武器現在屬於輕弩:簡易弩、輕弩、優質弩。
  • 調整了重弩的數據(投射物速度現在是80,精度現在是96,穿刺傷害現在是82)。
  • 修改了與瓦蘭迪亞射手武器相關的描述。
  • 你現在可以通過在控制檯輸入“Campaign.unlock_all_crafting_pieces”來解鎖所有鍛造部件。
  • 修復了“add_building_level”控制檯代碼不能對某些建築類型起作用的錯誤。

 

◆聯機模式

 

從明天開始,Beta測試版將會 一段時間內開啟聯機模式服務器。

崩潰

  • 修復了在戰鬥結束後選擇隊伍時發生的客戶端崩潰。
  • 修復了在觀戰時更改語言發生的客戶端崩潰。
  • 修復了在退出遊戲時發生的客戶端崩潰。
  • 修復了當有人加入服務器時發生的崩潰。

美術

  • 修復了在物品欄和定製中裝備布料預覽出現問題的錯誤。

動畫

  • 修復了在連砍被格擋或擋反時發生的動畫錯誤。

設計與平衡

  • 修復了影響標槍投擲速度與精度的錯誤。

其他-雜項

  • 修復了在聯機大廳中導致玩家姓名和信息錯誤顯示的問題。 

服務器與網絡

  • 提高了聯機大廳的登錄速度。
  • 將自定義服務器的同時在線玩家理論上限提升至約1000人。
  • 修復了導致玩家從聯機大廳掉線的錯誤。

用戶界面

  • 修復了在帝國軍團步兵特長列表上出現重複特長的錯誤。
  • 修復了在最近遊戲窗口中的殺敵/死亡/助攻數據的顯示錯誤。

 

◆通用


崩潰

  • 修復了因載入動畫導致的崩潰。

美術

  • 優化了負責調整頭盔大小的算法,以正確適應不同的頭部形狀,消除了頭盔過大的問題。
  • 馬現在在草地上奔跑時會產生正確的灰塵。
  • 修復了血液貼圖導致植物群外觀變藍的錯誤。

用戶界面

變更

  • 增加了一個在單機模式或聯機模式中開啟或關閉對話框的選項。
  • 在捏臉界面的隨機化過程中可以禁用語音和牙齒動畫。
  • 在韓文字體中添加了2個缺少的字符。
  • 在遊戲里加入了遊戲版本顯示,可以在主菜單或選項界面中看到。

 修復

  • 修復了在建立角色時“重置”與“全部重置”按鈕不能正常生效的錯誤。

性能

  • 優化了與AI移動音效相關的性能。
  • 修復了一系列內存洩漏問題。
  • 減少了遊戲佔用的整體內存。

動畫

  • 為沒有騎手的坐騎增加了閒置動畫。

戰鬥

  • 徹底重做了AI移動系統,通過一系列物理調整、更好的情境理解和方式(等待前方的友軍)以及為AI實施部分360度的輸入。這會顯著改善了士兵擁擠(抖動)的問題,有助於AI應對困難地形並避開攻城器械。
  • 增加了編隊中士兵的位置距離。
  • 優化了遠程單位的近戰行為。他們不再無視近處的敵人。
  • 優化了騎兵的騎槍衝刺行為,騎兵使用騎槍衝刺將會更加頻繁。
  • 現在只有從正前方攻擊馬匹才能對騎兵進行停馬。
  • 修復了使用弩的士兵不能裝填彈藥的錯誤。
  • 修復了騎射手在編隊位置中不能堅守原地面向敵人的錯誤。
  • 修復了騎射弩手在用完彈藥後卡住的錯誤。

其他

  • 減少了未來更新的文件大小。
  • 修復了啟用分辨率縮放選項時導致屏幕出現黑塊的錯誤。

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