1.戰地1。戰地一的劇情中的序章我認為是開門見山,也是最令人意想不到的,一貫的劇情思維是主角是很難死掉的,但是戰地一的序章生動形象闡釋了生命的渺小
最開頭的序章,玩家扮演的角色先作為步兵衝鋒後死亡,會重生到重機槍上,而後會繼續與敵人搏鬥,再次死亡後會重生到馬克坦克上,而該坦克在行駛一段後被敵方炮火轟炸導致角色死亡,接著就是單純的步兵博弈,每次角色死亡屏幕都會出現名字加出生年月和死亡年月,而且如果你守住陣地時間過長的話,是會有炮火將你強行擊殺的
在不知道多少個人的殞命後,迎來了最後兩位士兵的舉槍對峙,那段臺詞依然很震撼
“每隔一段時間,我們就會死命推進,直到雲層中出現一道曙光,照亮了戰爭以外的世界——那個我們不曾碰到的世界”
情理之中的,兩位士兵都放下了槍
2.泰坦隕落2,作為我心中一款有著非常優秀的劇情科幻類的遊戲,最後bt與主角的分離確實是讓人狠狠被刀,這種感覺只有完整體驗劇情才知道
在bt和主角被布里斯克打倒在地後,主角必須馬上破壞摺疊時空,此時bt選擇和往常一樣拋出鐵馭,不過這次是以犧牲bt自己為代價,在主角完成任務登上星艦後,主角的頭盔在最後的界面閃爍,翻譯出來是“jack?”,很容易聯想到bt並沒有死,而且我去查閱了一些視頻發現似乎bt在最後上傳座標時同時把自己的核心數據也上傳了,正常來說上傳座標的時間很短,而說系統未確認可能就是庫伯那是處於不清醒的狀態沒有及時確認好
仔細觀察,bt在未確認鏈接後上傳數據的操作系統是v18.723x
而bt在穿越時空最後一章中掃描能量體所用的系統也是v18.723x
由此可不可以推斷bt其實並不止上傳座標,而且把自己的資料也上傳到了頭盔裡呢?最後的頭盔也是佐證,可能bt正在呼喚他
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#意想不到的遊戲結局#