當談及策略遊戲時,你腦海中彈出的第一個遊戲是什麼?是《三國殺》《爐石戰記》這種卡牌類策略遊戲,還是《皇室戰爭》《部落衝突》等即時策略遊戲,亦或是《三國志:戰略版》《三國戰爭》等歷史模擬戰爭策略遊戲?
策略遊戲本身的含義十分廣泛,只要玩家動腦筋通過自己的策略與智謀,完成遊戲所給的目標,這類遊戲即可算作策略遊戲。正因如此,策略遊戲是一個涵蓋面極廣、玩法眾多的遊戲大類,其下有眾多分支,例如回合制策略遊戲、即時策略遊戲、即時戰術遊戲等諸多類型。不同類型的策略遊戲擁有各自獨特的樂趣與魅力,而這也是其最吸引玩家的部分。
像戰爭策略遊戲,這類遊戲既可以讓玩家在架空世界的歷史背景下,探索自己所追求的文明,也可以在神話與魔幻的題材下為玩家帶來一個全新的世界。其需要玩家在軍事、資源、外交等多方面管理自己的勢力以求在衝突中尋找平衡點,找到最適合自身發展的策略。可以說,這十分考驗玩家的大局觀、遊戲理解與以及分析能力,而正是這種戰略思考與戰術博弈使得遊戲充滿隨機性,從而激發玩家的遊玩欲與探索欲。
充滿西方魔幻風格的《戰爭之輪》正是此類遊戲的一個典例,其構建了一個西方魔幻背景的多神話世界。在遊戲中玩家將扮演一位領主,通過攻佔土地招募軍隊來建設屬於自己的城市,從而打造出一個理想國度。
本作採用的是沙盤雙地圖的玩法,在普通的大地圖上由於取消了領主間的PVP行為,玩家只需與各路神話英雄、傳奇精怪一同開拓土地征戰沙場,專心致志建設屬於自己的軍團即可。而在盟戰圖中玩家可以與其它聯盟的玩家進行實時戰鬥、爭奪領土與資源,通過自己合理的排兵佈陣來取得勝利。此外遊戲採用了4英雄上陣的設計,大大提高了戰鬥部署的縱深,玩家可以通過自己的個人理解將4名英雄靈活搭配安排在最合適的位置,憑藉自己的謀略贏得戰鬥從而享受以智取勝的樂趣。
卡牌類策略遊戲需要玩家根據卡牌的屬性、能力和特點,合理地組建卡組並在對戰中做出合理的決策以獲得優勢。在卡牌遊戲中,我們可以通過自己細緻的思考和戰術規劃,判斷敵方手中的卡牌類型與數量,選擇何時屯卡防禦,何時ALL IN對敵人造成致命一擊。且由於卡牌遊戲往往需要收集不同類型的卡牌或提升卡牌等級,因此其更容易吸引到追求長期養成體驗的玩家。
《爐石戰記》便是其中的代表作,這是一款由暴雪出品的策略類卡牌遊戲。其獨具特色的地方在於玩家能夠選擇戰士、法師等不同職業,並根據各職業對卡牌的不同影響,組建一套最合適的卡組與敵人對戰。
在戰鬥中我們也需要時刻思考局勢,因為每個回合的決策都將影響整個戰局的發展。例如《爐石戰記》2015中美對抗賽上,首次登場的中國選手張朝俊在對局中使用奴隸套,拿到關鍵卡牌後僅用3秒時間便計算出敵方的斬殺線,然後直接以控場過三牆的方式將對手秒殺。這一操作讓當時的觀眾驚歎不已,而張朝俊能在短時間內做出如此快的反應,正是因為他在此前的每一個回合都在時刻思考局勢。
而即時策略遊戲相較於其它類型的策略遊戲,往往要求玩家在實時環境下制定和執行策略,通常包括資源管理、戰鬥、建造等要素。這類遊戲的節奏相對而言要快得多,玩家必須在短時間內面對動態變化的局勢迅速做出決策,並在戰局變化中取得優勢,這種緊張刺激的遊戲體驗讓其能夠吸引喜歡挑戰和緊迫感的玩家。
由芬蘭遊戲公司Supercell製作的《皇室戰爭》,絕對是即時策略遊戲中的佳作。《皇室戰爭》在即時策略的基礎上融合了MOBA、卡牌等元素,玩家需要在考慮各卡牌不同效果的同時計算好自己的聖水費用,並且在面對敵方卡牌進攻時需要立即想好應對措施。否則你既有可能因沒有足夠的聖水放置卡牌而無法解除敵方的單位,也可能因思考時間過長導致貽誤戰機。
總而言之,不同類型的策略遊戲之所以能吸引到不同的玩家,是因為它們符合玩家的興趣和偏好。因此無論你是追求長期策略遊戲體驗的養成型玩家還是喜歡對局實時變幻的即時玩家,總能在策略遊戲的龐大分支中找到適合你的一類遊戲。