#Apex 18賽季#
首先放出,近來,尤其是18賽季改動,重生雖然並沒有直接對輔助瞄準下手,但是通過遊戲內道具與環境改動,已經在限制輔助瞄準。
下面且看我的分析,感覺有道理可以電一下,一個贊也好。
①遠槍方面,主要是加強。
手柄遠程一直是劣勢。以前Apex中遠槍的傷害較低,很難造成擊倒,迫使玩家近戰肉搏,讓手柄大放異彩。
當前環境下,狙擊槍整體加強,滋崩甚至直接寫了越遠傷害越高,讓定位準的鍵鼠玩家遠程壓制力極大,容易擊倒一人形成優勢。神射手武器,尤其是3030一直在加強, G7的壓制力一直都很強,三重也經歷過加強,整體,包括以後都會有加強遠槍的趨勢。
EA的跳臉
②中距離步槍異化
傳統跟槍系步槍(301與平行),強度較為疲軟,並且削弱了近戰的腰射,也是在限制輔助瞄準近戰發揮。
而更為適合鍵鼠玩家的多次定位型步槍,復仇女神和赫姆洛克(復仇男神)一個是不削弱,一個是比之前加兩點子彈傷(進空投之前是20,進之後23,現在22),這樣的改動無疑是重生在一些方面,偏袒一下中低水平的鍵鼠玩家,增加中低水平手柄玩家練習成本。
復仇男神很強,一定要練
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③近槍S18改動尤為明顯能看出重生在壓制手柄玩家。
1.首先是更適合有定位優勢的鍵鼠玩家的散彈槍
整體增強,我認為下賽季EVA8也會增強,尤其是干擾器和平,配合身法與peek讓鍵鼠玩家在與手柄的近身戰中,先手噴中一槍便可扭轉局勢。
上賽季中EVA8已經增強
干擾器和平現在很容易能噴出來100多的傷害
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2.衝鋒槍整體都削弱(或將迎來)
不僅削弱了衝鋒槍的一點近戰,在腰射上。還削弱了衝鋒槍的遠戰能力,把遠距離傷害衰減的距離進一步縮進(改動中有這個,衝鋒槍原先是30多米,不能爆頭傷害,更遠的距離才有傷害衰減,現在30多米開外就會傷害衰減)。
還有一個容易忽略的,削弱了衝鋒槍的爆頭倍率,看似不明顯,但是確實削弱了很多時候衝鋒槍的爆發,尤其是衝鋒槍高打低。現在對於紫頭,衝鋒槍打頭,比打身子只多一點傷害(R99打身體,一槍12,打紫頭一槍13)。
而對於鍵鼠玩家最好掌握的衝鋒槍怕——轉換者,重生也進行了大加強。
雞苗適應了之後,平替一倍方,建議購買
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由此來看,重生確實在壓制手柄玩家的發揮,一定程度上優化了鍵鼠玩家的遊戲環境。(雖然手柄還是挺強的)
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還有就是人物方面。
但是在胖胖雞(現在也許會被卡特莉絲頂掉一個胖子)時代,沒太多人把手柄當回事兒,現在加強了胖子,還加強了散彈槍,削弱了地平線,瘋瑪吉,萬一環境真回到了胖胖雞模式呢?也許是有這方面的趨勢。(歡迎討論)