《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 00:23:33 作者:Harlan君 Language

本文作者: @幸福小鎮xx 

《生死狙擊》對於我們來說可謂是太熟悉了,小時候在4399上與槍戰開黑,要求並不是太高的配置對於我這種渣機黨簡直是福音。他承載我太多的歡樂,不過在flash停更,4399落寞的今天,我還有幸玩到了滿血歸來的《生死狙擊2》,一下子把我勾回了那段時光。

《生死狙擊2》首先給我最直觀的感受是,畫質升級了不止一點,要求內存大了不止一點,需要下載40個G。小時候配置要求低,固然畫質就差了很多,而今天見到《生死狙擊2》,那提升了不止一點的,就比如說人物建模與場景高清程度,還有地圖細節的打磨,實在是讓我高呼紐幣。

《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第0張

作為《生死狙擊》的續作,他並非只重置了畫質,而是與時俱進,學到了許多國內外知名廠商的先進理念,加入到了這款遊戲之中。

就比如說槍械升級這一設計,需要你使用銀幣來升級解鎖武器的各種配件,比如消音口、握把、開鏡等配件,對你的槍械進行一個綜合性的提升,長期與這把槍的磨合升級,會讓你對這把槍有著更深的理解。

《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第1張

還有開箱系統,每次打完一局匹配就能給通行證帶來經驗,通行證每升一級就能獲得一個箱子,八十發一個保底,每一個賽季都能白嫖一個最高品質的武器,對於平民來說友好了很多。不過開箱子還是太憑運氣,能否開出自己想要的武器那就只能對天祈禱了。

《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第2張

遊戲的UI很有設計感,從備戰大廳到遊戲開始,整體都比《生死狙擊》舒服了很多,有一種一線大廠的感覺,能帶來很不錯的沉浸式體驗。

《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第3張

遊戲模式目前也不少,劫掠模式目前本次評測中還未體驗,所以不進行相關解答。不過團隊競技、刀戰、爆破、生化……都是比較經典的模式了,各個地圖的對抗都做的還可,障礙物比較多,適合打冷槍,很有巷戰的感覺。最讓我驚喜的是,地圖上有水的部分還能游泳,你可以潛入河流到對手一個意想不到的位置浮出陰人,又或者是躲入河流中逃跑,也確確實實的增強了這款遊戲的競技屬性,我是很喜歡這項改動。

不過讓我吐槽的地方也有,就是敵我雙方人物竟然長的一樣,實戰中很難用皮膚來看出是敵是友,按理說兩個陣營應該有比較明顯的主題區分,這個遊戲卻沒有,識別敵人的方式只有看對面的頭上是否有名字或者是否是紅色,反應很容易慢一拍。

遊戲也帶有吃雞模式,整體體驗也還不錯,遊玩體驗就比較像絕地求生的那種吃雞模式,並不是COD的那種吃雞模式,搜資源的流暢度與鋼槍的刺激感都把握的不錯。

《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第4張

不過最讓我驚喜的還是大頭英雄這個模式,本身採用的是剛槍加近戰,每殺死一個敵人或者是持續治療隊友都會獲得經驗值升級,每升一級會提升一百點血量,最高五級。這個玩法比較考配合,需要一個隊友在前鋼槍一個隊友瘋狂給他加血,意外的很好玩。等到大家升級到大頭英雄這一階段,就會擁有五千滴血,用手中的鏟子進行近戰互毆,當然鏟子命中隊友也是可以回血的,一大堆人近戰混鬥到一起拿鏟子互毆,在配上萌萌的卡通形象,實在是讓人忍俊不禁。

《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第5張

不過說一句,現在的內測其實模式真的不多,大多隻是一些經典模式,以後更新不妨加入一些比較有趣味的模式,就比如說躲貓貓,競速模式。對戰可以學習最近大火的《光環:無限》,也搞一些搶旗子,據點戰,保衛戰,並且適當的把ttk做的稍長一些,這些都是十分不錯的選擇。

遊戲的本地化做的也十分出色,中文配音在網遊裡是非常好的水平,英配就略顯拉胯,這點需要改進。不過最讓我驚訝的是,遊戲的一款貼花竟然是女僕裝豪哥,直接讓我笑了出來,哪個小時候玩fps遊戲的不知道陳子豪呢,這下聯動實在雙廚狂喜。

《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第6張

綜合來看,《生死狙擊2》是一款比較有誠意的國產fps競技網遊,如果你帶著誠意來,我肯定如實的誇,遊戲的閃光點很多,比如畫質、創意,目前也沒有氪金武器,有的也只是皮膚,並沒有屬性加成。不過小毛病也不少,這些也期待後續更新能夠繼續完善,哪有十全十美的遊戲呢?

所以,《生死狙擊2》這款遊戲,在國內的fps網遊市場中,如果能繼續保持穩定的更新,我相信其以後能越來越好。


《生死狙擊2》:國產FPS網遊的又一次歸來-第7張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com