【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 01:40:27 作者:您今天來點招財喵嗎 Language

目前1.3版本丹恆飲月成為了版本流的強勢期,模擬宇宙新板塊寰宇蝗災中的體現優勢非常明顯。

雖然是版本強勢角色,但也存在著一定的弊端,玩家評價也是處於兩極分化的情況中。

輸出強力和達不到自己的心裡預期兩種爭論相對明顯。

如何培養運用好丹恆飲月發揮最大的優勢才是最主要的,今天就來全面解析一下各個環節培養到養成這個角色。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第0張

定位:

飲月定位虛數毀滅屬性,AOE群攻高爆發爆傷輸出類型角色。

群攻有明顯的優勢,對單因為自身機制根據自身星魂也可完全駕馭,但星魂不夠化對單有明顯缺陷。

行跡傷害對相應虛數弱點的敵人有24%得增傷機制,非對應屬性可選掛弱點的銀狼搭配。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第1張

技能與機制

飲月君非常吃高練度培養資源,而且並不是抽到了飲月就可以高枕無憂了。

一定要了解他的技能機制才能達到高爆發帶來的收益。

不然空有一身本領也沒有用武之地,無法發揮他的最大作用往往就會迎來所謂不滿預期的情況發生。

換句話說不是光有就行,還要會用。不會用飲月君都會責怪你……

飲月君:“早知道爛池子裡”

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第2張

普攻:兩段攻擊對單造成自身攻擊力50%虛數屬性傷害,可通過戰技點強化3次,0點到3點展示不同攻擊效果,且傷害屬性不同,從單到複數群體傷害,傷害段數也隨之增加最多為3點戰技強化,攻擊段數也由最初的2段變為,3段,5段,7段,自5段開始從第4段傷害開始擴散演變為群體傷害,擴撒周邊傷害為30%、90%的虛數屬性傷害。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第3張

戰技:強化普攻的BUFF,回合內最高強化3次,4段傷害後每一段的傷害增加6.0%爆傷傷害,效果可疊加最高上限為4層,也就是最大傷害為24%虛數傷害。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第4張

終結技:攻擊指定目標單體造成180%自身攻擊力的虛數傷害,同時擴散周圍目標,周圍目標則承擔84%得攻擊力的虛數屬性傷害。釋放終結技後獲得兩個逆鱗,可當做戰技點消耗,上限持有最多3個。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第5張

天賦:自身傷害提高5%,效果可疊加最高達到6層,30%得虛數屬性傷害。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第6張

秘技:增益無敵buff效果,此狀態下無視任何攻擊影響,並且攻擊敵人進入戰鬥可以對其造成120%虛數屬性傷害,外加一個逆鱗點。

也就是說開局普遍的戰技點外加一顆,但這一顆在飲月身上,畢竟是吃點大戶,有逆鱗的存在也減輕了對內戰技點的消耗續航能力。

看到這個技能屬性很多玩家認為又是一個強化普攻和終結技的角色。跟雀神一個道理,只要知道buff疊加與循環就可以打出最大收益。

如果這樣想恰恰相反就掉入了一個小小的誤區。

那麼就來談一下飲月的機制。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第7張

機制:飲月在實際上手後給人的直觀感覺就是傷害數值非常炸裂,其實在當前1.3版本雖然是強勢角色,但他的整體傷害與其他主C的傷害基本差不多。

並不會出現所謂的超模現象,不要被表象所引導,因為耗點的特性,隊伍配比要也相對較高。

在對單機制下,高爆發爆傷輸出下,中間會有很長一段空擋期,這也拉回了他輸出炸裂數值的平均值。

飲月釋放普攻根據當前點按戰技點選擇釋放怎樣的普攻,十級天賦最多給6層爆傷傷害加成60%,按照倍率來計算,飲月無法做到全程吃滿釋放終結技,真實傷害加成也只有25%左右。

每次buff消失後重新疊加的話,這個傷害並不是很高,所以就無法做到像青雀那樣疊終結技來進行打輸出,這也就導致了很多人玩飲月感覺體驗感並不是很好的原因。

但終結技也可以疊這個增傷buff,我們將這個流程反向操作,用終結技為普攻疊增傷,吃到的加成可以吃到54%得增傷,這樣數值還是非常暴力的。

所以說飲月的核心就是在普攻強化上,而且是核心暴力的輸出全在普攻的數值上,最好生存機制就是暴力輸出,只要火力充足就可以無視一切規則,既然這樣飲月的培養練度就要吃到最好的材料和配隊,當然隊友的配置練度也要非常的高。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第8張

面板:作為虛數毀滅屬性的暴力主C,飲月的面板相當脆弱,雖然有這毀滅梯隊第一的基礎102速度,但生命值與防禦幾乎可以是這個系列角色中面板墊底的存在。

畢業生命也只有3200左右(遺器不歪情況下),防禦力750左右,相當脆弱。這也就是為什麼飲月快速爆發傷害數值高的原因,想要生存就要起手把對面秒掉,不然就相當的難受。摸兩下很容血條觸底,目前模擬宇宙中飲月受歡迎也是因為爆發可以秒,翻車也是往往因為蟲群的兩次攻擊!

行跡

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第9張

對於行跡而言,飲月的行跡都非常值錢,建議全部點滿,主屬性優先拉普攻。

無論是戰技還是其他,都會影響到飲月的傷害。

光錐選擇

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第10張

光錐選擇專武比陽光更明亮的優先,替代位五星記憶衛星神的隕落,克拉拉專武無可取代的東西,刃到不了的彼岸都可作為下位替代五星來使用。相差概率也只有百分之20左右。

四星替代位秘密誓心,在藍天下,眼熟當歡迎你,差距較大,在沒有五星光錐替代只能勉強來用,對飲月而言不是上限高,就是下限高,無從選擇。

PS:飲月釋放戰技普攻是無法吃到替代位光錐的追加增益buff加成得。

抽取建議

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第11張

首選建議6+5,普通穹嗶玩家可選擇0+1,0+2,2+0,2+2都是非常不錯的選擇。

2+2為首選,可以達到無限循環的機制,保證充能的穩定。

其他的方案要帶充能繩,並且要使用受擊和擊殺來彌補充能不夠的問題。

遺器選擇

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第12張

快槍手四件套或者快槍手加虛空二加二是最好的選擇。

主副詞條選擇:暴擊>爆傷>攻擊

球鏈選擇繁星,或者薩爾索圖主選攻擊力、虛數傷害,充能

不建議虛數屬性傷害為主,收益完全不大。

配隊

飲月在遺器上並不需要考慮速度,所有陣容配隊要求也是比較高的。

自馭空出現後,所謂的全虛數隊成為了很多玩家第一考慮的事情。

但對於飲月而言前期的高爆發輸出穩定才是隊內收益的核心,所以虛數隊帶楊叔並不是好的選擇,畢竟楊叔也是吃戰績點的。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第13張

所以在隊內,為了給飲月提供優質的環境,能夠給他創造戰績點才是最為關鍵的。

飲月可以完全做到吃雙柺一生存的搭配,停雲,板鴨也就成為了首選,停雲大招也會解決一系列的充能問題。

另一怪位可以選擇銀狼削弱屬性的角色,生存位羅剎為核心,基本全程以普攻為主,只要飲月不被秒都可拉的回來,還能保證戰技點的供給。

陣容要求

飲月的高爆要想吃到相應的buff需要非常嚴格的循環機制,所以隊友的練度也要提升一個檔次。

【崩壞星穹鐵道】穹嗶論丹恆飲月!最好防守就是輸出-第14張

以停雲與板鴨為例,為了保證飲月的穩定,原102速的基礎上,停雲速度要在153以上,板鴨的速度要保證在157-160之間。

吃滿各種因素補足缺陷,飲月不需要一點速度的提升,保持原有的基礎速度是最佳的選擇。

循環手法

飲月的收益並沒有掛自動那麼簡單,往往能掛自動的也不是什麼很難的副本。

相對於操作而言目前主流的還是板鴨配飲月的陣容。

板鴨普攻——飲月1強化普攻——板鴨拉條——飲月3強化普攻——開大——板鴨普攻——飲月普攻。

步入完美循環,這樣飲月能夠保證2動一大以大招去強化下段滿載的3強化普攻。

所以想達到想要的理想效果,那麼就把全部能用的資源全部投入的到這個隊伍中去,基本後續就不會有什麼問題了!#崩壞:星穹鐵道1.3版本創作者徵集活動#


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