《鬥技場的阿利娜》:玩法注重創新,內容稍顯單薄的小眾肉鴿之作


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 00:13:33 作者:GameDiary Language

《鬥技場的阿利娜》是一款由PINIX games開發,IndieArk共同發行的卡牌構建遊戲。玩家作為一個鬥角士,為了生存在鬥技場中廝殺來滿足嗜血的觀眾。

 

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遊戲開始時,你將會出生在最初的競技場,準備好之後,你便可以迎戰你的第一個對手了,朝著競技場最頂端出發,獲得自己所渴望的自由。不過遊戲尚未完全做完,考慮到距離之前的EA版本也沒過去多久就上線,自然遊戲的完整度不高也是可以理解的。

 

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遊戲大概可以分為四個階段:選擇階段、戰鬥階段、整備階段和階段在選擇了難度等級(選擇階段)之後,玩家基本就是不斷重複“戰鬥階段”和“整備階段”,最後在路線終點擊敗場主進入到下一個競技場。

 

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在選擇階段時,玩家可以選擇較輕鬆難度的新秀難度,也可以挑戰自我選擇更為殘酷血腥的鬥士難度。而在攻擊階段的過程中,場內的觀眾和怪物會開始說話,觀眾與主角大多是誇讚技術和為其擔心,而怪物則主要是和其他怪物交談或者自言自語給主角提示。與其說是提示,倒不如說是官方刻意為之來給玩家們提醒。幾乎所有的對話都是由都是向著主角說,但是主角反而是一言不發,一點回應全無。

 

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雖然對話部分臺詞寫得頗有意思,還能鼓舞玩家或者恐嚇玩家,不過美中不足的是對話數量並不算多而且主角是對這些話語沒有一點回應。要知道,當玩家們看到其他人都能說話之後,自己操控的角色卻無法回應,他們便會開始懷疑這阿利娜究竟算是個有靈魂的角色嗎?畢竟怎麼說也是個有名有姓有外觀的主角,也不可能說全程表現的像是個無名小卒一般吧?

 

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而在事件階段,遊戲採用了Roguelike的設計思路,這意味著玩家們遭遇的事件一定程度上是隨機的。這些事件既有一般的遇敵事件、讓玩家進行買賣的交易事件,還有特殊的獎勵事件等等。遭遇獎勵事件之外,還有一些比較有趣的,改變基本流派玩法的事件。


比如在某個事件中,玩家會見到一個身穿黑袍的駝背老人給你送劍,而這把劍屬於是詛咒形武器,揮舞一次就會扣除2點血量,但是打倒了敵人後,反而能獲得攻擊力+1,而且一但接手了就無法從武器欄位卸除。這就會讓玩家開始嘗試以高攻牌為主來組建卡組。

 

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除此外還有偶遇黑商賭客找茬等有意思的事件,事件種類的多樣化,為遊戲提供了不少趣味性以及隨機性。

 

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雖然有趣的事件不少,但玩家們遭遇的最多還是戰鬥事件。遊戲戰鬥的操作十分簡單,簡單到只需要鼠標點擊拖動,既可以完成所有的操作,十分的方便。


但就憑藉著鼠標點擊拖動,玩家可以實現移動、選定攻擊目標、使用道具、使用卡牌等多種方式,以應對來自不同方向,擁有不同特性的敵人。

 

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不過,敵人是怎麼樣攻擊模式,傷害距離有多遠。這些玩家一開始都是一知半解的。也就是說,剛開始上手遊戲的時候,哪怕選擇的最簡單難度。玩家會覺得遊戲有點難,很考驗理解能力。實際就是感覺難是來自於玩家對敵人的不熟悉,只要多打幾次這類敵人,懂得了該如何應對這類敵人的進攻,戰鬥就會變得非常輕鬆。


而且玩家死亡後,系統也會根據玩家表現來發放擊殺幣,而且每當重開的時候就可以在戰鬥階段之前來進入擊殺幣商店來獲取強力武器或者裝備和功能解鎖。

 

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這樣的想法令人聯想到了製作組其實對Roguelike的理解上,雖然死亡懲罰很重,但是“死亡”其實並不算什麼大事情,也是是你用來了解敵人機制的一種手段。而在這款遊戲中,戰敗重來也只是多費點功夫罷了,並不會那麼讓人覺得疲倦,至少你再遇到相同敵人的時候知道該怎麼做,真正的依靠經驗獲取勝利後的成就感就會使你更加想繼續攻略下去。

 

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不過大家要清楚一點,遊戲並不會保存你的進度。玩家即便通過了奴隸競技場,來到了第一競技場,但只要是死亡,玩家最終都會回到奴隸競技場的起點。


相對的,在戰鬥階段中,只要玩家表現出色,例如瞬間打出多段傷害或者消滅大量敵人,此時坐在觀眾席的觀眾就會向場內投擲武器裝備,為玩家的操作喝彩,當玩家完成了戰鬥階段,觀眾也會根據玩家的表現來打賞金錢。這樣就能讓經歷過失敗的玩家迅速回到失敗前的戰鬥水平,這樣一來也能節省大量的功夫。

 

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雖然這樣一看,這個系統有點幫助不擅長策略玩家的意思在裡面,但這不代表著玩家可以隨便死亡失敗。畢竟作為一個策略卡牌遊戲,還要一個先決條件,那就是必須在後期越來越難的情況下擁有完整的卡組,只有這樣才能讓你能再接再厲的去從競技場中越戰越勇。


這種玩家能在戰鬥中吸取經驗的機制,很好地讓玩家不會產生太強的落差感,也能讓玩家逐步瞭解遊戲中的小竅門,著實是一舉兩得。

 

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不過也不能說這個遊戲現在是毫無缺點的,主要由於內容不足,所以導致的卡牌內容偏向於只有一兩種,不是高傷流就是火燒流,缺乏多樣性的玩法,畢竟在《殺戮尖塔》中可是有多樣化的職業和職業專屬的卡牌組合,這樣的玩法多樣更讓人有探索內容。而《鬥技場的阿利娜》屬於是單一角色,雖然卡牌並沒有分出特定武器職業才能使用,但是這樣看起來還是略顯單薄了。

 

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總體來說,《鬥技場的阿利娜》的外表看似簡單,但憑藉著作者的各類優秀想法之下,以及對玩法和機制的創新,這款遊戲著實玩起來非常有意思。如果你是一個對“肉鴿”元素感興趣的玩家,那麼《鬥技場的阿利娜》將會帶給你許多的樂趣,讓你沉迷其中。


只是現在《鬥技場的阿利娜》的遊戲內容和數值平衡還需要一些改善,希望作者通過更新,能夠在下個版本解決這一個問題吧。

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