《創世兵魂》是由雲成遊戲開發的第一人稱射擊網頁遊戲,於2012年12月24日在大陸正式發行
為什麼創世兵魂當時特別🔥?
1.小時候4399是唯一的樂趣,在翻找遊戲的時候看到一個熱血的圖片,打開後發現“新世界”,這不就是別人口中的CF嗎?在我們小朋友的眼裡不能分清楚它和cf的區別,作為第一款網頁槍戰很快吸引了大量小學生(包括我)遊玩
遊戲為什麼新奇?生化模式獨具一別
我沒記錯的話創世兵魂早期的生化模式巨鬧餐,裡面生化體會爬牆,上天遁地無所不能,然後普通槍在生化裡沒有傷害加成,傷害低的離譜,機槍掃了兩個多彈夾才掃死一個小生化體。然後生化體也有bug,因為有個爬牆機制,有時候走樓梯會一爬一走,巨抽象
(記憶裡面最開始的生化模式地圖是中間是一個雙螺旋槳的運載機,變異體還是毒液,中間好像生化模式消失了一段時間,這段時間就跑去玩生死狙擊了,後面發現又有生化模式的時候回去看了一下,母體變成了一個拿大鐮刀的角色,玩的地圖是和當時生死狙擊生化礦區,就是借鑑CF的地圖,但是人躲的敵人呢確都是在卡BUG穿模進的牆裡面,手裡拿著擊退效果巨好的武器,變異體根本進不來,看了一圈以後就再也沒玩過了
為什麼會涼?
1.為什麼關服呢?當時玩4399的未成年學生佔大多數,創世氪金提數值開始的太早了,這些玩家群體有多少充的起的,我記得很清楚當時退魔炮打生化真是強過普通槍一大截。生死狙擊火線精英出的時候相對創世兵魂公平多了,生死狙擊早幾年是隻要整把金幣槍哪怕期限的也能全模式暢玩,火線精英的話有的武器也可以用免費貨幣買,這些都比創世兵魂強,以至於玩家都被分走了。後期我再回創世兵魂的時候,匹配都是人機了
回憶:這遊戲真的回憶滿滿,我記得它還有個“挑戰模式”就是四個人(大概是四個吧,記不得了)關一個沙漠中間的小房子裡,四面不斷冒怪,有那種骷髏士兵,大鐵人啥的,印象最深的是那個b蟲子,每次到蟲子關撐不了多久就暴斃了(當時都是普通人,基本都拿著m4青銅)導致我到現在都不知道那個模式最後是什麼樣....(`・ω・´)