《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 00:02:08 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 Aki / 韓雪雪 撰寫

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第0張

其實若是在不打開商店頁的情況下,只讓我通過名字去推測“暖雪”是一款什麼類型的遊戲,我認為自己可能會有很多種答案,但是卻絕對沒可能把它往“類Rogue”這一分類上去聯想。然而它還真就是頂著一眼看上去很容易讓我誤以為是“戀愛ADV”的大名的Roguelite遊戲(又是一個能把like和lite分清楚搞明白的製作組,好感度+1),確實有些出乎意料。

不過,名字畢竟只是一個為了方便區分與記憶的代號,遊戲嘛,好玩肯定才是更加重要的。所以,接下來,我會以自己的個人視角,圍繞“好玩”與“不好玩”這兩方面去陳述(大概),還有一點點對劇情的分析,總之就是想到什麼說什麼啦。


“誰說武俠世界不能Run&Gun?”


——也不知道我這破嘴是不是真的開過光,反正只要我一說:“快看龍車送我回家”,這Boss就必被我殘血反殺,這使我在之後二十多個小時的遊戲時間裡被誰問起都不敢自誇,什麼叫戒驕戒躁啊(戰術後仰)。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第1張

從左至右分別為七劍修羅-連擊,無量尊者-萬劍,無量尊者-貫日,神飲明王-酒染,神飲明王-醉歌,聖威怒雷金剛-蠻雷,三川苦寒菩薩-刺骨,三尸慈姑娘娘-血濺,三尸慈姑娘娘-纏蠱,3種無法主動發射飛劍的核心玩法不包括在上圖中

基於六尊佛像的十二種核心玩法可以自由搭配聖物與技能,組合出萬般變化(朝拜不同佛像也會使角色外觀發生變化);遠程飛劍配合近戰砍殺,能夠提供爽快如割草般的動作手感(皇城裡的“御前廣場”地圖屬於我每週目的必備減壓節目);能透過收集要素逐漸拼合完整的看似碎片的故事線;充滿傳統國風元素的藝術風格(雖說初見時第三幕龜之章的高達給我樂夠嗆);並不很高的上手門檻以及多種難度設定帶來的重複可玩性——這些都是令本作值得一玩的不可忽略的優點。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第2張

再加上玩家在遊戲中能夠在一定範圍內對死亡文字進行自定義設定,也算是能在歡聲笑語中打出GG的同時,為節目效果提供一定保障(請務必更新成徹底的自定義死亡文字),而一些隱藏成就中也埋了老梗,就這樣,遊戲性有了,便於整活的詼諧內容也有了,作為一款年輕的作品,它似乎也就不缺什麼了。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第3張

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第4張

那你倒是自己舔舔啊喂!

——在被呂坤海(豬)拍死的第五次,我終於得出了結論:“我打的確實不如豬(笑)”。

綜合來講,我認為遊戲的體驗可以分為兩個階段,而這兩個階段可以通過“是否完成第一幕”這一因素進行劃分。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第5張

小提示:實在反應不過來血柱的方向可以反覆按暫停鍵,等看好了方向再繼續遊戲。總之,卑鄙的外鄉人.jpg

由於在通關第一幕前,玩家只能夠選擇“七劍修羅”所提供的兩種專屬被動,玩法趨向於近戰,更考察對敵人攻擊模式的觀察與自身反應,再加上沒有足夠的紅色靈魂進行加點所帶來的“傷害低血量低容錯率低”這一難以輕易挽回的,往往只能強行靠技術彌補的被動刮痧的三低局面,哪怕細雪難度下序幕與第一幕的房間難度普遍不高,豬之章關底的Boss呂坤海也很有可能會帶來近乎勸退的挫敗感。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第6張

於是,在打過之後,我小人得志地拍了好幾下截圖鍵,笑死。

就以我自己舉例,直至初次通關,我的7次死亡數均貢獻給了豬之章的Boss呂坤海的二階段,其中有幾次是沒反應過來衝刺方向,被血柱噴了(總覺得衝著嘴角有血的方向衝刺有點反直覺);有幾次是被手砸了;還有一次是懟臉輸出到他殘血的時候沒反應過來要放技能,被瞬間吸入,嚼出了一個“寄”字,氣得我差點直接拍Alt+F4。

實際上打到第五次的時候,我就已經開始氣急敗壞的擺爛,懟著序幕Boss的臉毫不閃避的直接輸出了…因為在完完整整地走了四次從序幕斷龍脊外圍到第一幕呂坤海的寢房(啊這,變態竟是我自己?)這條路之後,我已經有了一種自己一進房間就能夠根據地形去推斷要刷什麼怪的錯覺。

 順帶一提,因為輸出太低,我在當時甚至有種靠刷序幕刷夠84個紅色靈魂的衝動。

(幸好當時沒有,畢竟…在這之後有的是需要我刷的地方)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第7張

技能記得選毒火,千萬不要選真火,否則多半又是刮痧的命

然而,只要過了第一幕,解鎖“神飲明王”後,玩家便能收穫到截然不同的遊戲體驗。

首先,“神飲明王”所提供的兩種專屬被動都能使敵人進入醉酒狀態(部分武器有傷害加成詞條),並提供燃燒傷害,使輸出性能得到提升;其次,“醉歌”幾乎能夠做到無限連發(除非被擊倒),玩家只要無腦按住右鍵或RB鍵,在冷卻完成時按下R鍵或RT鍵(有背面撥片的手柄體驗更好一些),就能在無需擔心打斷既有攻擊節奏的情況下達到更高的傷害數據;再者,若是選擇了“醉歌”,玩家則可以將培養重點放在遠程輸出方面,容錯率也能夠得到提升。

總之,“神飲明王”約等於是直接將“傷害低血量低容錯率低”這三座壓在摸爬滾打在第一幕的玩家身上的大山挖去了兩座,體驗方面獲得的提升自然也是可想而知。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第8張

而且,隨著攻略進度的推進,更多佛像能夠得到解鎖,遊戲的玩法流派在不同的技能與聖物的影響下也將會變得更加豐富(甚至還有我最喜歡的不帶聖物的流派)。

其中,“無量尊者”為遠程輸出特化,“萬劍”屬於重視機動性的Run&Gun流,而“貫日”則是重視輸出的光炮流;(注意續航)

“聖威怒雷金剛”為屬性輸出特化(也是唯一一個將普攻直接轉化為屬性攻擊的流派),“蠻雷”能夠疊加對敵增傷的異常狀態,提升被動觸發密度,“迅影”機動性更強,打法傾向於遊擊;(建議配合引雷索與踏風草,割草更快樂)

“三川苦寒菩薩”能夠在提供概率屬性輸出的同時為敵人附加阻止其行動的異常狀態,“刺骨”能夠對異常狀態下的敵人打出更高傷害,“白霜”能夠為敵人附加更多異常狀態,觸發連鎖效果;(“三川苦寒菩薩”的效果設計實際上很像多了個凍結效果的冰屬性版本的“神飲明王”,與前幾個相比略顯平庸。不過技能的性能是真的超強,比如我不記得名字的能加40%冰霜傷害的技能和每隔60秒就全屏AOE的“女神微笑”。)

“三尸慈姑娘娘”屬於異常特化型,能夠疊加中毒或流血狀態,使敵人受到持續性傷害,“血濺”能夠消耗生命值發射血彈攻擊敵人(可放可收,就是外觀有點像司馬玥精煉武器的那個球),並且能夠在不攜帶相應聖物(即附加流血狀態)的情況下為敵人附加兩種異常狀態(但是中毒的前提是自己也中毒),“纏蠱”在自身處於中毒狀態,或被擊中敵人正處於中毒狀態時,性能能夠得到進一步的提升,但歸根結底也就是毒屬性版本的冰飛劍與火飛劍啦。

(不隨遊戲進度解鎖,需要過9次凶兆房,就那個移動速度超級快的大長腿。另外,需要注意的是,無論是否攜帶提供中毒效果的聖物,“三尸慈姑娘娘”在玩家角色生命值高於50%的時候都會為角色附加4秒中毒狀態,傷敵3000,自損400,為避免翻車,建議配合跌打草。←之所以說是400是因為它有50%的毒減傷效果)


龍車,龍車,還是龍車,從倉皇背板到躺平擺爛


《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第9張

——在打開遊戲之前,我可真沒想過自己居然會被迫打了三十多局。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第10張

遊戲好玩是好玩,流派也確實豐富,但是,要是有人問我,《暖雪》它耐不耐玩,那可能就是另外一個故事了(不過我認為它確實能夠提供10-15小時的新鮮感)

首先,悲觀來講,可能否取得如此多樣化的體驗依舊取決於“是否通關第一幕”這一關鍵因素。能堅持下去守得雲開月明固然收穫頗豐,值得欣喜,但是這種“為了挖山,我必須要親自翻過山”的行為實際上等同於身處“買剪刀為了拆開包裝袋,卻發現剪刀也是在需要剪開的包裝袋裡”的尷尬境況,對於尚未能通過第一幕的玩家來說,它終究只能當作念想,視為奔頭,而挫敗感依舊會如雪球般越滾越大。(把“七劍修羅”的強化抬上日程,請)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第11張

姬夏啊姬夏,你說說你,只會龍車,丟不丟人,雖然你是主角的■■

而且,我確實低估了製作組對龍車的熱愛。小怪龍車(豬,其實聽到聲音判斷它準備衝的時候開閃避躲開路徑就行了),道中隨機Boss龍車(雙頭豬),關底Boss還龍車(狼王,呂坤海一階段,龍帝),這麼魔怔的嗎?

平心而論,遊戲的整體難度其實並不高,豬之章的Boss呂坤海雖然是道坎,卻也大概是唯一的一道坎(裝備比較零散的情況下倒是容易被虎之章Boss秦武直接捲走),因為它可能是整個遊戲中具備最複雜的攻擊模式的Boss了…

就,你相信嗎?在某位最終Boss龍帝姬夏多數時候還只會龍車龍車加龍車,二階段三階段也是繼續龍車龍車加龍車的時候,而他,呂坤海,作為第一幕的關底Boss,都已經能將自己身體的各個部位當作武器使用了耶,而他甚至還有四根血條,雖然是豬。

其實鶴之章和龜之章Boss的攻擊模式相對來講倒是設計的很有趣,雖然確實是單調了一些,但它至少沒有龍車,只這一點就已經令我格外滿足了。(看見了嗎,人的標準就是這樣被拉低的)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第12張

我初次通關時的 “我幫龍帝刮痧,龍帝給我搓澡”BD

再者,遊戲的隨機性雖然很強,但BD的可探索度實際卻並不高,在選擇了專屬技能,確定了核心玩法的瞬間,本局的BD構成走向就已經被固定在一定範圍內了。

我會發表如此暴論的根本原因是:雖然玩法很多樣,但遊戲體驗卻只能粗略分為兩種,要麼悽慘刮痧,一朝失誤,龍車送你回老家;要麼傷害爆炸,秒天秒地,你把Boss放煙花。

既然玩遊戲重要的是快樂,動作類肉鴿遊戲重要的是爽感,那麼,在一些搭配很刮痧,而另一些組合眼瞅著就很輸出爆炸的情況下,玩家的首要選擇必然會逐漸形成固定的模式。

而且,聖物總共也就那麼三十來種(沒有圖鑑,也就是個估計),通用技能和宗派技能來來回回都是那些熟悉的面孔(玩到後期根本就不用細看),我覺得,哪怕我確實想要玩出一些花來,遊戲都不肯提供這個機會(所以我才喜歡無聖物流啊)。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第13張

你們肉鴿遊戲怎麼都喜歡搞“啊啊啊啊啊啊”這一套.jpg

——與其說它是一款“類Rogue”遊戲,倒不如說它是有一點點隨機性存在的橫板動作過關遊戲。

另外,雖說確實是有五種不同的難度,但不同難度下的遊戲體驗卻基本未能擺脫同質化,重複性很高。過了狂雪難度之後,我感覺能支撐我刷下去的要素大概也就只剩下有助於釐清故事線的“見聞錄”收集了。

 關於這一點,我認為應該可以結合上一點繼續來講。

即,既然BD的可探索度不高,那麼,我作為一名玩家,在一款肉鴿遊戲中,到底還能追求些什麼?在我看來,問題的答案應該是極為明確的——也就是在關卡方面找補。

理由其實很簡單,如果BD相對固定,關卡流程也基本相同的話,那我為什麼不直接去玩橫板動作過關遊戲(關卡更多)或是刷子游戲(BD更豐富),而是選擇一款掛著名不副實的“類Rogue”Tag的遊戲呢。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第14張

可本作的關卡流程還真就…基本相同。具體原因如下:

 第一,每週目的章節順序是絕對固定的,都是從序幕開始,然後是豬之章-鶴之章-龜之章-虎之章,以龍之章作為終點,進入結局分歧(其實也就是過個選項然後進動畫)。

第二,除序幕與龍之章外(序章只有一個二選一的隨機Boss,龍之章只有Boss),每個章節都是四五個共通房間(沒細數)-一兩個隨機道中Boss的專屬特殊房間-四五個共通房間-關底Boss房的純線性清版過關模式。(不能走回頭路,也不能抄近路逃課直接打Boss)

 那麼,通過上述兩點,我們能夠得出一個格外有趣的結論——本作不同周目的關卡隨機性實際上可能只依賴於隨機的道中Boss。

(雖然共通房間的地形確實可能會有所不同,可敵人卻始終只會是那些熟面孔,因此我並不認為它有納入考量的資格。不過你要是非要說我這周目房間裡刷了30個怪,下週目多出來2個自爆機器人就叫隨機生成,那我說不過你,只能啊對對對。)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第15張

雖然這不算是什麼大問題,但本作的道中Boss隨機池實在是淺到了令人髮指的程度(第一、二幕是3個,第三、四幕是2個),哪怕乘出來確實能夠得出36種可能,實際體驗卻也只會因為固定的章節順序,化為1/3,1/3,1/2,1/2四個分數的無奈組合。

 雖然這可能倒也不算是什麼大問題(這還不算?),但需要注意的是,哪怕在不刮痧的情況下,遊戲的單週目流程也要40分鐘打底,要是在刮痧的情況下,流程就可能連2個小時都打不住,也就是說,我一路刮痧刮過去,最終見到的可能還是上一週目那張熟面孔,畢竟,它們只是33%和50%罷了。

(我自己經歷過連續三四輪都是雙頭豬和豬面怪女的情況,至於為什麼要打這麼多輪,接下來會講)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第16張

主角不說話,而我,也無語了。

——親啊,雖然您能把Roguelite寫對讓我很感動,但Lite好像也不是您這麼Lite的吧?

啊,也對,說話要講理的是吧?所以我在這裡也應當陳述一下自己把話說得這麼難聽的理由。(確實有些難聽)

關於“見聞錄”的收集,製作組一共挖了兩個坑。

一個是“慈母未歸”,兩個收集品一個要砍路邊的屍體(窩窩頭),另一個是要在地圖裡找到兄妹二人(媽媽的留言);另一個是“隱藏的真相”,除玉貴妃自然掉落的線索,另外兩個必須靠拆家才能拿到,也就是說,要是著急進了房間,那真就只能下一週目見了。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第17張

“慈母未歸”倒是好說,畢竟是第一幕,如果在道中Boss之前沒看到兄妹二人可以直接選擇重開。然而就這我還重開了少說七八次,地圖翻遍,死活沒有,就差截圖用放大鏡挨個像素翻著看了。不過,煩是煩了點,卻勝在相對靠前,不但沒什麼損失(BD沒成型,不心疼),還能白賺1個紅色靈魂(?),還算是能接受。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第18張

但是,講個笑話,玉貴妃在第四幕。

也就是說,我必須要一路刷到幾乎最終章才能知道這局到底有沒有機會拿收集。有些人可能會想,那就刷嘛,不是有50%的概率嘛,這不還蠻大的。

那就再講個笑話吧,實際上,直至把見聞錄刷完,我也就只見過兩次玉貴妃。

理論上50%的概率確實不小,但對於另一位道中Boss來說也是等同的。現實是,我從21號晚上10點左右開始刷,一直刷到22號快中午才刷出來(大概也得有個六七局的樣子)。在值班室看到代表著玉貴妃的臺階地圖出現的那一剎那,我便只剩下了一種情緒,而淚,也拉了出來。

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第19張

雖然翻了一下沒有當時的截圖,但我清楚記得是32局,另外,在家重開刷初始不計入局數和死亡數

就這麼說吧,如果說“慈母未歸”使我再次清楚認識到自己臉黑,那“隱藏的真相”就已經讓我開始懷疑自己的血統了(說到底還是隨機沒做好)。

不過我在前期還算是打的挺認真的(認真到用狂雪難度刷收集,腦闊有問題),但是到了後期就變成了原地躺平現場擺爛的狀態。Boss只要懟臉輸出就足夠,技巧早已變得毫無意義。畢竟每個階段的每個攻擊模式都被動地被刻在了我的腦海中(打這麼多局你也行),只要它們一抬手,我就知道自己該往哪邊衝,這,不比本作的龍車還要魔怔?

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第20張

——反正,別人的事我不太清楚,可我是真的不想再和司馬瑛一同享受這末日的歡愉了。


“狴犴好訟,亦曰**。”


——那麼,《暖雪》到底講述了怎樣的一個故事呢?(全是劇透,可以不看)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第21張

始龍元年,龍家之主姬炎率領虎、龜、鶴、豬四大家族推翻了蛇之王朝的統治,並集合五大家族之力使用血盟封印將舊日邪神何羅禁錮於龍脈之中。姬炎稱帝,改年號為始龍元年。

(……)

龍武初年,武帝立豬(呂)家次女為皇后。

龍武二年,武帝納虎(秦)家三女為貴妃,同年喜得龍種。

龍武三年,皇子嵐出生。立冬,因炭火安排不當,華玉宮於夜裡失火,秦貴妃與皇子嵐母子雙亡。

(實際上是玉貴妃【當時的宮女玉瑩】受呂皇后威逼利誘而為。但因不忍心,皇子嵐【主角】被玉貴妃放進了河邊的小木桶中,被慈母教平天聖人發現,並撫養成人。)

龍武四年,龍武帝為悼念亡妻亡子,修建安慈宮,百姓苦不堪言。李廣揭竿而起,創立平天教,在朝廷開始剿滅平天教時,李廣在夢中見到了慈母觀音,在神旨下,帶信徒北上,建立慈母教。

(李廣即是那位平天聖人,大概也是在初始房“朱門酒肉臭”的那位,而慈母觀音實際可能是何羅神的形象之一。)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第22張

(……)

龍武二十三年冬,武帝染上怪病,立黎為太子(呂后之子)。

龍武二十四年,武帝病情加重,皇宮怪病開始蔓延,大殿生出奇蔓與白花,武帝下令趙氏研究治癒方法。

(龍脈封印開始減弱,武帝疑似已經受到邪神汙染)

(期間,呂家開始準備動手,奪取天下,呂家次子呂世逸因無法忍受家族計劃而離去,被族譜除名,流浪期間遇到少女阿青並與其墜入愛河)

龍武二十七年七月,武帝病情突然加重,龍鼎宮頂生出巨大的蓮花苞。武帝緊急召見四大家族,試圖再次啟動血盟封印加強封印,但封印失敗遭到反噬,白蓮急(極)劇(具)增長(順便揪個見聞錄裡的錯字蟲),開始週期性的向天空噴出無數白色粉末(暖雪)。

趙長庚提出讓太子黎繼位,試圖通過新的血脈進行抑制(作為血盟封印中的主要血脈),但呂后和呂坤海極力反對,無奈之下,趙氏聯合其他家族用劍冢封印將武帝與王座封印在了一起。

(這個所謂的新型封印就是讓龍武帝變成蓄電池,但肯定沒用,畢竟龍武帝本身就是受到了汙染的狀態,想一下用汙水洗手是什麼感覺就能明白,不過趙長庚在這個時期應該就已經在做人體實驗了。“但如果並非龍家血脈,則會直接被龍脈反噬導致死亡”,“暖雪研究報告”,以及擊殺對白“我,罪有應得”。)

(另外,在司馬瑛的手記中能看出血盟封印失敗有一部分原因可能在於她。“血盟封印啟動時,我在術式裡看到了群星,它們降下了旨意,不停地在我耳邊低語著”,“只有群星與司馬瑛知道這其中緣由”,而她對主角的稱呼也是“遲來的英雄”,可以說是掉SAN擺爛一瞬間,深刻後悔三百天了。)

(對於呂后和呂坤海反對的原因,我認為有兩種可能,一個是為了奪取天下必須要以太子黎作為傀儡,另一個則是太子黎並不是武帝姬夏的親生兒子,畢竟龍生九子裡可沒有龍和豬的兒子,次要血脈也不能持續為封印提供力量。←雖然在傳說中是生出了豬婆龍【揚子鱷】啦。)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第23張

龍武二十八年,世界各地因感染暖雪****,趙長庚完成“暖雪研究報告”,主角(皇子嵐)為解救蒼生踏上旅途(這段能接上預告動畫)。

(“河裡撿起的孩子如今已經長大成人…受您之命,他即將踏上他的試煉”,主角可能是現存的唯一一個龍家血脈。)

(阿青受暖雪感染患病,呂世逸【無名劍客】為拯救阿青只能回豕王府為呂坤海賣命,但阿青被呂坤海改造成了面目全非的怪物【扭曲的豬面怪女】,呂世逸對此並不知情。)

(然後是“慈母未歸”,李家兄妹玩雪時被感染,媽媽以為孩子吃飽穿暖就能熬過去,便動身去附近的二嬸家討要吃的,但因暖雪造成的暴動受襲身亡,亡故之時手中還握著那塊腐爛的窩窩頭。)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第24張

最後是故事的兩個結局,一個是在未解鎖“隱藏的真相”劇情的情況下擊殺龍武帝,只能選擇破壞龍椅。實際上等於直接破壞了封印,把何羅神放出來了,雪自然不會停,甚至還會越下越大。

(老闆娘:“這趟旅途可真是辛苦您了!英雄。”←所以我個人傾向於老闆娘也是何羅神的形象之一。)

另一個是在解鎖了“隱藏的真相”的情況下擊殺龍帝,可以選擇自己坐上龍椅傳火,雪也會停。

(還可以選擇放過舅舅秦武,感覺他大概算是四大家族裡唯一的一個正常人了。)

(姬夏:“我是你爸爸。”←怎麼在這裡也出現了我是你爸爸的梗啊喂。)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第25張

其實我第一次殺龍武帝拿到“禁書·血盟封印”的時候就覺得,這劇情純粹屬於是擱這編排一開始啥都不知道的主角(與初見玩家),雖然氣夠嗆,但是也沒轍。

就,這一路殺過去,從序幕(大家還挺正常的)殺到第四幕,誰能猜不出來豬鶴龜虎就是四個次要血脈啊,誰能看不出來敵人的SAN值越來越低啊…然後製作組偏偏就要整這麼一出:“欸嘿,你看,這些次要血脈都是你殺的哦~想要拯救世界嗎?想知道怎樣才能解救世界嗎?那就請重新來過吧~”

不過,也還行吧,雖然過程是痛苦了一些(真的是一些?),但至少還有個隱藏結局,也算是解了我的意難平。


囉嗦一堆之後的一點點不吐不快


《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第26張

首先,雖然確實是能自定義吧,但這到底是哪位天才想出來的默認鍵位,把所有和攻擊相關的按鍵都放在了右手上…合著您是擱這煞費苦心的讓玩家花一份遊戲的錢順便鍛鍊左腦呢?

(於是我把飛劍快捷改成了LB LT,再加上我精英手柄可以用背鍵映射,體驗果真是大幅提升,至少我能想起來自己還有飛劍這麼一回事了)

《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第27張

再就是這成就,我可真是刷不下去了(玉貴妃PTSD),雖然是51/59的進度,但已經準備默認自己白金了(掐腰)。

我這邊現在剩下8個成就。一個是43種武器(只要魂夠用,可以靠精煉刷),一個是死夠50次(…斷龍脊出門直接送?),一個是剛修瞭解鎖Bug的聽完司馬玥的臺詞(修之前聽了好幾遍了,不想聽了),還有一票據我分析理論上應該是被特定怪或Boss殺死的隱藏成就(像是豬啊,自爆機器人啊,影侍啊,還有…玉貴妃啊。另外滴酒不沾這個成就理論上應該是選擇“醉歌”但不用酒葫蘆。)。

感覺要是想刷的話其實還真不算多麼複雜,但如果真的要被玉貴妃殺一遍的話(玉貴妃PTSD*2),就…還是算了吧。畢竟,我可不想再刷兩個大半天了…

 

因為比較對電波所以寫的有點多(你說這叫有點?),乏了,就這樣吧。

總之,祝未來更好。


《暖雪》——“誰說武俠世界不能Run&Gun?”-第28張

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