今年第三個通關的遊戲,寫個帖子記錄一下,休閒養老玩家,遊戲內容體驗按自己喜歡的來,一般不刻意做獎盃和成就,僅通關。
1.光環無限(劇情通關)
平臺:steam
時長:32小時
2.對馬島之魂壹岐dlc(劇情通關+做獎盃)
平臺:ps4
時長:13小時
3.地平線零之曙光(劇情通關)
平臺:ps5
時長:56小時
除了狩獵任務,其他支線差事還有長勁鹿鑄造廠營地任務全清,收集隨緣,打完等級剛好50。總體而言這遊戲還是非常合我胃口,我是把支線清得差不多了才開始推主線(主線剛到子午城),基本是一口氣推到結局,劇情很有吸引力,就是人物塑造太薄弱,玩下來也沒有什麼印象深刻的人物。
世界觀及劇情
世界觀設定很新穎,原始和科幻題材的碰撞,故事背景是一個機器人公司生產出了可以使用生物能源的軍用機器人,可以自我修復和創造,最後脫離人類控制開始濫用生物能源並且攻擊人類,為了挽救人類文明,提出了一個“零之曙光”計劃,人類也迴歸了原始社會生活。遊戲裡會隨著劇情揭開真相,人類生命的延續以及主角身世之謎。整個劇情節奏緊湊,一口氣打完會覺得十分過癮。
戰鬥及裝備系統
遊戲的主武器是弓箭,弓箭有不同的類型和彈藥,我比較常用獵人弓,戰弓和繩索發射器。平常近距離打怪用獵人弓,戰弓打遠距離或者用撕裂箭炸弱點,繩索用來綁一些飛天怪,比如風暴鳥可以一直綁著站擼,絆索可以射陷阱,彈弓可以上元素buff。遊戲裡基本感受不到輔助瞄準,好在射箭有個子彈時間,可以放慢速度拉進視角,後期點了技能還能延長子彈時間和增加換箭的速度,不然我這手柄就玩不下去了。
弓箭打機械獸也是零之曙光的特色了,裡面有很多不同種類,體型和攻擊方式的機械獸,機械獸有弱點和弱元素,主要打法就是掃描出怪物的弱點後用弓箭射,還可以給怪物上各種狀態,後期點了技能一次搭三箭,搭配傷害線圈,射準弱點後傷害可觀,打大型機械獸就是慢慢拆弱點的過程,還可以撿大機械獸身上掉落的武器攻擊它,也可以覆蓋指令讓機械獸互相攻擊,戰鬥的玩法還是多樣的。
(打大機械的視覺衝擊還是很強的)
裝備系統比較簡單,裝備的品質是以顏色區分(綠,藍,紫),裝備和武器上可以加裝線圈進行抗性或者傷害等屬性加成,裝備除了任務給的固定裝(拿完五個電池,完成支線任務兵器庫後,會給神裝織盾者),其他在商人處購買,線圈是打怪掉落,也有品質之分,想要高屬性線圈就得反覆的刷刷刷。
開放世界及玩法
首先風景非常漂亮,隨手一截都能當壁紙,不同環境,天氣,晝夜都是不一樣的風景,還有不同風格的建築,遊戲內置拍照系統,本拍照黨一本滿足。
開放世界內容主要是爬長勁鹿解鎖區域,清據點,探索煉鑄廠,收集,打獵升級揹包等,整體比較像遠哭的開放世界,爬長勁鹿解開地圖就很像遠哭爬塔解鎖地圖設定,不過體驗完全不一樣,第一次爬到長勁鹿頂上還是非常震撼的。
清據點就很無聊了,煉鑄廠是為了解鎖覆蓋指令,探索煉鑄廠還是挺有意思的,內部設計也很有科幻感,解鎖之後可以覆蓋機械獸讓他們互相攻擊,還能當坐騎,不過能騎的機械獸只有兩種,太少了(想騎雷霆牙!!)。路上有材料和草藥撿,打怪也會掉很多材料,然後你就會發現,包太小了,就算升到最高也經常是滿的狀態,材料非要分成幾份佔著格子,材料種類還多,天天都在清理揹包。各種箭包揹包都需要打獵升級,這點也像遠哭,不過打獵要看臉,打獵掉的材料也有品質區別,可能差一兩個材料就要刷很久。
營火可以存檔和傳送,當解開所有地圖時,地圖上的營火和各種機械獸的標記密密麻麻,想起了當年被大革命滿地圖收集品支配的恐懼。
遊戲裡還有很多補充世界觀的收集品,支線大部分都是一些幫忙跑腿打怪的任務,沒有劇情比較出色的支線,支線人物的塑造也不夠深刻。
最後
零之曙光的開放世界偏公式化,可能玩到中期就會有重複疲憊感,因為我本身就很喜歡育碧的開放世界,所以玩起來也比較上頭,這遊戲也比較適合喜歡育碧式開放世界的玩家。
這遊戲其實是個視力檢測遊戲,字幕真的太!小!了!接電視玩離著兩米多就看不清字幕,然後發現我的左眼確實度數不夠了,就重新配了一副眼鏡,終於能看清了,玩個遊戲還喜提一副新眼鏡