如果100天后AI少女必定消失,你會如何陪伴她?


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:23:56 作者:小五_Klaus Language

從《100天后會死去的鱷魚》,到《100天后會被吃掉的豬》,網絡世界似乎總是不乏相似的話題浪潮。且不談這些「100天」話題背後可能存在的營銷邏輯以及商業手段,它們能夠一次又一次地吸引網友們的關注,核心還是好奇心的驅使:雖然已經知道了結局,但還是想要知道事件如何一步步邁向結局。

100天后會被吃掉的豬

100天后會死去的鱷魚

100天后會被吃掉的豬

100天后會死去的鱷魚

100天后會被吃掉的豬

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來自 中國傳媒大學動畫與數字藝術學院遊戲設計系 的五位大三同學,設計了一款主題類似的作品《百日記》:如果遊戲角色因程序 bug 只能“存活”100天,之後便會被系統完全抹除,你會如何陪她度過最後的時光呢?
百日記

百日記

同為「100天」題材,與上文提到的互聯網話題相比,《百日記》的不同之處在於轉變了屏幕前我們的身份。無論是鱷魚先生還是寵物迷你豬,互聯網上的我們都是以不相干的旁觀者視角看待整個事件,只是看著,或者說,期待著事件之後會如何發展。有人會感到惋惜,或許也有人仍舊感到獵奇,但幾乎沒有人會產生「這件事與自己有關的感覺」,更不會有做出選擇的心理壓力。
而一旦轉換了視角,對於事件的看法或許就完全不一樣了。如果鱷魚先生是我的好朋友,提前知道了他將會在100天后死去,我該不該告訴他,我會怎麼陪伴他?如果我是迷你寵物豬,如果我的朋友知道我將會在100天后死去,我希不希望他們告訴我,我會想要在這100天做些什麼?很顯然,參與其中的人都會面臨不同程度的道德考驗,每一種選擇都意味著相當的心理壓力,什麼都不做並不會減少這種壓力,只要身處其中。
看似獵奇的「100天」事件,離我們並不遙遠。生老病死是人類無法抗衡、不得不面對的自然進程,在我讀大學的時候,就經歷過外婆的晚期治療階段,病痛抹殺了隱瞞的可能性,對於媽媽來說,唯一的安慰就是幫助外婆實現一些小小心願。開發小組基於類似的經歷,設計了《百日記》的核心主題與玩法。它不太像是一款養成遊戲,而是代入到一段經歷中,讓屏幕前的我們去體會。
《百日記》宣傳片
能遇到這麼一群有想法、能禿頭的小夥伴是一件幸運且幸福的事情,合作順利而流暢。我們想向玩家傳遞一種情感信息,或是讓玩家在體驗過這款遊戲後,能思考點什麼。遊玩這款遊戲時,您最好能在一個靜謐的午後,或是夜深人靜、燈光溫暖的房間裡,一個人打開遊戲,靜下心來,慢慢陪安安度過這段時光。(順帶一提我們沒做存檔功能,時間來不及了真的對不起!!!) ——《百日記》策劃:還是開心點吧
雖然核心主題相當有份量,但遊戲本身的氣氛還是很輕鬆的。主角安安是一個17歲的AI少女,遊戲以「周」為時間單位進行推進。玩家幫助安安確立好一週的日程,在週末與安安進行小小的互動。麻煩的是,遊戲裡的世界存在一些難以言說的 bug,只能運行100天,時限一到,系統就會走向崩潰,存檔會丟失,安安的數據也會被抹除。以安安的視角來看,這確實無異於死亡。
玩家幾乎是在遊戲剛開始時就知道了這樣的設計,同時玩家還能依稀感受到安安似乎知道自己身處遊戲世界,並不是生活在現實世界中。從設定上來看,安安日記本是一個類似《黑客帝國》電話的象徵物品,安安可以透過日記本與玩家進行簡短的溝通,並且無法被遊戲世界的系統監測。通過日記本,安安會和玩家交流很多有意思的小心思,其中包括她的猜想、心願以及小吐槽。
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聯通遊戲世界與現實世界的日記本
雖然安安能覺察到自己身處遊戲世界,但她並不知道這個世界終將崩塌的事實,她非常努力、認真地在生活,當然也會有自己的小願望,她會告知玩家這些願望是什麼,玩家就可以依照這些條件,去幫助、輔佐安安提升各項能力的數值,達成願望。
安安的生活會遇到哪些有趣經歷,是否告訴安安她將不復存在,能否在100天內幫助安安實現心願?這些問題促使我想要一步步推進劇情。
夾在封面背後的願望單

夾在封面背後的願望單

玩家的日程安排會影響安安的數值成長,而對話時玩家做出的選擇也會切實地影響劇情走向。根據開發小組的介紹,在目前能體驗到的測試版中一共包含四種結局,安安是否對玩家足夠信任,是否後悔玩家隱瞞或告知她真相,走向的結局都不一樣。
我自己第一遍的流程,自始至終沒有告訴安安崩潰的事,培養的信任值似乎也沒有特別高,但好在安安最後也沒有後悔,她也覺得最後的美好回憶是值得的。遊戲徹底結束後會自動關閉窗口,令我意外的是,同時安安會在電腦桌面上留下「一封信」,這封信的內容也對應著所經歷的結局路線。
真是抱歉,讓你玩了一個全是bug的遊戲。 遊戲體驗一定很不好吧,哈哈哈。 記不記得我跟你說過,這個遊戲其實沒辦法讓你我真正交流。 ……(劇透省略) 我不知道我到底能不能算是一個人,還有幾秒我就要消失在這個世界上了,多少還是害怕的。 我想寫下幾行字,留下我的聲音,想告訴陪伴我不算太久但是給了我很多美好回憶的你, 謝謝你曾經來過。 安安
作為一款大三學生團隊開發的作品,《百日記》的構思立意很有獨到之處,以一種沒有那麼沉重的方式,讓玩家體驗或許在其他人身上真實發生過的美好、遺憾、多彩、痛苦。對於《百日記》,開發小組自己的理解是:這是一個養成遊戲,這不是一個養成遊戲。看似「聽君一席話」,細細想來卻不是毫無道理。
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時間:
2021 年 10 月 16 日 (週六)  9:00-17:00
2021 年 10 月 17 日 (週日)  9:00-17:00
地點:
成都世紀城新國際會展中心9號館( 四川省成都市武侯區世紀城路198號)
票價:
  • 單日早鳥票 98 元/人(原價 109 元/人,10月1日起恢復原價) 
  • 雙日票 196 元/人(9折)
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