近日,外媒Dualshockers的編輯Vlad Mazanko撰文表達了他對遊戲開放世界的看法,他強調至今沒有一款遊戲能超越《荒野大鏢客:救贖2》。
他對《荒野大鏢客:救贖2》的讚譽之詞不絕於口,認為這款遊戲的開放世界在沒有推動主線劇情的情況下,仍然能保持其最佳狀態。玩家可以騎馬穿越新建城鎮或未開墾的荒野,隨心所欲,可以獨自享受狩獵的樂趣,或者簡單地前往當地雜貨店購買一頂新帽子。當與其他NPC角色相遇時,遊戲的世界會展現出獨特的魅力。
在遊戲中,玩家可以與NPC進行互動,打招呼、詢問消息、挑釁或友好交流,甚至幫助他們解決麻煩或者進行小偷小摸。每一次互動都會得到獨特的回應,這種互動方式彷彿現實生活中的人際交往。遊戲中的對話臺詞和演員的配音之多令人驚歎,玩家會發現每個NPC都擁有完全真實的外貌和行為,沒有相同的臺詞,也沒有相同的角色,這在其他開放世界遊戲中是罕見的。這一細節之處極大地增強了玩家的沉浸感。
在2018年,《荒野大鏢客:救贖2》發佈時,很多人期望它能引領開放世界遊戲的新時代,並激發其他遊戲追隨這一引人入勝的公式。然而,五年後,Vlad Mazanko發現很難找到一款繼承者,能夠再次營造出如此逼真的遊戲世界。
他認為目前市面上的大部分遊戲只是提供了表面的互動,NPC們都在重複著相似的例行公事,與之相對比,《荒野大鏢客:救贖2》中的NPC表現出完全不同的真實性。其他遊戲中的角色往往呆在原地或無目的地漫遊,只有一兩個預先錄製好的反應,與之相比顯得相形見絀。這一觀點強調了《荒野大鏢客:救贖2》在開放世界遊戲領域的獨特地位。