想必不少Steam的玩家已經注意到了,最近一款名為《破月勇者》的戰棋遊戲已經正式開始在平臺上開啟了搶先體驗活動。目前遊戲本身獲得的評價很不錯,國慶期間的好評率約在77%左右,這也引起了遊戲日報君的好奇,戰棋遊戲對玩家來說並不新鮮,在這樣的情況下,《破月勇者》究竟是如何做到“好評不斷”的呢?
首先是遊戲的創作背景,遊戲由《深海迷航》的製作團隊打造,質量本身可以保障,遊戲編劇由美國知名奇幻小說家Brandon Sanderson擔任。Brandon Sanderson以“藏匿者”“梅瑟多”“查勒克”三個文明為核心,為玩家們構建了一個一種被稱為Cinder的稀有資源所釋放的能量而固定漂浮在軌道上的小太陽系“Reaches”世界。
從這些元素中不難發現,《破月勇者》對一位戰棋遊戲愛好者來說,肯定是合格的。
其次就是這款遊戲的玩法,戰棋遊戲的核心還是在策略上面。《破月勇者》的PVP基本玩法規則就是雙方對戰,各自可以選擇10位擁有不同技能的棋子進場,當一方的指揮官被擊敗遊戲隨即結束。規則上看起來和大多數戰棋遊戲沒有直觀的差別,但遊戲日報君親身體驗後認為,《破月勇者》收穫好評的原因之一可能是視覺體驗上。
《破月勇者》並沒有像傳統的戰棋遊戲一樣採用的網格設定,棋子雖然還是需要跳格移動,但地圖整體是3D的設計,而且在美術製作中能夠看到大量的奇幻元素,最終呈現出來的畫面效果肯定是要比單純的移動棋子要好看得多。這一點也和目前《破月勇者》玩家在PVE玩法上評價較多的現象不謀而合。
在《破月勇者》的PVE玩法中,玩家需要進行不斷的闖關,地圖也是隨時更新的。PVE闖關其實有一定的難度,陣亡的棋子是不能出現在下一關的,而且指揮官的血量也會保留在下一關。玩家只能通過地圖上的補給來增加棋子的數量,但即使是這樣,目前玩家仍然對PVE玩法抱有很高的期待,用他們的話來說,那就是有一種打劇情的體驗。
當然了,《破月勇者》還有個被玩家稱讚的點,那就是遊戲中所有的棋子基本都能在2小時內收集完畢。這不僅可以讓玩家們快速體驗到遊戲的策略性,也從側面證明了製作組的良心。總體來看,《破月勇者》值得戰棋玩家關注和入手,各位小夥伴可以期待一下。