作者:說書人Jerry
一座洋溢著遊戲熱情的城市
所有來到科隆的遊客,在走出中央火車站的那一瞬間,都會被身邊的龐然巨物震撼到。
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“當你到了科隆,你就見到了大教堂。”就像當地人常說的,作為整座城市的地標建築以及最重要的文化景點,科隆大教堂似乎從來不需要被遊客們去尋找。你總能在城市的天際線上看到那些繁雜高聳的尖頂,這座恢弘的哥特式建築就好像是一隻錨,隱隱地牽引著這座城市氣質和格調。
然而在某些時候,這層嚴肅高冷的外衣也會被人們的熱情輕易地衝散掉。就比如現在,現在的科隆就像一座正在歡呼的城市,一座屬於遊戲的城市。
今天是2024年8月20日,是科隆遊戲展2024(gamescom 2024)開展前的最後一天。科隆遊戲展的展館 Koelnmesse 與大教堂分處在萊茵河的兩畔。連接兩者的連線就像是這段時間裡這座城市的中心,在其中行走,你總會看到脖子上掛著各類相關證件的人們,在大街上行色匆匆。雖然眼下展覽還沒有正式開始,但形形色色的參展商,開發者以及遊戲媒體人們已經先一步活動起來了:各個參展商們,也正在為即將開始的展覽而做著最後的籌備;各類開發者聚集在咖啡廳或者是酒吧,熱情的討論著對於遊戲的見解;在周邊的各個酒店中,一些私人的媒體試玩會正在籌辦。
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我也有幸參與了一些在場館外舉辦的小型試玩活動,除了能夠上手市面上還沒有公佈的新遊戲以外,能夠和開發者面對面直接交流的體驗更加吸引我。我可以非常直接的提出我對這個遊戲喜歡或是不理解的地方,而他們也能從自己的角度出發給出這麼做的原因,雙方可以說是非常坦誠了。如果說,這樣的試玩活動更像是一種"答記者問"的話,那麼這兩天這座城市中最熱鬧的其實是開發者之間的相互交流。我無數次的聽到各個開發者們在興奮地討論著在 devcom 上面的見聞,而這個 devcom 也值得重點說一下。
聚焦尖銳問題的開發者大會
devcom 是科隆遊戲展官方的開發者活動,也是歐洲最大的遊戲開發者社區沙龍。
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自2017年成立以來,devcom 的活動規模屢創新高,現在它已經是除 GDC 以外,最重要的遊戲開發者聚會。今年的 devcom 在19號正式開始,等到21號科隆遊戲展開展 devcom 就會併入到科隆遊戲展的進程中去。這場由3000多名遊戲開發者們共同參加的活動,除了獨立遊戲的頒獎,行業內的講座以及圓桌討論會之外,更有意思的是會對現場的開發者們進行的問卷調查,比如今年討論的話題就聚焦在了:遊戲的商業模式,行業裁員的大環境,以及對於AI的使用上。
尤其是對於 AI 這種非常尖銳的議題,現場的開發者們表現出了非常多樣化的態度。大家非常開放的在這裡討論是否應該最小化AI的使用,能夠看到不同開發群體對此有著非常不同的觀點。在另一方面,在調查中也展現出了, AI 能夠給遊戲本地化這樣的方向帶來的巨大潛力。
總之,devcom 給眼下的遊戲社區帶來了非常多新穎的觀點,感興趣的朋友也可以在官網上查看一下他們的會議記錄。
一年一度狂歡夜
而等到了傍晚,就到了萬眾矚目的科隆遊戲展展前發佈會(Opening Night Live 下文簡稱 ONL )的時間節點。
發佈會今年在下午6點準時開始入場,我們一行人在下午4:30的時候就已經到了簽到處。這個時候大門口就已經排起了小長隊,可見人們的熱情高漲。在展館北部正門兒張貼著各家遊戲的大型海報,入口處還有這次米哈遊帶來的大型邦布雕像。
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在經歷了漫長的等待之後,我們就終於進入了 ONL 的主會場,Koelnmesse 的8號館。今晚的直播活動現場票是完全對外開放的,所以除了媒體和展商,現場還能看到巨量的玩家朋友們。我們進到場裡場館裡挑選好了位置,才發現距離正式開場還有足足兩個小時!周圍的玩家朋友們互相都不認識,我們互相幫對方佔座位,輪流在場館裡購買了食物和飲品。我們在吃著喝著的同時,也熱情的聊著關於遊戲的事:
“今天晚上你最期待看到哪款遊戲的新消息?”
“等到開展的時候,你會第一個衝到哪個展區?”
“你覺得哪家遊戲會成為這次的展會中的排隊王?”
在我們討論這些的時候,《黑神話:悟空》,《戰錘40k:星際戰士2》以及《魔物獵人:荒野》,成為了登場率最高的幾款遊戲。
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今年的科隆展前發佈會依然由 Geoff Keighley 擔任主持人。等到8:00發佈會正式開始,Geoff 登臺的時候,我真的非常興奮——電腦裡看發佈會看了這麼多年,今年終於見到活的了!
開場的,是非常讓人興奮的《無主之地4》新消息,直接點燃了整個會場的氛圍。是這是我發現的,在線下展會時和線上非常不同的體驗:你能夠通過現場的人們的聲浪和討論聲,直接的感受到哪款遊戲在他們的心中佔據著重要的地位。
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比如在這一晚中,《黑神話》的新預告,《決勝時刻》的實機演示,亞馬遜的遊戲劇集《secret level》登場的時候都迎來了觀眾們熱烈的歡呼。而像《模擬山羊重製版》這樣的整蠱宣傳片,也因為大量的玩梗收穫了現場觀眾的一致好評。
除此之外,我同樣感覺到在今年的 ONL 上,來自中國的遊戲產品已經是一股非常不容忽視的力量。不僅限於《黑神話:悟空》,諸如像網易的《漫威爭鋒》,也因為已經提前進行了廣泛的測試,在海外遊戲市場收穫了非常不錯的反響。這次發佈會上的新預告更新了美國隊長和冬兵兩名新角色,也引起了現場的陣陣歡呼。除此之外,還有《解限機》《沙丘覺醒》《無限暖暖》《絕區零》等等遊戲都在發佈會上佔據了一席之地。能看出世界的玩家群體們,都在逐漸的重新認知中國的遊戲市場。
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還有那麼幾個瞬間,也是本場 ONL 不得不體驗的。貝塞斯達專門製作了一個長達一分半的短片,介紹在未來即將實裝的載具功能,在"寸時寸金"的 ONL 上,這部短片堪稱是最為抽象的一環。《天國拯救2》,因為它獨特的中世紀生活模擬器特質,在科隆收穫了現場的廣泛歡迎。這場直播最終以四海兄弟系列的新作——《MAFIA:the old country》收尾,在觀眾們的期待和歡呼中結束。
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尾聲
回到酒店的路上我始終在想:人們常說德國人天生有一種"高冷嚴肅"的氣質,這當然是一種刻板印象。
然而以我在德國有限的生活經歷來看,這種性格的歸納也確實和當地的生活習慣有幾分關係。但是在這兩天的科隆,我感受到的更多是熱情和興奮。這可能是一種展會城市的特質吧,轉瞬之間就化身為了一個遊戲中心。這也讓我更加期待開展後的盛況了。
那麼,之後我會重點介紹一下開展後各個場館的盛況,排隊已經排麻了,我們下篇再見~
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