你好呀,我是水銀Q,一個熱衷摸魚的手殘玩家,只想訴說自己遊戲途中最真實的體驗。
感謝小黑盒提供的key。
寫在前面:
必需品:麥克風,耐心,嗓子(能用就行?)
本遊戲適合獨居者,不拘小節者,天生音樂家遊玩。
如非以上情況請謹慎選擇。
你問水銀是哪種?
那必是,天生音樂家!
好,言歸正傳。不知你是否還記得17年的一款遊戲《休むな!8分音符ちゃん(不要停!八分音符醬)》,玩家需要用聲音來操控八分音符醬跳過深坑以及避開休止符等障礙物。而本文的主角便是一款頗為類似的遊戲:《One Hand Clapping(單手拍)》。這是一款2D平臺聲樂遊戲,由Bad Dream Games開發,HandyGames發行,現正在steam平臺處於搶先體驗模式,價格暫定為45元。玩家需要通過紫袍小人發出各種聲音來觸發機關,在怪誕奇妙的世界中探索前行。遊戲目前有四個章節,流程在五小時左右。毫無疑問,本作的核心便是“用嘴玩遊戲”。
循序漸進,原來我是音痴!
已經推出的四個章節從不同角度演繹了音樂。在起初,只需發出聲音便可觸發機關,哪怕是說話也可以。這一發現鼓勵著水銀繼續玩下去(一開始就要開口唱確實不容易)。很快,你又被要求發出持續的忽大忽小的聲音,這就不是能靠說話敷衍過去的了。
而從第二章開始才是真正的音樂之旅。《單手拍》的音域覆蓋不廣,只有一個八度,且可以在設置中自由升降調來貼合個人需要,同時還能調節靈敏度來使麥克風更好的收錄玩家聲音。在本章中,玩家需要有意識的唱出調子,包括但不限於控制音階高低來延伸臺階,唱出精準單個音節來使對應植物生長開花,用持續升高或降低的旋律來使平臺上升或下降。
經歷了發聲與音調後,還有節奏與復調的把控。你應當放鬆下來享受這段音樂之旅(雖然你可能其實發出了許多噪音)。
遺憾的是,遊戲的音準判定做的並不是很精確,這就需要多次嘗試。同時提示部分也略有不足,遊戲中極少有文字提示,大部分是聲音示範或是高亮機關提示,有的機關還會被隱藏需要通過固定聲調喚醒,較為複雜,如果不能領會到遊戲設計的思路很有可能卡關。
可圈可點的意識流劇情
既然是一個歌唱的遊戲,那麼第一章的發聲是否有必要存在呢?除了鼓勵玩家走出開口的第一步是否還有其他意義呢?
灰暗陰沉的城市裡,影影綽綽的燈光下有詭異的黑衣人閃過。這個地方叫寂靜之城,毫無疑問,發聲並不被允許。於是它逃離了,去往光怪陸離的世界一番探索,與神秘可愛的角色一同歌唱,讓這片世界更具風采。
由於遊戲中並沒有多少文字出現,整體劇情走向還是較為模糊的,在這方面的確不能抱有太大期待,可以肯定的只有這是一個追逐光明的遊戲。
亮眼的美術表現
除去令人享受的背景音樂和難以評說的個人演唱,《單手拍》的視覺體驗同樣不錯,每一章都有截然不同的風景。場景設計簡約而非華麗,無端的讓人感到舒適。寂靜之城死寂灰暗,沉默中的人們審視的目光肆無忌憚;沙漠二重奏有荒蕪也有生機,神秘廟宇中是未知的謎題;師匠山中幽綠石頭隨處可見,在歌聲中有什麼東西悄然浮現......
紫袍人走走停停但始終在前進,它並非孤身一人。偶遇形似狐狸的小動物,或是深居簡出的隱士,在它們的幫助下前行。水銀最喜歡的就是這些紅色的小小狐了,它們分散在世界各處,有時東躲西藏,卻總能在需要的時候及時趕到一同歌唱。
音符是如何被具象化的呢?除了如同全民K歌等諸多錄歌軟件那樣直觀的音頻條以外,《單手拍》顯然還提供了許多其他方式。這其中最令人印象深刻的要數沙漠二重奏中的星圖了:當玩家唱出制定的音節時,它們便會連接起來,再自主擴充成星圖,星圖的紋路不僅僅是擺設,還可以在其上行走。
小結
儘管《單手拍》在細節上還有一些有待完善的地方,但整體上並無其他明顯紕漏。生動有趣的音樂玩法,出彩的畫面風格,巧具匠心的關卡設計都令人眼前一亮。水銀推薦任何感興趣的玩家來體驗此遊戲。當然請注意:小心擾民!