本文內容基於《崩壞:星穹鐵道》三測版本,不排除公測會有改動。
隨著大多數玩家進入仙舟羅浮進行開拓之旅,《崩壞:星穹鐵道》的第二個角色池子也正式上線,其中的主打角色就是五星角色景元。在他上線之前可能很多玩家理解的是他的外貌,但他上線後展現出來的超強輸出能力,也俘獲了一批強度黨的心。可以預見,如果公測版本景元沒有大的改動的話,那麼他必然會是新鐵前期開荒隊長最有競爭力的角色。
那麼,接下來讓我們一起來了解一下景元。
角色介紹:
普通攻擊:石火流光
對指定敵方單體造成等同於景元50%攻擊力的雷屬性傷害。
和多數角色相同的倍率,在瞭解完景元的技能組之後,你就知道他的普攻真的很不重要。
天賦:斬勘神行
戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始擁有60點速度以及3段攻擊段數,行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力33%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。
【神君】最多累計10段攻擊段數且每增加1段攻擊段數,速度提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。
當景元陷入無法戰鬥狀態時【神君】消失。
當景元受到控制類負面狀態影響時【神君】也無法行動。
在瞭解景元的其他技能之前我們先看他的天賦,因為他的天賦才是他最核心的機制,其他技能都是為了這個天賦服務的。
1、【神君】是一個獨立的單位,雖然他不能作為友方角色的技能對象,但他行動時是能吃到景元本體上的所有buff。
2、【神君】的速度只和攻擊段數有關,所以景元本體最大的作用就是儘可能增加這個數值,在最大段數下【神君】即可達成一刀十倍傷害。
3、和艾絲妲一樣,【神君】的每段攻擊都可以破韌(次要目標的擴散傷害不能破韌),滿層攻擊數下破韌速度非常快。
4、【神君】的攻擊不管是對單還是對群都有相當暴力的輸出,所以給配上三個輔助才能最大化【神君】的輸出。
戰技:紫霄震曜
對敵方全體造成等同於景元50%攻擊力的雷屬性傷害,同時增加2段【神君】下回合的攻擊段數。
50%倍率在全角色中不算高,但其最大的意義是給【神君】疊加攻擊段數,所以無論如何都要留戰技點給景元。這也是我說景元普攻真的很不重要,用他的普攻來疊戰技點的話,真的是非常虧。
戰技:吾身光明
對敵方全體造成等同於景元120%攻擊力的雷屬性傷害,同時增加3段【神君】下回合的攻擊段數。
和戰技一樣最大的意義是給【神君】疊加攻擊段數,不過其120%的倍率本身也能輸出大量的AOE傷害。
秘技:持籙
使用秘技後,下一次戰鬥開始時【神君】第1回合的攻擊段數增加2段。
【神君】初始擁有3段攻擊段數,此秘技加2段+戰技加2段+終結技加3段,第一回合理想情況下就是10段的超額輸出。
行跡1:破陣
若【神君】下回合的攻擊段數大於等於6段,則其下回合的暴擊傷害提高20%。
剛剛我們計算過,理想情況下景元開局就能疊加10段攻擊段數吃到20%爆傷,即使沒有能量開大招的情況下天賦+戰技也能疊到7段攻擊,同樣能吃到20%爆傷。所以有景元的隊伍在戰鬥前最少留一個秘技點給景元,這對【神君】的第一次攻擊的傷害影響很大。
行跡2:綢繆
戰鬥開始時,立即恢復15點能量。
景元終結技的能量需求是130點,解鎖這個行跡後相當於把這個需求降低為115點,這個數值已經比輸出角色通常的120點能量還低。
行跡3:遣將
施放戰技後,暴擊率提升10%,持續2回合。
由於戰技能疊加【神君】攻擊段數的機制,景元肯定是儘可能多開戰技,所以這個10%暴擊可以看做常駐。
除此之外景元增加屬性的行跡效果如下:
可以看到景元的行跡增加的是雷元素傷害加成和高貴的暴擊,13.4%暴擊率、20.1%雷傷保證了景元的輸出,即使是平民玩家也能玩出不俗的傷害。
從景元的技能組來看,他是一個把傷害輸出拉到極致的角色,而其戰鬥最核心的操作就是疊加【神君】的攻擊段數。並且我認為景元非常好的一點是,即使是沒有星魂的情況下也能輕鬆在第一回合就把【神君】的攻擊段數疊滿,讓零氪微氪玩家也能體驗到一刀十倍傷害的爽快。
從目前玩家的反饋來看,景元絕對是所有玩家都值得抽取的角色之一,目前的問題是公測時會不會挨削。
星魂效果
星流霆擊碎昆岡:【神君】施放攻擊時,對指定敵方單體的相鄰目標造成的傷害倍率提高25%。
AOE傷害再次提高,前期刷材料什麼的很好用,對付喜歡召喚的Boss也能提升一點傷害。
戎戈動地開天陣:【神君】行動後,景元的普攻、戰技、終結技造成的傷害提高20%,持續2回合。
簡單明瞭的增加傷害效果,【神君】滿層攻擊段數下擁有130點速度最低只有60點,除開場外大部分情況下這個星魂效果是可以看做常駐的。
移鋒驚電衝霄漢:終結技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。
刃卷橫雲落玉沙:【神君】每段攻擊後,景元恢復2點能量。
我們前面討論過,景元開場達成七段攻擊段數很輕鬆,這個星魂相當於開場又減少了景元14至20點元素能量需求。如果搭配上停雲的話,那麼景元的技能循環會非常順暢,雖然不能保證【神君】刀刀十倍傷害,但刀刀吃到行跡1:破陣的20%爆傷不是問題。
百戰棄軀輕死生:戰技等級+2,最多不超過15級;天斌等級+2,最多不超過15級。
威靈有應破敵讎:【神君】每段攻擊後會使指定敵方目標額外陷入易傷狀態。易傷狀態下的敵方目標受到的傷害提高12%,持續至【神君】本次攻擊結束,該效果最多疊加3層。
好傢伙最多36%的易傷3層疊滿,也就是說對單滿段數下【神君】的後7次攻擊都能吃到這個加成,對群效果稍差一點不過應該很少有小怪能活到【神君】打滿傷害。
景元的星魂設計中我最欣賞的一點是它沒有加入如何增加【神君】攻擊段數的機制,也就是說不管你有沒有星魂,你疊【神君】攻擊段數的思路是一樣的。這也就意味著景元的星魂沒有做機制拆分,雖然說滿星魂的景元輸出比零星魂的景元依然高一大截,但最基本的玩法思路沒有改變。
配隊思路
景元最核心的玩法思路是疊加【神君】攻擊段數,任何能夠幫助他快速疊加【神君】攻擊段數的角色,都是景元的最佳搭檔。
所以我們選用拉條角色和充能角色來輔助景元,拉條使得景元在【神君】行動前能多釋放戰技,而充能使得景元能多釋放終結技。
那麼景元的最佳配隊就是景元+布洛妮婭+停雲+治療/護盾!
其中停雲對景元加成巨大,不僅提供大量攻擊力和傷害加成、元素能量回復,還能使用光錐與行星相會進一步提高景元的傷害。
這個配隊最大的問題是戰技點不夠用,景元、布洛妮婭是需要不停釋放戰技的角色,而剩下的保護類角色也需要頻繁使用戰技保持保護能力。解決這一問題的方法是控好戰技點和【神君】攻擊段數,在少部分情況下就讓【神君】用初始段數攻擊,以達成三段-多段-三段的攻擊循環。
沒抽到布洛妮婭可以用艾絲妲做下位替代,也可以使用佩拉捨棄拉條專門增傷。
PS:
1、能用減速角色來替代拉條嗎?
減速敵方意義不大,因為景元和【神君】的速度不變,拉條的意義是隻拉景元從而多疊加【神君】的攻擊段數。
2、沒有停雲有什麼替代嗎?
目前來看,沒有停雲的話景元能力會下降很多,建議在景元池子裡無論如何都要撈一隻停雲出來。
光錐和遺器
景元光錐首推同一時間上架的拂曉之前,高額爆傷加成、戰技終結技傷害加成還有高額的追擊傷害加成,可以說這個光錐照顧到了景元方方面面的輸出。
另一個五星光錐銀河鐵道之夜更加適合群怪的環境,配合【神君】的高速破韌能打出不俗的傷害,在刷雷弱點多的素材本時發揮亮眼。
四星中「我」的誕生最適合景元,大幅提高【神君】的追擊傷害,並且對50%生命值以下目前進一步提升傷害。剩下的四星光錐和三星光錐都有其侷限性,不太適合景元的技能組,所以儘量在忘卻之庭的光錐商店兌換一個「我」的誕生。在實在沒有資源的前期,乾脆就是有啥光錐就帶啥吧!
和光錐一樣景元遺器的選擇面也不廣,最佳搭配就是停轉的薩爾索圖兩件套+激奏雷電的樂隊四件套。景元本身就有不少增加暴擊率的機制,達成停轉的薩爾索圖兩件套前置條件並不是難事,而激奏雷電的樂隊四件套則是雷元素輸出角色的通用遺器。
前期遺器獲取難度較高的情況下,兩件套可以選擇送的太空封印站,四件套選擇獲取成本低的野穗伴行的快槍手。另外如果用2+2過渡的話,基本上就是激奏雷電的樂隊兩件外加野穗伴行的快槍手兩件。
結語
作為《崩壞:星穹鐵道》初級階段的五星角色,景元的表現出乎大多數玩家的預料,不管是對單還是對群都表現出無可爭議的統治力。並且景元不算嚴格意義上的星魂戰士,只要隊伍搭配好,在零氪微氪玩家手裡同樣能發揮作用。如果公測版本沒有大改的話,那麼真的建議所有玩家留資源等景元,他真的是前期開荒的神。