《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 20:13:55 作者:飲雪城 Language

引言

最近不用我多說,想必也有很多小夥伴聽過這款遊戲的大名了,《昭和米國物語》僅僅放出一個宣傳片,就已經在國內外引發了眾多話題和討論。感謝百度遊戲邀請評測,我也來和大夥聊聊這款遊戲。

主題

從宣傳片中可以很明顯看出濃濃的西部公路片風格,而在末日題材的背景下,機車少女暴打殭屍的設定也非常帶感,可以說遊戲本身矛盾衝突刻畫的就比較優秀。但這方面並非是遊戲最大的爆點,“昭和”二字才是它能夠引起如此熱度的原因。

只有背影的神秘女主

耐人尋味的是宣傳片中,女主從未出現過正臉,已經有不少人對此進行了各種猜測。而在製作人專訪中,也提到過遊戲中的人臉都是使用了真人的面部去修改的,按照鈴空團隊這次的整活決心,極有可能選擇某位昭和時代具有代表性的女演員之類的,可惜詳細的信息目前並不能公開,大家也不妨在評論區留下自己的猜測!

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第0張

層出不窮的“梗”

遊戲完全採用架空平行世界的設定,昭和時代延續至昭和六十六年,美國淪為日本經濟和文化殖民地,整個宣傳片中到處都是基於這個背景的內涵梗和名場面,甚至可以說這部分內涵日本昭和文化的部分才是遊戲的快樂源泉,至於遊戲性如何反而顯得不那麼重要。

從這些梗的設計中,可以看出整個製作團隊對於美國和日本的流行文化是比較瞭解的,甚至於湧現的靈感太多,需要進行各種取捨,把握整體的風格。只有這樣,才能在製作過程中巧妙的使用這些梗來引起玩家的共鳴,給大夥把樂子安排到位。

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第1張

昭和年代只持續到昭和六十四年,而背景中架空的昭和六十六年,拿到現實中對應的恰好是1991年。而日本的泡沫經濟也正是在這一年陷入全面崩潰,地價飛漲到離譜,而有一種說法就是如果按照這個價錢把東京賣掉,可以買下整個美國。鈴空就把這個玩笑變成了平行世界,再回頭看這個強大的經濟實力是不是別有一番風味?

宣傳片一開頭就是喪屍標準九十度直角鞠躬,旁邊還配輛老式自行車,不光那個氛圍起來了,這種開篇整活也讓不少同為樂子人的玩家們,雷達一下子就打開了自行搜梗。

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第2張

後面從街頭巷尾,家裡家外,隨處可見日本商品或文化產物,就連各種標誌性建築也被染色了日本元素。自由女神像,在海報中穿和服;金門大橋上,掛滿了日本燈籠,路邊還有戴小紅帽的地藏像。最離譜的就是後面給美國聯邦警察局乾沒了,直接成了新橫濱警察署哈哈哈。

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第3張

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第4張

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第5張

結尾騎著自行車在夕陽中前行,背景也變成舒緩的音樂,結果前面忽然來一個超必殺衛星墜落。你和你的老婆騎著自行車,出了城,看著夕陽還唱著歌,忽然就被核。。。衛星給炸了

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第6張

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第7張

短短三分鐘的視頻,梗的設計非常密集,在此就不一一列舉。就是這樣,玩家們還在不斷出主意,在各種話題中很少有對遊戲性本身發表意見的,反而把樂子人屬性發揮到了極致。什麼馬桶裡能打出來飲用水,總統山的石像換成歷代日本天皇之類的,端的是腦洞大開花樣百出。而對創意總監羅翔宇的專訪中他也提到過,對這些有趣的想法或許會挑一部分放進彩蛋中,不知道最後誰的提議有幸被做進遊戲裡面。

也許覺得篇幅太短了不夠發揮,就連公佈的時間也在內涵。預告片一月七日發行,而這個時間恰好是日本的昭和天皇裕仁去世的時間,這想必不是簡單的巧合。只能說鈴空的這批大佬們真的是太會了,你以為平平無奇的地方,其實都暗藏玄機,整活無處不在。

背景音樂

遊戲的背景音樂想必大家聽起來比較耳熟,它正是《紅日》的原曲《それが大事》,大事MAN樂隊在1991年憑藉這首歌爆紅過日本的大街小巷,在此之後卻幾乎銷聲匿跡甚至於在幾年後直接解散。值得一提的是,鈴空甚至為此買了《それが大事》的版權,據說版權方還是審過這個宣傳片的,這波啊,這波是兩國睦鄰友好先驅了。

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第8張

遊戲玩法

遊戲玩法上,雖然預告片中放出的部分,更偏向於動作元素,但實際上游戲並不是明確定義為動作類的,在遊戲中玩家需要把重點放在物資分配上,選擇合適的武器和技能搭配,應對不同環境下的戰鬥需要。而遊戲中雖然有槍械存在,彈藥方面卻會受到不少限制,更多時候還是需要依賴於冷兵器作戰。(不過別的武器暫且不說,這鑽頭真是爽感十足啊)

約二十小時左右的主線,以及一些附加的分支劇情,遊戲的體量也算是中規中矩,加上收集的部分,應該足夠大夥飽餐一頓了。

《昭和米國物語》——女主是昭和時代的誰?-第9張

文化輸出

至於在文化輸出,或者說“文化供火”方面,我倒是覺得大可不必像部分網友想象的那樣,說什麼日本人不敢做,美國人不會做,或者美國人看了會如何如何破防之類的。實際上,這不過是個架空世界的故事罷了,類似的各種架空世界遊戲還有很多,沒人會和它較真。它文化輸出的部分,也是從中國人的視角來講日本和美國的故事,所依託的中國特有的核心價值觀,故事只要足夠吸引人,自然就會被更多玩家接受,這一點從國外玩家的反饋上也能看得出來。我們大可以把它當做一個有趣的題材,僅是從一箇中國人的角度來講故事就好。當然,如果能夠聯合起全世界的樂子人,那就更好了(笑)。

結語

製作人表示,目前遊戲的完成度在75%左右,但短期內該遊戲並不會放出demo供大家體驗,因為在美術方面依然覺得有些不足,在接下來的一段時間內會主攻美術方面。等到成品足夠滿意後,才會公開給大家嘗試。

不過目前引發瞭如此熱度,起碼製作組不必太擔心市場反饋情況,可以安心的把精力都放在提高作品質量上了,就讓我們一起期待不久之後的遊戲體驗吧!


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